<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF131%3Adosbox</id>
		<title>LXF131:dosbox - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF131%3Adosbox"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF131:dosbox&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T09:37:15Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF131:dosbox&amp;diff=11959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF131:dosbox&amp;diff=11959&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-28T08:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''DOSBox''''' Эмулируйте время черно-белых экранов и играйте в великие игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''DOSBox'': Время вспять==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Тоскуете по классическим DOS-играм былых времен? '''Адитья Шеваде''' покажет, как вернуться в юность, используя ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните ли вы того самого ''Принца Персии, Worms'' или ''Lemmings''? С развитием компьютерных технологий эти классические игры потихоньку ушли, и, возможно, уже не запускаются на современных машинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если вас одолевает ностальгия, не грустите: решение есть. Такие игры были спроектированы для работы под старой ОС Microsoft Disk Operating Systen (MS-DOS), а ее можно воссоздать при помощи технологий виртуализации наподобие ''VirtualBox''; но существует эмулятор, приспособленный для игр гораздо лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DOSBox'' ориентирован на игры, хотя позволяет запускать и другое ПО. Он обеспечивает весьма точную эмуляцию звуковых карт, и вы можете настроить параметры видео, играть в многопользовательские игры и записывать скринкасты. Умно то, что он позволяет сбросить скорость эмуляции до уровня престарелой персоналки, максимально приблизив вас к древней DOS. Давайте выясним, как установить ''DOSBox'' и настроить его для наших нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двоичные сборки ''DOSBox'' для многих дистрибутивов Linux имеются на странице '''Downloads''' на сайте http://www.dosbox.com. Если нужной не нашлось, скомпилируйте ее сами из исходных текстов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры системы, где запускается ''DOSBox'', будут влиять на скорость эмуляции. 400‑Мгц Pentium II обеспечит производительность порядка процессора 386, а 1‑ГГц Pentium III перенесет вас в высокопроизводительный 486‑й процессор. Но, как и всегда, чем мощнее у вас система, тем лучший выйдет результат. Чтобы узнать об этом больше, посмотрите http://www.dosbox.com/wiki/System_Requirements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF131_64_1.jpg|300px]] ''DOSBox'' работает в окне на рабочем столе Linux и выдает информацию о производительности в своем заголовке.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь собрать программу из исходных кодов, возьмите архив с сайта: http://prdownloads.sourceforge.net/dosbox/dosbox-0.73.tar.gz?download. Скачав файл, распакуйте его в отдельную директорию. Если у вас нет библиотеки ''SDL'', установите ее, чтобы в ''DOSBox'' были звук и графика; загрузить ее можно с http://www.libsdl.org, но она наверняка найдется и в репозиториях вашего дистрибутива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем установите ''DOSBox'', используя следующие команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tar xvf dosbox-x.y.tar.gz&lt;br /&gt;
 cd dosbox-x.y&lt;br /&gt;
 ./configure&lt;br /&gt;
 make&lt;br /&gt;
 make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если английский – не ваш родной язык, то на странице загрузок ''DOSBox'' доступно с десяток переводов на другие языки, включая русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начнем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно установив ''DOSBox'', вы, вероятно, сразу же рванетесь поиграть. Ну и пожалуйста; но неплохо бы узнать об основном файле настройки, где можно подогнать DOSBox к вашим нуждам. Файл с именем '''dosbox.conf''' используется для глобальной настройки всех приложений, запускаемых вами в ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть локальный файл настройки, то он читается первым, а недостающие параметры берутся из основного. В Linux, конфигурационный файл создается при первом запуске программы в '''~/.dosbox/'''. Его имя обычно '''dosbox-[номер_версии].conf'''. Редактируя его, вы сможете настроить производительность ''DOSBox'' по своему желанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом