<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF169%3A_Legend_of_Grimrock</id>
		<title>LXF169: Legend of Grimrock - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF169%3A_Legend_of_Grimrock"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF169:_Legend_of_Grimrock&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T20:27:57Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF169:_Legend_of_Grimrock&amp;diff=19637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Olkol: /* Legend of Grimrock */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF169:_Legend_of_Grimrock&amp;diff=19637&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-11-14T06:04:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Legend of Grimrock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 06:04, 14 ноября 2018&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Legend of Grimrock – клас­си­че­­ская бро­дил­ка от пер­во­го ли­ца по под­зем­но­му ла­би­рин­ту [dungeon crawl]. На вер­ши­ну зло­ве­щей го­ры (Grimrock) аэро­ста­том достав­ля­ют осо­бо про­винив­ших­ся за­клю­чен­ных и стал­ки­ва­ют их в про­пасть, ко­то­рая ве­дет на верхний уро­вень под­зе­ме­лий. От­ту­да толь­ко один путь – вниз!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Legend of Grimrock – клас­си­че­­ская бро­дил­ка от пер­во­го ли­ца по под­зем­но­му ла­би­рин­ту [dungeon crawl]. На вер­ши­ну зло­ве­щей го­ры (Grimrock) аэро­ста­том достав­ля­ют осо­бо про­винив­ших­ся за­клю­чен­ных и стал­ки­ва­ют их в про­пасть, ко­то­рая ве­дет на верхний уро­вень под­зе­ме­лий. От­ту­да толь­ко один путь – вниз!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;По­сле неслож­ной за­став­ки вам пред­ла­га­ет­ся ско­ло­тить пар­тию при­клю­чен­цев – они бу­дут дей­ст­во­вать как еди­ное це­лое. На вы­бор да­ют 4 ра­сы: лю­ди, мино­тав­ры, яще­ры и ин­сек­тои­ды, и 3 клас­са: во­ин, маг и вор. У ка­ж­дой из рас свои пре­иму­ще­ст­ва и недостат­ки. Для си­ло­вой под­держ­ки пар­тии и во­ра-лучника годятся ми­но­тав­ры – в обо­их слу­ча­ях нуж­на лишь си­ла. Ма­гу луч­ше придать ин­сек­тои­да. Брать двух ма­гов не очень ум­но. Ма­гия, конеч­но, ар­гу­мент ве­со­мый, но за­клинать надо в ре­аль­ном вре­мени, ка­ж­дый раз на­би­рая должную ком­би­на­цию рун. Про­стой то­пор или ар­ба­лет здесь эф­фек­тивнее: на них для ата­ки доста­точ­но щелчка. Но пер­со­на­жей мож­но раз­ви­вать, что по­ощ­ря­ет к соз­данию экс­пе­ри­мен­таль­ных пар­тий – скажем, из одних ма­гов. С бро­ней у них слабо, но мо­жно раз­вить вет­ку за­щи­ты Staff Defense, и ма­ло кто до­­рвет­ся до пар­тии, по­лу­чив в мор­ду че­ты­ре огнен­ных ша­ра. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ге­рои строят­ся в две шеренги. В пер­вой ста­вьте пер­со­на­жей с креп­ким здо­ровь­ем и хо­ро­шей за­щи­той: им перепадут поч­ти все уда­ры. Вто­рая за­щи­ще­на от фрон­таль­ной ата­ки и мо­жет занять­ся ма­гией или лу­ком. Но при атаке с ты­ла вто­рая линия погибнет бы­ст­ро; будьте на­че­ку.