<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF146%3A%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82</id>
		<title>LXF146:Шаттлворт - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF146%3A%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF146:%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T00:37:21Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF146:%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=15331&amp;oldid=prev</id>
		<title>2sash-kan: Новая страница: «Категория:Интервью  ==Canonical==  : '''Джоно Бэкон''' беседует с ключевыми игроками, которые пр…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF146:%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=15331&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-11T19:44:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E&quot; title=&quot;Категория:Интервью&quot;&gt;Категория:Интервью&lt;/a&gt;  ==Canonical==  : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Джоно Бэкон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; беседует с ключевыми игроками, которые пр…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Интервью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canonical==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Джоно Бэкон''' беседует с ключевыми игроками, которые принесли Unity в Ubuntu 11.04.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марк Шаттлворт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основатель проекта Ubuntu, глава команды разработчиков, которая проектировала Unity и его компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Linux Format: Unity — интереснейшее новое воззрение. В чем ваши цели и стимулы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марк Шаттлворт''': Наша цель – предоставить красивые и практичные интерфейсы пользователя в новой эре персональных компьютеров. Мы измеряем успех Unity по тому, удобно ли людям с ним работать – и сильно ли им хочется установить его прямо сейчас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея Unity пришла с рынка устройств – от PlayStation до iPad, и она основана на свежем начале в области рабочих столов. Мы хотели, чтобы свободное ПО опередило проприетарную кривую, и хотя работы еще много, так приятно наблюдать, что нам удалось предоставить новое видение рабочего стола, на которое могут равняться Apple и Microsoft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в Unity вы найдете свои приложения (не только избранные) в полноэкранном поисковом интерфейсе. Когда мы такое предоставили, после этого в Apple ввели очень похожую функцию. Также мы разработали для 11.04 полосы прокрутки с наложением [overlay scrollbars], и было объявлено, что Apple планирует то же самое для следующей версии своего Mac OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, все еще имеются шероховатости. Это первая версия Unity для полноценного окружения рабочего стола (ранее мы ограничивались более скромными требованиями нетбуков) и первая версия после глобального перехода к новой графической инфраструктуре. Мелкие недоделки еще остались везде, но я считаю, что мы доказали возможность совмещения дизайна и кода в свободном программном продукте и создали нечто фантастическое, достойное подражания другими. Сейчас мы сосредоточились на полировке неровностей, латании дырок, чтобы она была супербыстрой и совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Как, на ваш взгляд, Unity помогает в работе с Ubuntu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МШ''': Работа стала более визуальной и менее опосредованной. Четко и ясно, что делает каждый кусок и где искать то, что вам нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также мы нагрузили – впервые – вашу графическую карту, чтобы интерфейс был гладким, быстрым и приятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: А ваше любимое новшество в Ubuntu 11.04?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МШ''': Конечно, Ubuntu One! Эта служба сделала мощный скачок в производительности и практичности. Я получаю огромное количество общих файлов от самых разных людей, и все работает очень гладко. Синхронизация файлов быстрая и надежная, и потоковая музыка тоже очень полезна. Что до Unity – по-моему, пускатель программ [launcher] дает волшебное, органичное, осязаемое ощущение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Каковы ваши надежды насчет будущего проекта Ubuntu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МШ''': Доставить людям самое лучшее из мира свободного ПО, где бы оно ни требовалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рик Спенсер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Глава команды инженеров, ответственный за надежную работу в Ubuntu опыта Unity, созданного командой дизайнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Unity — огромная перемена в Ubuntu; что включало его создание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рик Спенсер''': Над Unity трудилось совместно множество команд. Команда разработчиков продукта была составлена из команд, занимавшихся оконным менеджером Compiz и разными частями Unity, например, запуском программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем другие люди интегрировали Unity в Ubuntu: команда X, обеспечивавшая стабильный графический стек; потрясающие ребята из команды рабочего стола, выдававшие еженедельно новый код; все, кто отсылал сообщения об ошибках, и команда, исследовавшая эти сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти команды пришли из разных подразделений, что потребовало определенного количества усилий по установке целей и придерживанию этих целей. Также требовалась постоянная координация, для гарантии, что все заняты только самыми важными проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: В чем, по-вашему, Ubuntu 11.04 превосходит прошлые релизы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''РС''': Я считаю, что Unity – прекрасный интерфейс. Он стабилен, функционален, работа с ним приводит в восторг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: История разработчика приложений для Ubuntu всегда в развитии. Какие возможности вас привлекают больше всего?