файле несколько разделов. Более подробную информацию о них можно найти на вики: http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf. Вы можете указать, какой файл настройки загружать с каждым экземпляром ''DOSBox'', передав аргумент в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dosbox -conf путь_К_файлу_Конфигурации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попозже мы займемся изменениями, которые можно делать в файле настройки, но пока давайте запустим ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва вы увидите приглашение с буквой диска '''Z:\&amp;gt;'''. Последовательно нажимая '''Tab''', вы получите список доступных команд. Отметьте для себя ''mount''. Мы будем использовать ее для монтирования директории, содержащей ваши игры, и назначения ей буквы диска. Если все ваши игры находятся в '''~/Games''', смонтируйте этот каталог в '''C:\''', набрав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Z:\&amp;gt;mount C /home/username/Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наберите '''C:''' для доступа к диску '''C''', где теперь находятся все ваши игры. Или можно запустить ''DOSBox'' из командной строки Linux, передав в качестве аргумента имя директории – и она автоматически смонтируется как '''C:\'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF131_65_1.jpg|300px]] ''Discworld'' — одна из классических игр, которую можно откопать на ваших дисках и вернуть к жизни благодаря ''DOSBox''. А также ''SimCity'' и ''IndyCar Racing''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dosbox ~/Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы это происходило при каждом запуске ''DOSBox'', добавьте вышеприведенную команду mount (и другие необходимые вамкоманды) в раздел '''[autoexec]''' файла настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монтирование оптических дисков требует похожих действий, но придется добавить несколько параметров, потому что CD-ROM’ы защищены от записи. Для настоящего CD допишите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Z:\&amp;gt;mount Буква_Диска /media/МеткаОптическогоДиска/ -t cdrom -usecd 0 -ioctl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для монтирования образа –&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Z:\&amp;gt;imagemount Буква_Диска /Путь/К/Образу.iso -t iso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на особые аргументы, используемые для доступа ''DOSBox'' к оптическим носителям. Ключ '''-t cdrom''' активирует режим '''MSCDEX''', позволяющий DOS-играм взаимодействовать с CD-ROM. Некоторые игры пытаются обратиться к CD, используя его метку, поэтому при монтировании вы можете передать '''-label Метка_Диска''', если надо. Для лучшей производительности неплохо будет создать образ используемого CD и смонтировать его инструментом ''imagemount''. Смонтировав CD, просто зайдите в директорию с игрой и играйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достать виртуальный диск и освободить привод, вам придется его отмонтировать. В DOS нет команды ''umount'' – вместо нее наберите следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mount -u Буква_Диска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ничего не слышу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DOSBox'' спроектирован для эмуляции нескольких звуковых устройств и позволяет DOS-программам взаимодействовать со звуковым оборудованием вашего компьютера для воспроизведения аудио. Так как во времена DOS не было унифицированных звуковых драйверов, настройка звука в ''DOSBox'' может оказаться непростой. Но здесь имеется поддержка большинства типичных устройств, включая динамик компьютера и различные версии '''SoundBlaster'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если звук отсутствует только в части игр, проверьте корректность установки последних. Если проблема не в этом, попробуйте выбрать в игре '''soundblaster''' или '''soundblaster16''' и убедитесь, что в файле настройки значится '''address=220 irq=7 dma=1'''. Вы можете также выбрать в качестве устройства для воспроизведения музыки '''MIDI''' на порту '''330'''. Если звук все равно не слышен, проверьте свои колонки и убедитесь, что хост-система воспроизводит звук. Попробуйте также настроить значение циклов '''core''' на поменьше, в районе '''3000'''. Или попробуйте использовать менее популярные устройства, такие как '''SoundBlaster Pro''' ('''sbtype=sbpro1''' в файле конфигурации) или '''Gravis Ultrasound (gus=true)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете столкнуться с трудностями вроде плавания частоты звука или его прерывания. В большинстве случаев это результат перегрузки процессора. Попробуйте уменьшить значение '''core''', разрешить пропуск кадров или установить разрешение по меньше. Иногда помогает изменение частоты дискретизации звукового устройства. Кроме того, вы можете поэкспериментировать с параметром '''prebuffer''' в файле настройки и убедиться, что на хост-машине не запущено программ, пожирающих ресурсы или интенсивно обменивающихся с жестким диском. Подробная информация о настройке звука в ''DOSBox'' имеется на http://www.dosbox.com/wiki/Sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=В процессе игры можно сделать снимок экрана, нажав '''Ctrl+F5'''. Он будет сохранен в '''~/.dosbox/capture/'''.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость эмуляции ''DOSBox'' зависит от числа эмулируемых команд. Это называется «числом циклов под загрузкой» и может быть настроено через параметр '''cycles'''. Если вы планируете запускать жадные до ресурсов игры (те, что вышли в последние годы жизни DOS), эмуляция их в реальном времени может перенапрячь ''DOSBox''. В таком случае существуют различные пути для повышения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый и основной – закрыть все приложения, запущенные на вашей Linux-системе, чтобы освободить максимум ресурсов для ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшим производительность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию значение '''cycles''' устанавливается автоматически. ''DOSBox'' использует обратную связь для определения, где игре необходимо больше циклов, и подстраивает производительность соответственно. Установка для '''cycles''' значения '''max''' в конфигурационном файле заставит ''DOSBox'' эмулировать игру с максимально возможной скоростью, независимо от необходимости. Однако установка на максимум может быть не оптимальным выбором, и поскольку настройки применяются на лету, лучше будет задать числа вручную. В оконном режиме вы увидите счетчик циклов в заголовке. Чтобы ускорить игру, нажмите '''Ctrl+F12''', чтобы замедлить – '''Ctrl+F11. Ctrl+F9''' увеличивает пропуск кадров, а '''Ctrl+F7''' уменьшает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда бывает, что производительность улучшается, когда '''cycles''' установлены в '''max''', а '''core''' – в '''dynamic'''. Однако это допускается только на архитектуре x86 и только в некоторых играх. Если игра, в которую вы играете, к ним не относится, вы можете увидеть существенное падение производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для улучшения производительности можно также поэкспериментировать с настройками звука – как в файле настройки, так и в самой игре. Попробуйте выключить звук или понизить его качество. Следующий код уменьшит частоту дискретизации, ускорив воспроизведение звука. '''Prebuffer''' задает число миллисекунд данных, сохраняемых сверх размера блока микшера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [mixer]&lt;br /&gt;
 rate=22050&lt;br /&gt;
 oplrate=22050&lt;br /&gt;
 rate=22050&lt;br /&gt;
 pcrate=22050&lt;br /&gt;
 tandyrate=22050&lt;br /&gt;
 prebuffer=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный прирост производительности можно получить, изменив некоторые параметры в разделах '''[sdl]''' и '''[render]''' файла настройки. Вот как минимизируется постобработка видео, что заставит эмулятор работать быстрее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF131_66_1.jpg|300px]] Помните того парня из ''Doom''? Показаны различные параметры масштабирования, доступные в ''DOSBox'' для настройки производительности графики.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [sdl]&lt;br /&gt;
 fulldouble=false&lt;br /&gt;
 fullresolution=original&lt;br /&gt;
 windowresolution=original&lt;br /&gt;
 output=surface&lt;br /&gt;
 [render]&lt;br /&gt;
 aspect=false&lt;br /&gt;