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;По­сле неслож­ной за­став­ки вам пред­ла­га­ет­ся ско­ло­тить пар­тию при­клю­чен­цев – они бу­дут дей­ст­во­вать как еди­ное це­лое. На вы­бор да­ют 4 ра­сы: лю­ди, мино­тав­ры, яще­ры и ин­сек­тои­ды, и 3 клас­са: во­ин, маг и вор. У ка­ж­дой из рас свои пре­иму­ще­ст­ва и недостат­ки. Для си­ло­вой под­держ­ки пар­тии и во­ра-лучника годятся ми­но­тав­ры – в обо­их слу­ча­ях нуж­на лишь си­ла. Ма­гу луч­ше придать ин­сек­тои­да. Брать двух ма­гов не очень ум­но. Ма­гия, конеч­но, ар­гу­мент ве­со­мый, но за­клинать надо в ре­аль­ном вре­мени, ка­ж­дый раз на­би­рая должную ком­би­на­цию рун. Про­стой то­пор или ар­ба­лет здесь эф­фек­тивнее: на них для ата­ки доста­точ­но щелчка. Но пер­со­на­жей мож­но раз­ви­вать, что по­ощ­ря­ет к соз­данию экс­пе­ри­мен­таль­ных пар­тий – скажем, из одних ма­гов. С бро­ней у них слабо, но мо­жно раз­вить вет­ку за­щи­ты Staff Defense, и ма­ло кто до­­рвет­ся до пар­тии, по­лу­чив в мор­ду че­ты­ре огнен­ных ша­ра.{{Врезка|right|Заголовок= Вердикт|Ширина=20%|Содержание= Legend of Grimrock&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|right|Заголовок= Вердикт|Ширина=20%|Содержание= Legend of Grimrock&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раз­ра­бот­чик: Almost Human&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раз­ра­бот­чик: Almost Human&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рейтинг8/10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рейтинг8/10&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}} &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}} &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Ге­рои строят­ся в две шеренги. В пер­вой ста­вьте пер­со­на­жей с креп­ким здо­ровь­ем и хо­ро­шей за­щи­той: им перепадут поч­ти все уда­ры. Вто­рая за­щи­ще­на от фрон­таль­ной ата­ки и мо­жет занять­ся ма­гией или лу­ком. Но при атаке с ты­ла вто­рая линия погибнет бы­ст­ро; будьте на­че­ку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для вы­жи­вания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но поз­же, осо­бен­но ес­ли темп ис­сле­до­вания нето­роп­ли­в, ее уже не хва­тает – делайте запасы. Про­стое пра­ви­ло – съесть тя­же­лую пи­щу рань­ше лег­кой, осо­бен­но это ка­са­ет­ся мя­са ули­ток и ку­соч­ков ра­зум­ных гри­бов. Иначе ника­кой ми­но­тавр не унесет со­б­ран­ные харчи, а аппетит у него боль­ше, чем у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для вы­жи­вания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но поз­же, осо­бен­но ес­ли темп ис­сле­до­вания нето­роп­ли­в, ее уже не хва­тает – делайте запасы. Про­стое пра­ви­ло – съесть тя­же­лую пи­щу рань­ше лег­кой, осо­бен­но это ка­са­ет­ся мя­са ули­ток и ку­соч­ков ра­зум­ных гри­бов. Иначе ника­кой ми­но­тавр не унесет со­б­ран­ные харчи, а аппетит у него боль­ше, чем у всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Olkol</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF169:_Legend_of_Grimrock&amp;diff=19520&amp;oldid=prev</id>
		<title>Olkol: Новая страница: « Категория: Обзоры  '''Иг­ры. Обзоры.'''  == Legend of Grimrock == ''Со­рвав­шись с мрачного утеса, Ев­…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF169:_Legend_of_Grimrock&amp;diff=19520&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-11-12T11:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B&quot; title=&quot;Категория:Обзоры&quot;&gt;Категория: Обзоры &lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Иг­ры. Обзоры.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == Legend of Grimrock == &amp;#039;&amp;#039;Со­рвав­шись с мрачного утеса, Ев­…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; [[Категория: Обзоры ]]&lt;br /&gt;