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''РС''': Я хотел бы предоставлять пользователяи, желающим создавать программы на самом верхнем уровне Ubuntu, связный набор утилит и документации. Мы должны бы быть в состоянии закончить это к версии 11.10. В моем понимании, Ubuntu должен предоставить рыночную площадку, где разработчики смогут продавать свои приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: А ваша любимая функция?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''РС''': Шедевр в Server, думаю, Orchestra. Подход команды (унификация работ, включая создание и поддержку облаков) очень в духе Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нейл Джагдиш Пейтел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Технический глава, ответственный за максимальную эффективность распределения времени разработчиков Unity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Над чем вы работали в этом релизе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нейл Джагдиш Пейтел''': Мне поручили спланировать всю архитектуру, а также управлять нашими ресурсами, чтобы достигнуть наших целей касательно первоначальной спецификации дизайна и ожиданий разработчиков платформы и сообщества Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, у меня остается время также и для программирования, и я работал над панелью Unity и над dash. С обоими компонентами было приятно работать, поскольку у них клиент–серверная природа, и оба они были превосходно расширены силами нашего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Что вам больше всего нравится в Unity?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НДП''': Возможность поступательного движения в сторону рабочего стола, более ориентированного на дизайн и проверенного пользователями. И мне нравится иметь за спиной отличные технологии, которые позволяют лучше использовать все возможности оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также мне лестно, как сообщество восприняло линзы dash, и то, что линзы создаются такими службами, как Google Books и YouTube, для онлайн-поиска и обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Намного ли Unity в 11.04 лучше версии из 10.10?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НДП''': Мы пришли к более быстрой и компактной архитектуре визуализации в 11.04, что позволило нам выжать из Unity большую производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базируясь на Compiz, мы быстро добились полнофункциональной и настраиваемой системы управления окнами, а значит, перед релизом могли тратить больше своего времени на собственно Unity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наши базовые библиотеки и службы тоже полировались и отлаживались в течение шести месяцев, так что они более стабильны и оттестированы как никогда ранее, с набором новых отличных функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Джейсон Смит===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Разработчик ПО, сыгравший ключевую роль в сборке большей части Unity для Ubuntu 11.04.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Как вышло, что вы включились в разработку Unity?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джейсон Смит''': Мое личное участие началось сразу после начала цикла разработки Maverick Meercat. Я много работал над базовыми технологиями Unity, от низкоуровневых библиотек до высокоуровневого кода пользовательского интерфейса. В этом цикле на мой стол опустился launcher. Моя работа состояла в том, чтобы обеспечить его красоту и гладкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Какая часть вызвала самые большие сложности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ДС''': Рабочий график был совершенно изматывающим. Шесть месяцев на разработку полнофункционального рабочего стола нового поколения – непростая задача. Не будь у нас задела из нашей прошлой работы с Maverick, это было бы просто невыполнимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: Cильно ли выросли Unity и Ayatana за цикл разработки 11.04?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ДС''': 11.04 – огромный сдвиг для Unity; оконный менеджер, на котором он основывался, полностью поменялся, инструментарий тоже. Благодаря этим изменениям Unity стал более быстрым и более плавным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ayatana мы наблюдали большие перемены. Я часто выступаю в качестве первичного контакта для новых участников на нашем канале IRC, и в данном цикле темп был сумасшедшим. Пришло столько новичков – я даже побаиваюсь, что DX не выдержит этого потока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LXF: И ваша любимая функция?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ДС''': Это, несомненно, поддержка мультитача; в Unity она достигнута полностью. Способность вызвать панель dash простым постукиванием пальцами, или движением запястья вытащить и отобразить launcher – это совсем другая игра.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2sash-kan</name></author>	</entry>

	</feed>