<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF142%3AReview4</id>
		<title>LXF142:Review4 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF142%3AReview4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF142:Review4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T16:14:40Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF142:Review4&amp;diff=13907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF142:Review4&amp;diff=13907&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-29T06:55:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Steel Storm''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=Бес­ша­баш­ная стрель­ба с па­ря­ще­го тан­ка на движ­ке ''Quake''.&lt;br /&gt;
|также=''Alien Arena, Tremulous'' и ''Nexuiz''.&lt;br /&gt;
|изображение=LXF142_15_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Стрель­ба. Взры­вы. Пу­ли. Па­ря­щие тан­ки. Баш­ни. По­ле бит­вы. Ещё стрель­ба. Моз­гов ''Steel Storm'' не на­пря­га­ет.&lt;br /&gt;
|разработчик=Kot-in-Action&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.steel-storm.com&lt;br /&gt;
|цена=бес­плат­но (CC Attribution-Non Commercial-ShareAlike 3.0 Unported)&lt;br /&gt;
|параметр1=Сюжет&lt;br /&gt;
|оценка1=6&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика&lt;br /&gt;
|оценка2=7&lt;br /&gt;
|параметр3=Ув­ле­ка­тель­ность&lt;br /&gt;
|оценка3=6&lt;br /&gt;
|итог=Этот эпи­зод зай­мет вас на не­сколь­ко ча­сов. Но пре­ж­де чем при­чис­лять иг­ру к клас­си­че­ским, не­пло­хо бы ис­пра­вить ряд оши­бок.&lt;br /&gt;
|рейтинг=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: По­бо­ку воспо­ми­нания о ''Battlezone'' и при­сту­пы тоннель­но­го син­дро­ма – '''Алекс Кокс''' сел в ле­таю­щий танк, го­то­вясь па­лить во всё, что ше­ве­лит­ся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иг­ры-стре­лял­ки для джой­сти­ков нын­че в мо­де. Они за­по­лонили ры­нок при­мер­но так же, как стре­лял­ки от пер­во­го ли­ца в се­ре­дине 90‑х. Яб­лоч­ный App Store до­вер­ху за­полнен та­ким то­ва­ром, да и на Xbox Live они хо­ро­шо идут (муль­ти­сен­сор­ные эк­ра­ны и, конеч­но же, джой­сти­ки от­лич­но под­хо­дят для них). Ком­би­на­ция из кла­виа­ту­ры и мы­ши это­му жан­ру не год­ится. Как пра­ви­ло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со­глас­но ''Steel Storm'', ре­шение – клас­си­че­­ская схе­ма стре­лял­ки от пер­во­го ли­ца (кла­ви­ши '''WASD''' для пе­ре­ме­щения, ука­за­тель мы­ши для при­це­ли­вания). С мгно­вен­ной ре­ак­ци­ей джой­сти­ка не сравнить, но вполне ин­туи­тив­но – встре­тив­шись ли­цом к ли­цу с мон­ст­ром, вы уж не пе­ре­пу­тае­те, что де­лать. От­сут­ст­вие про­стран­но­го, на неде­лю чтения, ру­ко­во­дства – то­же преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схе­ма управ­ления вполне при­год­на, да толь­ко ''Episode 1'', бес­плат­ный эпи­зод, ко­то­рый мы рас­смат­ри­ва­ем, бо­гат­ст­вом кон­тен­та от­нюдь не бле­щет. (Вто­рой, плат­ный, эпи­зод по­ка ещё в раз­ра­бот­ке.) Это как бес­плат­ный пробник ре­аль­но­го то­ва­ра. На­при­мер, ре­жим '''Campaign''' со­сто­ит из скуд­но­го ко­ли­че­­ст­ва мис­сий, раз­бро­сан­ных по ещё бо­лее скуд­но­му ко­ли­че­­ст­ву уровней. Вы вряд ли оши­бе­тесь, пред­по­ло­жив, что оди­ноч­ный ре­жим ''Steel Storm'' при­стро­ен задним чис­лом. Од­на­ко эти мыс­ли не силь­но ме­ша­ют на­сла­ж­дать­ся иг­рой: гра­фи­ка ''Steel Storm'' (осно­ван­ная на уста­рев­шем движ­ке ''Quake'', но обо­га­щён­ная со­вре­мен­ны­ми эф­фек­та­ми) ве­ли­ко­леп­на. Цен­траль­ная на­прав­лен­ность взгля­да вы­ну­ж­да­ет тща­тель­но при­це­ли­вать­ся, а вра­ги (осо­бен­но круп­ные эк­зем­п­ля­ры) под­вер­га­ют осно­ва­тель­ной про­вер­ке ес­ли не ва­ше се­рое ве­ще­ст­во, то бы­ст­ро­ту ре­ак­ции точ­но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иде­аль­ный шторм?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни (по крайней ме­ре, так ка­жет­ся при пер­вом про­хо­де) бит­ком на­би­ты пло­хи­ми пар­ня­ми и бо­ну­са­ми, но и здесь на­блю­да­ют­ся сле­ды мно­го­поль­зо­ва­тель­­ско­го ре­жи­ма. По­сле неудач­ной мис­сии вас воз­вра­ща­ют к кон­троль­ной точ­ке в на­ча­ле уров­ня, по­сле че­го при­хо­дит­ся дол­го блу­ж­дать по пустын­ным ко­ри­до­рам в по­ис­ках мес­та прежней «смер­ти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обо­рот­ная сто­ро­на всех этих недостат­ков со­сто­ит в том, что сам мно­го­поль­зо­ва­тель­ский ва­ри­ант ''Steel Storm'' обе­ща­ет стать сен­са­ци­ей. Это на­по­ми­на­ет ско­рее ''Combat'' на Atari 2600, чем при­клю­чения от пер­во­го ли­ца в ''Alien Arena'' и ему по­доб­ных. Раз­би­рать­ся в пу­танице ко­ри­до­ров и пря­тать­ся за пре­пят­ст­вия­ми го­раз­до ин­те­реснее, ес­ли те­бе про­ти­во­сто­ит че­ло­ве­че­­ский ин­тел­лект, а плав­ное управ­ление па­ря­щим тан­ком до­бав­ля­ет ост­ро­ты ощу­щений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От­кры­тость ''Steel Storm'' – при­менение движ­ка ''DarkPlaces'' с от­кры­тым ис­ход­ным ко­дом, встро­ен­ные сред­ст­ва ре­дак­ти­ро­вания, бес­плат­ная ли­цен­зия ''Episode 1'' – да­ет ин­те­рес­ную осно­ву для бу­ду­ще­го раз­ви­тия. Встро­ен­ный в дви­жок ре­дак­тор кам­паний лё­гок и прост в ис­поль­зо­вании – по­боль­ше бы та­ких! Бест­сел­ле­ром иг­ру не на­зо­вёшь, но уси­лия, вло­жен­ные Kot-in-Action в раз­ра­бот­ку ''Episode 1'', вполне мо­гут оп­рав­дать по­куп­ку вто­ро­го эпи­зо­да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свойства навскидку===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Про­стое ре­дак­ти­ро­ва­ние'''&lt;br /&gt;
: Нач­нём с вы­бо­ра пред­по­ла­гае­мо­го уров­ня в глав­ном ме­ню ''Steel Storm''…&lt;br /&gt;
* '''Жи­во­пис­ный бес­по­ря­док'''&lt;br /&gt;
: …по­сле че­го за­пол­ня­ем про­стран­ст­во за­ра­нее опи­сан­ны­ми объ­ек­та­ми: на­вёл и щёлк­нул. Легко!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>