<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF147%3A%D0%92%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81</id>
		<title>LXF147:Вим Тейменс - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF147%3A%D0%92%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF147:%D0%92%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T19:53:09Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF147:%D0%92%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=15369&amp;oldid=prev</id>
		<title>2sash-kan: Новая страница: «==Вим Тейменс из GStreamer и Collabora==  : '''Джоно Бэкон''' ведет разговор с Вимом Тейменсом, главным …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF147:%D0%92%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=15369&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-15T13:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Вим Тейменс из GStreamer и Collabora==  : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Джоно Бэкон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ведет разговор с Вимом Тейменсом, главным …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Вим Тейменс из GStreamer и Collabora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Джоно Бэкон''' ведет разговор с Вимом Тейменсом,&lt;br /&gt;
главным разработчиком мультимедиа в GStreamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вим Тейменс [Win Taymans] работает над поддержкой различных кодеков, а также потокового вещания и нелинейного монтажа. Мы поговорили с ним о GStreamer и будущем мультимедиа в Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Как вы впервые втянулись в открытый исходный код?&lt;br /&gt;
; ВТ: Должно быть, это было году в 1994 – я тогда установил версию Red Hat Linux на моем Amiga 1200. В итоге я сдался и купил 486-й ПК, но Windows 95 жила у меня дня два, а потом я ее снес и установил Red Hat Linux на постоянной основе. И назад я уже не оглядывался.&lt;br /&gt;
: Я вошел в проект Utah-GLX – это был веселый способ разузнать об OpenGL и драйверах. Потом к проекту присоединился Джон Кармак [John Carmack] (из Quake/Doom) – так я впервые встретился с рок-звездами программирования.&lt;br /&gt;
: В конце 1998 года я пришел на видеопроект Trinity. Состояние мультимедиа было тогда жалким – практически, среди доступных медиа-плейеров самым современным был Xanim. Никаких разработок в сфере свободного и открытого кода для современных кодеков не существовало.&lt;br /&gt;
: Я тогда оптимизировал видеокодек (RTJPEG) для применения в качестве основного формата видео в Trinity, и стало ясно, что нам действительно нужна какая-то основа мультимедиа, чтобы на ней строить наш видеоредактор. И я обратился к GStreamer.&lt;br /&gt;
; LXF: Как начинался GStreamer?&lt;br /&gt;
; ВТ: В 1999 году Эрик Вальтинсен [Erik Walthinsen] выпустил первый GStreamer. Казалось, он идеально подходит для мультимедиа Trinity, так что я набросился на код и проектировал многие части ядра.&lt;br /&gt;
: Мы начали рассылку, открыли канал IRC и создали сайт. Мы поместили код и списки рассылки на свежесозданной инфраструктуре SourceForge и получили немало заинтересованных людей – многие до сих пор активно работают в GStreamer или со сходными технологиями.&lt;br /&gt;
; LXF: Каковы были ваши первоначальные цели?&lt;br /&gt;
; ВТ: Цель была простой: мировое господство. А если серьезно, мы начинали примерно тогда же, что и проекты Xine, MPlayer и VLC. Писать код медиа-плейера было прикольно, и такого элемента явно недоставало в рабочем столе Linux. В среду мультимедиа мы хотели включить кодирование, передачу голоса по протоколу IP (VoIP) и видеоредактирование.&lt;br /&gt;
; LXF: Каковы главные особенности GStreamer?&lt;br /&gt;
; ВТ: Мы всегда стараемся экспериментировать. Никто из нас не знает, как выглядит идеальная среда мультимедиа, поэтому мы тратим немало времени на эксперименты.&lt;br /&gt;
: Разработка перешла на более высокий уровень, когда целая команда хакеров GStreamer была нанята Fluendo в 2004 году. В версию 0.10 (по-прежнему текущую) вошло множество изменений, и они выдержали испытание временем.&lt;br /&gt;
: Я считаю, что GStreamer теперь можно ставить в один ряд с большинством альтернативных видеоплейеров по части простоты воспроизведения, и он превосходит их расширенными функциями, такими как воспроизведение в обратном порядке и хитрыми режимами. Нам также хочется верить, что у нас один из лучших стеков RTP – это центральный компонент приложений VoIP и видеоконференций.&lt;br /&gt;
; LXF: Какие приложения используют GStreamer?&lt;br /&gt;
; ВТ: Взглянув на типичный состав современных рабочих столов Linux, вы увидите, что по умолчанию GStreamer используют все приложения. Музыкальные проигрыватели, такие как Rhythmbox и Banshee; видеопроигрыватель Totem; приложение камеры Cheese; видеоредактор PiTiVi; VoIP-приложение Empathy; и многие другие. GStreamer – не отдельное приложение, а простой в использовании API, облегчающий создание красиво интегрированных приложений.&lt;br /&gt;
; LXF: Вы и многие другие разработчики GStreamer присоединились к Collabora Multimedia. Как это случилось?&lt;br /&gt;
; ВТ: После релиза 0,10 мы почувствовали, что готовы начать свой бизнес консалтинга по GStreamer. С нами связались основатели Collabora, Роберт Маккуин [Robert McQueen] и Филипп Калаф [Philippe Kalaf], и предоставили нам финансирование и использование их инфраструктуры и имени. В мае этого года мы, наконец, объединились, и в настоящее время являемся частью Collabora Limited.&lt;br /&gt;
; LXF: Какую роль играет Collabora в GStreamer сегодня?&lt;br /&gt;
; ВТ: Огромную. Collabora стремится улучшить GStreamer и состояние открытого исходного кода. Мы также главные организаторы саммита GStreamer и со-организаторы Linux Kernel Summit в Праге в конце этого года.&lt;br /&gt;
; LXF: Где вы видите будущее GStreamer?&lt;br /&gt;
; ВТ: Сейчас мы работаем над версией 0.11, и надеемся сделать версию 1.0 в конце этого года. Мы расширяем 0.10 последние шесть лет; следующий шаг – убрать накопившийся мусор и слегка улучшить там и сям.&lt;br /&gt;
: Для нас также важно подогнать GStreamer к новым тенденциям, таким как 3D и даже видео MultiView, оказывать более широкую поддержку аппаратного ускорения в GPU или DSP на устройствах рабочего стола и встраиваемых устройствах, а также создать больше возможностей для оптимизации скорости.&lt;br /&gt;
; LXF: Как люди могут способствовать развитию GStreamer?&lt;br /&gt;
; ВТ: Большинство информации можно найти на основном сайте – (gstreamer.freedesktop.org). Во-первых, прочитайте Руководство и Руководство по написанию модулей, чтобы получить представление, как все это работает, а затем останется лишь найти задачу, которую вы хотели бы реализовать/исправить. У нас, например, есть ряд задач в bugzilla.&lt;br /&gt;
: Если вы хотите начать писать что-то или поподробнее узнать, как обстоят дела, то мы обычно сидим в IRC. Заходите на irc.freenode.org в #gstreamer и общайтесь с нами там. Большинство делает отчеты об ошибках и предоставляет заплатки для реализации новых функций или исправления проблем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2sash-kan</name></author>	</entry>

	</feed>