'''Иг­ры. Обзоры.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legend of Grimrock ==&lt;br /&gt;
''Со­рвав­шись с мрачного утеса, Ев­гений Бал­дин сра­жа­ет­ся за вы­жи­вание в пе­ст­рой ком­пании ма­гов, мон­ст­ров, ин­сек­тои­дов и не толь­ко.''&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Вкратце |Ширина=10%|Содержание=» Ста­рая до­б­рая бро­дил­ка от пер­во­го ли­ца по под­зем­ным ла­би­рин­там — &lt;br /&gt;
но на но­вый лад. }}&lt;br /&gt;
[[Файл:LXF169.rev_grimrock.mo_opt.jpeg | |thumb|400px|&amp;gt; Этот монстр не толь­ко силь­ный маг, но уме­ет и от­кры­вать две­ри! В ду­ше он бе­лый &lt;br /&gt;
и пу­ши­стый... прав­да, лю­бовь к ра­зум­ным су­ще­ст­вам вы­ра­жа­ет стран­но­ва­то.]]&lt;br /&gt;
Че­ты­ре неза­ви­си­мых фин­ских раз­ра­бот­чи­ка игр, сбив­шись в ком­панию Almost Human, взя­лись за вроде бы неподъ­ем­ную за­да­чу: пе­ре­нес­ти для воз­му­жав­шей ау­ди­то­рии дет­ские вос­по­ми­нания об иг­рах Eye of the Beholder и Ultima Underworld в со­вре­мен­ный мир кра­си­вых кар­ти­нок. И поч­ти все эле­мен­ты за­хва­ты­ваю­ще­го изу­чения под­зе­ме­лий сло­жи­лись в их про­ек­те весь­ма удач­но. Есть, ко­неч­но, уп­ро­щения – так, в по­ме­щении раз­ме­ром две на две клет­ки вы пар­ти­ей лю­бо­го уров­ня по­бе­дите фак­ти­че­­ски лю­бо­го про­тивника, если тот оди­н. Но да­же та­кие по­слаб­ления по­ша­го­вой ме­ханике иг­ры лишь до­бав­ля­ют ей шар­ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По­сле успеш­но­го стар­та вес­ной 2012 г. об­де­лен­ные поль­зо­ва­те­ли GNU/Linux умоляли пор­ти­ро­вать иг­ру. Финны по­мал­ки­ва­ли, но когда на­де­ж­да поч­ти умер­ла, стар­то­вал Humble Indie Bundle 7, где Legend of Grimrock бы­ла при­ман­кой тем, кто за­пла­тит вы­ше среднего. За 2012 г. на по­ле GNU/Linux вышло мно­го славных иг­ро­ков, а бу­дет их и боль­ше, но всегда надо помнить о Hum­ble Indie Bundle – как о пред­тече.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порт под GNU/Linux не ли­шен недостат­ков. Иг­ра про­хо­дит­ся без осо­бых про­блем, но та­кая ме­лочь, как отсутствие вво­да тек­ста, пре­пят­ст­ву­ет бо­нусно­му уровню за Toorum’a – су­пер­бой­ца, чьи обод­ряю­щие запис­ки об­на­ру­живаются в са­мых раз­ных угол­ках это­го уг­рю­мо­го ми­ра. Фин­ские &lt;br /&gt;
парни в кур­се про­бле­мы и сулят ее ис­пра­вить. По­на­де­ем­ся на их обя­за­тель­ность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legend of Grimrock – клас­си­че­­ская бро­дил­ка от пер­во­го ли­ца по под­зем­но­му ла­би­рин­ту [dungeon crawl]. На вер­ши­ну зло­ве­щей го­ры (Grimrock) аэро­ста­том достав­ля­ют осо­бо про­винив­ших­ся за­клю­чен­ных и стал­ки­ва­ют их в про­пасть, ко­то­рая ве­дет на верхний уро­вень под­зе­ме­лий. От­ту­да толь­ко один путь – вниз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По­сле неслож­ной за­став­ки вам пред­ла­га­ет­ся ско­ло­тить пар­тию при­клю­чен­цев – они бу­дут дей­ст­во­вать как еди­ное це­лое. На вы­бор да­ют 4 ра­сы: лю­ди, мино­тав­ры, яще­ры и ин­сек­тои­ды, и 3 клас­са: во­ин, маг и вор. У ка­ж­дой из рас свои пре­иму­ще­ст­ва и недостат­ки. Для си­ло­вой под­держ­ки пар­тии и во­ра-лучника годятся ми­но­тав­ры – в обо­их слу­ча­ях нуж­на лишь си­ла. Ма­гу луч­ше придать ин­сек­тои­да. Брать двух ма­гов не очень ум­но. Ма­гия, конеч­но, ар­гу­мент ве­со­мый, но за­клинать надо в ре­аль­ном вре­мени, ка­ж­дый раз на­би­рая должную ком­би­на­цию рун. Про­стой то­пор