<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF130%3AReview7</id>
		<title>LXF130:Review7 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF130%3AReview7"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF130:Review7&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T09:06:34Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF130:Review7&amp;diff=11870&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF130:Review7&amp;diff=11870&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-21T05:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==''Blender'' 2.5 Alpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=По­пу­ляр­ный 3D-ре­дак­тор — пря­мой кон­курент про­приетар­ных ''3Ds Max'' и ''Maya''.&lt;br /&gt;
|также=''Maya, Realsoft 3D, Albatross 3D''.&lt;br /&gt;
|изображение=LXF130_14_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Эле­гант­ный, бле­стя­щий ин­тер­фейс скры­ва­ет за со­бой не­дю­жин­ные воз­мож­но­сти про­грам­мы.&lt;br /&gt;
|разработчик=Blender Foundation&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.blender.org&lt;br /&gt;
|цена=Бесплатно по лицензии GPL&lt;br /&gt;
|параметр1=Функциональность&lt;br /&gt;
|оценка1=7&lt;br /&gt;
|параметр2=Производительность&lt;br /&gt;
|оценка2=8&lt;br /&gt;
|параметр3=Простота использования&lt;br /&gt;
|оценка3=5&lt;br /&gt;
|параметр4=Оправданность цены&lt;br /&gt;
|оценка4=10&lt;br /&gt;
|итог=Мощ­ный кросс­плат­фор­мен­ный 3D-ре­дак­тор. Пусть и аль­фа, но по­пробуй­те – он сто­ит то­го!&lt;br /&gt;
|рейтинг=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
: То, чего и жда­ли? Раз­ра­бот­чи­ки пре­под­нес­ли при­ят­ный сюр­приз, но по­сти­гать нау­ку ''Blender'' при­дет­ся с са­мых азов, счи­та­ет '''Ан­д­рей Пра­хов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мно­го­лет­ний опыт ра­бо­ты с прило­же­ни­ем все­гда на­кла­ды­ва­ет свой от­пе­ча­ток на вос­при­ятие но­вой, ре­во­лю­ци­он­ной вер­сии. Осо­бен­но, ес­ли ее ин­тер­фейс пре­тер­пе­ва­ет зна­читель­ные из­ме­не­ния. Дале­ко за при­ме­ром хо­дить не нуж­но: кра­си­вый, мож­но сказать – бле­стя­щий ин­тер­фейс KDE 4 до сих пор вы­зы­ва­ет от­тор­же­ние зна­чи­тель­ной час­ти кон­сер­ва­тив­ных поль­зо­ва­те­лей, пред­по­чи­таю­щих держаться при­вычной треть­ей вер­си­и. Что же го­во­рить, если за­тро­ну­та не толь­ко внеш­няя обо­лоч­ка, но и ос­нов­ные прин­ци­пы функ­цио­ни­рова­ния?! Итак, встре­чай­те – аль­фа-ре­лиз ''Blender'' дол­го­ждан­ной вет­ки 2.5!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И кра­си­во, и удоб­но===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пер­вый за­пуск про­грам­мы вы­зы­ва­ет оторопь: всё на­столь­ко не­при­выч­но... и гламур­но. Да-да, вы не ошиб­лись, внеш­ний вид ин­тер­фей­са дей­ст­ви­тель­но вы­зы­вает не­под­дель­ное вос­хи­ще­ние сво­ей отто­чен­но­стью и изя­ще­ст­вом. Вот толь­ко опыт­но­му поль­зо­ва­те­лю ''Blender'' все эти рю­шеч­ки на­ве­ва­ют гру­ст­ные мыс­ли о не­обхо­ди­мо­сти пе­ре­учи­вать­ся. Най­ти, к при­ме­ру, ба­наль­ную па­нель '''Material''' сре­ди имеюще­го­ся на­гро­мо­ж­де­ния не так-то про­сто. Уте­ша­ет, что го­ря­чие кла­ви­ши по умолча­нию и при­выч­ные на­зва­ния ин­ст­ру­ментов не пре­тер­пе­ли из­ме­не­ний. И тут мы с ва­ми подо­шли к пер­во­му нов­ше­ст­ву этой вер­сии ''Blender''. Те­перь поль­зо­ва­тель мо­жет по­ме­нять стан­дарт­ное управ­ление функ­ция­ми про­грам­мы на свое соб­ствен­ное. Не нра­вит­ся на­жи­мать кла­ви­шу '''A''' для вы­де­ле­ния объ­ек­тов? Без про­блем – про­пи­сы­ва­ем свою лю­би­мую ком­би­на­цию в на­строй­ках и ра­ду­ем­ся жиз­ни. К сло­ву ска­зать, реа­ли­зо­ван этот ме­ха­низм ка­чест­вен­но и удоб­но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сле­дую­щая воз­мож­ность понравит­ся вла­дель­цам не­сколь­ких мо­ни­то­ров. Не сек­рет, что эк­ран­но­го про­стран­ст­ва при ра­боте с 3D-гра­фи­кой все­гда не хва­та­ет. И хо­тя ''Blender'' по­зво­ля­ет иметь не­ог­ра­ни­чен­ное ко­ли­че­ст­во поль­зо­ва­тель­ских ком­би­на­ций ак­тив­ных окон, это не сни­ма­ет про­бле­му с эк­ра­нной площадью. Те­перь поя­ви­лась воз­мож­ность про­стым щелч­ком мы­ши отсо­еди­нить нуж­ную об­ласть глав­но­го ок­на про­грам­мы и пе­ре­та­щить на дру­гой мо­нитор. Важ­ный мо­мен­т – со­хра­не­ние сде­ланных из­ме­не­ний в ра­бо­чем фай­ле про­ек­та.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Од­на­ко сле­дую­щее но­во­вве­де­ние может по­ста­вить бы­ва­ло­го поль­зо­ва­те­ля в ту­пик. От­веть­те на во­прос: как про­ще всего до­ба­вить объ­ект в сце­ну? Я уже слы­шу хор го­ло­сов, по­ющих в уни­сон – использо­вать кла­ви­шу про­бе­ла для вы­зо­ва соот­вет­ст­вую­ще­го ме­ню. За­будь­те: в но­вой вер­сии про­грам­мы на­жа­тие этой кла­ви­ши вы­зо­вет не­при­выч­ный для ''Blender'' гиб­рид ме­ню с по­ис­ко­вой строкой. Дос­та­точ­но вве­сти не­сколь­ко букв клю­че­во­го сло­ва, и ум­ная про­грам­ма са­ма пре­дос­та­вит подхо­дя­щие ва­ри­ан­ты ко­манд. Так, для соз­дания при­ми­ти­ва '''Cube''' мож­но вве­сти пер­вые два сим­во­ла. По­нят­но, что на­бор сло­ва '''Add''' вы­зо­вет все воз­мож­ные пунк­ты с эти­ми бу­к­ва­ми. Осо­бо при­ят­но, что раз­ра­бот­чики по­за­бо­ти­лись при­дать это­му ме­ха­низму не­ко­то­рую ин­тел­лек­ту­альность, так как под­хо­дя­щие зна­че­ния ищут­ся не толь­ко бла­го­да­ря сов­па­де­нию букв, но и в за­ви­симо­сти от те­ку­ще­го ре­жи­ма ре­дак­то­ра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И ещё не­мно­го===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ду­мае­те, это всё? Ни­че­го по­доб­ного! На­пом­ню, что ра­бо­та над кон­цеп­ци­ей ''Blender'' 2.5 дли­лась мно­го лет. Но­вая ветвь про­грам­мы пре­дос­тав­ля­ет уди­ви­тельные и мощ­ные ин­ст­ру­мен­ты для кон­троля ра­бо­че­го про­цес­са. Так, уже прит­чей во язы­цех ста­ло по­все­ме­ст­ное ис­поль­зо­вание го­ря­чих кла­виш в ра­бо­те над сце­ной. Это ста­ви­ли в укор раз­ра­бот­чи­кам, так как до­б­рать­ся с по­мощью мы­ши до не­ко­торых функ­ций бы­ло весь­ма за­труд­ни­тельно. Сей­час эта про­бле­ма от­па­ла са­ма собой. ''Blender'' 2.5 об­за­вел­ся за­ме­ча­тель­ной па­не­лью '''Tool Shelf''', ко­то­рая опе­ра­тив­но под­став­ля­ет поль­зо­ва­те­лю все не­об­хо­димые ин­ст­ру­мен­ты в за­ви­си­мо­сти от то­го, чем он за­нят в те­ку­щий мо­мент. Ре­дак­тиру­ет мо­дель? По­жа­луй­ста, вот вам кно­почки от '''Mesh Tools'''. Нуж­но рас­ста­вить объ­екты в сце­не? Без про­блем – об­ра­ти­те свое вни­ма­ние на '''Tool Shelf'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь поль­зо­ва­те­ля ещё ждут новая ани­ма­ци­он­ная сис­те­ма с воз­мож­ностью кон­тро­ли­ро­вать лю­бое свой­ст­во сцены, си­му­ля­тор ды­ма, взаи­мо­дей­ст­вую­щий с пре­пят­ст­вия­ми, об­нов­лен­ный ре­дак­тор частиц и мно­гое дру­гое. Вот толь­ко полно­цен­но ра­бо­тать с этим бо­гат­ст­вом можно бу­дет толь­ко осе­нью, ес­ли сро­ки опять не пе­ре­не­сут.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>