 scaler=none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохое качество изображения обычно означает, что исходное разрешение слишком мало для вашего экрана, и обычно вы не можете радикально улучшить графику. Но можно поэкспериментировать с разделом '''[render]''' файла настройки. В нем есть параметр '''scaler'''. Старые игры в большинстве случаев спроектированы с учетом определенного (и по современным стандартам, низкого) разрешения. Основная причина этого была в недостатке вычислительной мощности. Когда вы растягиваете видео на ваш монитор с высоким разрешением, картинка выглядит ужасно. '''Scaler''' работает как фильтр, повышающий разрешение графики перед ее отображением, но это всегда делается после эмуляции. Поэтому все выполненные экранные снимки будут в низком разрешении, и вы сможете увеличить их позже, вручную, с помощью графического редактора. Детальный анализ доступных режимов масштабирования можно найти на http://www.dosbox.com/wiki/Scaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если у вас мощный процессор, попробуйте включить режим двойной буферизации '''[double buffering]'''. В том же разделе параметр '''full resolution''' определяет разрешение в полноэкранном режиме. Для ЭЛТ-монитора попробуйте задать разрешение с множителем, кратным исходному разрешению игры, чтобы избежать проблем с частотой обновления. Или можно установить параметр '''aspect''' в '''true'''. Следующий параметр – это '''output'''. Режим '''surface''' по умолчанию отрисовывает графику в ее изначальном представлении. Если вы хотите получить чуть более современный вид, попробуйте применить '''opengl''' или '''direct-draw'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радость совместной игры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из блестящих возможностей ''DOSBox'' является поддержка игры по сети: эмулируется клиент-серверная архитектура, где одна машина выступает как сервер, а все остальные подключаются к ней как клиенты. ''DOSBox'' может также эмулировать виртуальный модем, передавая весь трафик через IP. Это означает, что вам не потребуется дополнительного оборудования. Для начала загрузим IPX, добавив или изменив следующие строки в вашем файле настройки ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ipx]&lt;br /&gt;
 ipx=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите этот шаг на всех компьютерах, принимающих участие в игре. Подключите их все и проверьте, что они видят друг друга из основной операционной системы. Затем на машине, которая будет сервером, наберите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ipxnet startserver [UDP-порт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Если ваша мышь заблокирована в ''DOSBox'', вы не можете использовать ее вне его. Для блокирования и разблокирования мыши нажмите '''Ctrl+F10''' или щелкните где-нибудь в окне ''DOSBox''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете быстро переключаться между полноэкранным и оконным режимами, используя '''Alt + Enter''' (сочетание клавиш по умолчанию). В конфигурационном файле можно указать, что ''DOSBox'' должен стартовать сразу же в полноэкраннном режиме.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр UDP-порт является необязательным и по умолчанию равен 213. При необходимости, вам следует открыть этот порт в хост-системе. Вы должны увидеть сообщение вида ‘IPX Tunneling Server Started’. Обычно для Linux рекомендуется использовать порт с номером больше 1024: меньшие значения потребуют привилегий root и способны привести к конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к клиентским машинам и скомандуйте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ipxnet connect &amp;lt;IP&amp;gt; [UDP-порт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP-адрес должен быть адресом сервера, а UDP-порт должен совпадать с таковым на сервере. Вам также нужно открыть этот порт на всех клиентских компьютерах. Кроме того, если ваши машины находятся за маршрутизатором, требуется изменить записи NAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все настроено верно, вы увидите сообщение ‘IPX Tunneling Client Connected to Server at &amp;lt;IP&amp;gt;’. Для проверки состояния также могут быть использованы другие команды, такие как ''ipxnet status'' и ''ipxnet ping''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге при входе в вашу игру вы должны увидеть все машины сети. Наигравшись, отключите клиенты, набрав ''ipxnet disconnect'' на каждом из них. Когда все клиенты отключатся, наберите ''ipxnet stopserver'' на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скринкасты из ''DOSBox''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия ''DOSBox'' позволяет записывать все, что делается на вашем экране – например, если вам нужно потом показать кому-то, как завершить некий уровень игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Linux нуждаются для записи видео в небольшой подстройке. По умолчанию сочетание клавиш для старта и остановки записи '''Ctrl+Alt+F5'''. Почти во всех случаях эти клавиши переключат вас в пятый виртуальный терминал [tty5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF131_66_2.jpg|300px]]  