<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF148%3ATales</id>
		<title>LXF148:Tales - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF148%3ATales"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF148:Tales&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T20:28:50Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF148:Tales&amp;diff=15412&amp;oldid=prev</id>
		<title>2sash-kan: Новая страница: «==Tales of Maj’Eyal 4==  :'''Алекс Кокс''' тоскует, если он не гоняет по подземелью или не проливает к…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF148:Tales&amp;diff=15412&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-21T11:30:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Tales of Maj’Eyal 4==  :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алекс Кокс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тоскует, если он не гоняет по подземелью или не проливает к…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Tales of Maj’Eyal 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Алекс Кокс''' тоскует, если он не гоняет по подземелью или не проливает кровь –&lt;br /&gt;
а лучше сразу. Эта игра иногда выходит на свет, но уж кровопролитие налицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Вкратце|Содержание=Выпавшая из жанра тактическая ролевая игра. См. также: Nethack, ADOM, Dungeon Crawl Stone Soup.|Ширина=20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение|кратко=&amp;lt;center&amp;gt;'''Tales of Maj’Eyal 4 beta 28'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|разработчик=Николя ‘DarkGod’ Казалини [Nicolas Casalini]&lt;br /&gt;
|сайт=www.te4.org&lt;br /&gt;
|цена=Бесплатно на условиях GPL&lt;br /&gt;
|параметр1=Сюжет|оценка1=6&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика|оценка2=6&lt;br /&gt;
|параметр3=Увлекательность|оценка3=6&lt;br /&gt;
|параметр4=Документация|оценка4=7&lt;br /&gt;
|итог=У ToME немало нового контента и открытый движок, но игре недостает увлекательности, присущей жанру в целом.&lt;br /&gt;
|рейтинг=6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У процедурно-генерируемых игр есть и достоинства, и недостатки. При правильном алгоритме элемент случайности выдает нечто захватывающее и подлинно бесподобное – ни одна игра не похожа на другую. Но даже самые расслучайные игры включают элемент предопределенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять хотя бы Nethack. Это самая известная игра-«рогалик» (rogue-like; ее сюжет пошагового прохождения вверх-вниз обязан игре-родоначальнице Rogue) – рандомизация здесь правит бал. На деле же все предсказуемо: всегда надо иметь одни и те же вещи в «боекомплекте»; на тех же уровнях подземелья встречаются те же монстры, а игра почти всегда завершается гибелью от нелепой случайности. ToME не слишком выбивается из этого ряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tales of Middle Earth (Легенды Среднеземья – так игра называлась в прежних версиях), сбросив навеянные Толкиеном сюжеты, вышла с новым букетом персонажей и квестов в постоянно меняющемся окружении. Так, вашей первой человеческой миссией всегда будет погоня и расправа с крупным троллем – но неясно, как попасть на исходную позицию. Указания об относительном уровне местности, которую предстоит исследовать, содержатся в сообщениях о состоянии (нервозном или беззаботном), и по выполнении нескольких первых квестов можно приступать к изучению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Свойства навскидку|Содержание=;Новая школа&lt;br /&gt;
:Графический интерфейс ToME, несмотря на простоту, весьма требователен к системным ресурсам. Но это не страшно...&lt;br /&gt;
;Старая школа&lt;br /&gt;
:...так как при желании можно переключиться на традиционную графику ASCII – классический вариант игры.|Ширина=20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ToME определенно превосходит большинство стандартных «рогаликов» за счет более широкого выбора обстановки – от лесов до подземелий и городов; но не ждите от игры эпических квестов. Громоздко реализованные квесты на нахождение – это да. Головоломки по соединению точек – конечно: ведь это отличный способ исследовать каждый сантиметр каждого уровня (причем, начиная игру с каждым персонажем одной и той же расы, эту операцию придется проделывать всякий раз заново).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть разблокируемые ресурсы – например, классы персонажей – на которые вы будете натыкаться по мере восхождения. Это ценная награда, поскольку примерка на себя ролей различных персонажей и осознание тонкостей их сложной натуры, может быть, самая приятная часть ToME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные классы персонажей вам явно понадобятся, поскольку ToME 4 недостает внутреннего баланса: с некоторого момента вы точно знаете, что делать дальше, и игра становится довольно простой по сравнению с другими играми аналогичного типа. Честно говоря, мы от ToME не в восторге. Да, приятно видеть, как кто-нибудь проходит тот же путь слегка по-иному; важен и социальный аспект (сохранение персонажа онлайн позволяет наблюдать за достижениями других игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При большей сложности и более значимой награде за знания, полученные в ходе прежних игровых сеансов, игра была бы ближе к бестселлерам жанра. А так, это больше похоже на прилежную ролевку, чем на историю о покорении кошмарных подземелий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2sash-kan</name></author>	</entry>

	</feed>