<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF70%3ACritter</id>
		<title>LXF70:Critter - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF70%3ACritter"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF70:Critter&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T14:13:04Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF70:Critter&amp;diff=5242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fog: Новая: АРКАДНЫЙ ШУТЕР === Critical Mass === ВЕРСИЯ 0.9.11 WEB http://criticalmass.sourceforge.net   «Ваш мир был захвачен агрессивными косм...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF70:Critter&amp;diff=5242&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-11-03T20:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: АРКАДНЫЙ ШУТЕР === Critical Mass === ВЕРСИЯ 0.9.11 WEB http://criticalmass.sourceforge.net   «Ваш мир был захвачен агрессивными косм...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;АРКАДНЫЙ ШУТЕР&lt;br /&gt;
=== Critical Mass ===&lt;br /&gt;
ВЕРСИЯ 0.9.11 WEB http://criticalmass.sourceforge.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ваш мир был захвачен агрессивными космическими монстрами», - говорится в аннотации к этой игре. Пожалуй, это будет покруче, чем сегодняшний мир, наводненный адвокатами и маркетологами, поэтому нужно что-нибудь с этим делать. Не знаете что? А ведь именно Вы - тот человек,которому это поручено. В вашем распоряжении находится маленький корабль, с помощью которого вы должны уничтожить армию захватчиков, собирая по пути необходимые для жизни ресурсы. Да, это традиционный шутер в стиле «пристрели-их-всех», но все равно очень притягательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрать игру из исходных текстов будет несложно: все, что вам нужно - это SDL и кое-какие добавочные библиотеки, имеющиеся почти в каждом дистрибутиве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск Critical Mass начинается с мелодии в стиле техно, разбегающегося звездного неба и меню, в котором можно выбрать некоторые настройки (полноэкранный режим, разрешение, звук и так далее) или перейти непосредственно к процессу, Внешне игра выглядит весьма прилично, правда, снаряды врагов иногда теряются на заднем плане, но к счастью, его можно отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что на первый взгляд кажется аккуратно прорисованными спрайтами, на самом деле является моделями, составленными из многоугольников, так что игра не теряет своей привлекательности даже при масштабировании. Суть игры достаточно стандартна: перемещайтесь по экрану, сбивайте все, что видите и старайтесь не попасть под бластер противника. Когда фоновая мелодия начнет раздражать, попробуйте дать длинную очередь, чтобы выпустить адреналин - как-никак, судьба мира в ваших руках. Безумная скорость действия добавляет веса Critical Mass: редкие передышки помогают крепче стоять на ногах. Мы подозреваем, что на уровне сложности с говорящим названием Insane (Сумасшедший) мало кто продержится более минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры, подобные Critical Mass, сегодня смотрятся несколько архаично, однако, в них есть свой смысл и они приходят на помощь, когда вам хочется чего-нибудь быстрого и увлекательного. Critical Mass соответствует всем канонам жанра - она громкая, живая и не такая уж простая, хотя и не самая яркая из всех, что можно себе представить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fog</name></author>	</entry>

	</feed>