Для записи скринкастов воспользуйтесь удобным настройщиком виртуальной клавиатуры в ''DOSBox''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно сделать – запустить ''DOSBox Keymapper'' с помощью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dosbox -startmapper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы увидите раскладку клавиатуры, показанную на рисунке. Щелкните мышью на какой-нибудь клавише, что бы увидеть физическую кнопку, соответствующую виртуальной. Щелчок на '''Video''' даст вам сочетание '''Mod1 + Mod2''' как '''Hold''' и '''F5'' как привязку. Проще говоря, вы должны нажимать '''F5''', удерживая '''Mod1''' и '''Mod2'''; и вам нужно изменить это сочетание. Давайте изменим его на '''Mod1 + Mod2 + V'''. Кликните на '''Video''', затем на '''Add Button''', и нажмите '''V'''. Это действие удалит '''Mod1 + Mod2''' из '''Hold''', поэтому щелкните на них снова, чтобы они удерживались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете записывать в ''DOSBox'' скринкасты. Разрешение и глубина цвета будут такими же, как и режим, эмулируемый ''DOSBox''. Если вы измените настройки цвета или разрешение во время записи видео, текущий файл будет закрыт, и начат новый, с измененными настройками; он получит имя запущенного приложения. Скринкасты записываются в '''~/.dosbox/captures'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DOSBox'' – отличный инструмент, но его интерфейс командной строки может озадачить, особенно новичков. К счастью, есть немало графических интерфейсов, доступных на странице загрузок http://www.dosbox.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF131_67_1.jpg|300px]] ''DBoxFE'' — один из графических интерфейсов для ''DOSBox'', упрощающих его использование.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам очень нравится ''DBoxFE'': он здорово упрощает редактирование конфигурационного файла. Вы можете также создавать для каждой игры отдельные файлы настройки, называемые «профилями игр». Последняя версия ''DBoxFE'' требует ''Qt'' 4.3.x. После успешной установки ''DBoxFE'' запустите его, и вы увидите окно, похожее на изображенное на рисунке. Нажмите на '''Create''' [Создать], чтобы создать новый профиль, и дайте ему подходящее имя. Профили отображаются на левой панели. Во вкладках справа можно проделать все необходимые изменения. Они будут применяться при каждом запуске данного профиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении изменений важно указать расположение исполняемого файла ''DOSBox''. Пройдите во вкладке '''Preferences''' [Настройки] к двоичному файлу ''DOSBox'' и выберите его. Его версия будет определена автоматически. Если вы плохо представляете, где находится данный двоичный файл, это можно узнать, набрав ''which dosbox'' в вашем терминале – вам вернется путь до исполняемого файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, предположим, что после запуска данного профиля вы хотите монтировать и запускать '''sampleGame''', расположенную в '''/home/ИмяПользователя/Games/sampleGame'''. Щелкните на вкладке '''Misc''' [Разное] и перейдите к''' Autoexec''' [Автозапуск]. Выберите директорию с игрой и букву диска, на который вы хотите ее смонтировать. Если игра идет на CD-ROM, можете указать и это. Закончив, нажмите на '''Add''' [Добавить] и после внесения всех изменений сохраните профиль и запустите ''DOSBox'' с ним, щелкнув на '''Start''' [Запуск].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DOSBox'' – великолепный инструмент для всех, кто хочет вспомнить детство, но не готов собирать винтажный компьютер. Эмуляция делает процесс игры на новых системах более гладким и гораздо более быстрым. ''DOSBox'' пока не идеален, и ему не хватает ряда возможностей – например, сохранения состояния текущей сессии и ее последующего восстановления. Не помешал бы и собственный графический интерфейс, чтобы не полагаться на сторонних разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, при текущем наборе функций без особых проблем доступна почти вся классика. При его активном и энергичном сообществе, ''DOSBox'' уже не остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление папок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сделали изменения в директории, смонтированной в ''DOSBox'', они не будут показаны автоматически. Образ придется обновить вручную. Для этого используйте событие '''Swap Image''' [Сменить образ], которое по умолчанию вызывается через '''Ctrl+F4'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>