или ар­ба­лет здесь эф­фек­тивнее: на них для ата­ки доста­точ­но щелчка. Но пер­со­на­жей мож­но раз­ви­вать, что по­ощ­ря­ет к соз­данию экс­пе­ри­мен­таль­ных пар­тий – скажем, из одних ма­гов. С бро­ней у них слабо, но мо­жно раз­вить вет­ку за­щи­ты Staff Defense, и ма­ло кто до­­рвет­ся до пар­тии, по­лу­чив в мор­ду че­ты­ре огнен­ных ша­ра. Ге­рои строят­ся в две шеренги. В пер­вой ста­вьте пер­со­на­жей с креп­ким здо­ровь­ем и хо­ро­шей за­щи­той: им перепадут поч­ти все уда­ры. Вто­рая за­щи­ще­на от фрон­таль­ной ата­ки и мо­жет занять­ся ма­гией или лу­ком. Но при атаке с ты­ла вто­рая линия погибнет бы­ст­ро; будьте на­че­ку.&lt;br /&gt;
{{Врезка|right|Заголовок= Вердикт|Ширина=20%|Содержание= Legend of Grimrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз­ра­бот­чик: Almost Human&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт: http://www.grimrock.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це­на: $14,99 че­рез Ubuntu Software Center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сю­жет6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра­фи­ка7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ув­ле­ка­тель­ность10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оп­рав­дан­ность це­ны8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Ше­девр, а для ше­дев­ра сю­жет &lt;br /&gt;
и гра­фи­ка не са­мое глав­ное, хо­тя я, воз­мож­но, при­стра­стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг8/10&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Для вы­жи­вания нужна пища. Сперва с ней все хорошо, но поз­же, осо­бен­но ес­ли темп ис­сле­до­вания нето­роп­ли­в, ее уже не хва­тает – делайте запасы. Про­стое пра­ви­ло – съесть тя­же­лую пи­щу рань­ше лег­кой, осо­бен­но это ка­са­ет­ся мя­са ули­ток и ку­соч­ков ра­зум­ных гри­бов. Иначе ника­кой ми­но­тавр не унесет со­б­ран­ные харчи, а аппетит у него боль­ше, чем у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две­ри и ре­шет­ки – ва­ши дру­зья: чу­до­ви­щам, кро­ме са­мых ра­зум­ных, их не от­крыть. По­это­му так­ти­ка «от­крыл ре­шет­ку, вы­стре­лил в зве­ря и тут же за­крыл, по­ка зверь не вда­рил в от­вет» дей­ст­ву­ет на ура, осо­бен­но у лучников, ведь стре­лы по­па­да­ют во вра­га всегда, сби­вая его с ата­ки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поч­ти ка­ж­дый из 13 уровней под­зе­ме­лий на­шпи­го­ван сек­ре­та­ми и за­гад­ка­ми. Вось­мой уро­вень во­об­ще мож­но про­скочить, ес­ли внима­тель­но не при­слу­шать­ся, на­жав сек­рет­ную кноп­ку на седь­мом. В про­цес­се ре­шения неко­то­рых за­га­док с уча­сти­ем те­ле­пор­тов и движу­щих­ся по­лов вре­ме­на­ми возника­ет же­ла­ние рас­шибить кла­виа­ту­ру или монитор: кла­виа­тур­ные ком­би­на­ции лю­бо­го из фай­тин­гов – дет­ский ле­пет по сравнению с по­сле­до­ва­тель­но­стя­ми, ко­то­рые при­хо­дит­ся вы­тво­рять ге­ро­ям. С дру­гой сто­ро­ны, в этом и кро­ет­ся нема­лая до­ля при­вле­ка­тель­но­сти дан­но­го при­клю­чения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сю­жет по­доб­ным бродилкам не осо­бо ну­жен, доста­точ­но це­ли – вы­жить. Но есть па­ра сюр­при­зов от раз­ра­бот­чи­ков. Мир под го­рой не так три­виа­лен, а число и си­ла мон­ст­ров за­шка­ли­ва­ет за все пре­де­лы по При­чине, ко­то­рую знает Глав­га­д. |&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olkol</name></author>	</entry>

	</feed>