<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF123%3AGIMP</id>
		<title>LXF123:GIMP - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF123%3AGIMP"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF123:GIMP&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T17:50:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF123:GIMP&amp;diff=10726&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF123:GIMP&amp;diff=10726&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-09-15T06:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''GIMP''''' Свободный графический редактор, в который вы тоже можете вонзить зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''GIMP'': Вперед, к звездам!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цикл/GIMP 2.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Дивитесь величию мироздания: '''Майкл Дж Хэммел''' стартует'' GIMP'' и проводит нас сквозь процесс создания чарующих галактических пейзажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF123_52_1.jpg|300px]] Похоже на заставку сериала «Теория большого взрыва» [The Big Bang Theory], но вообще-то это результат данного урока|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяц назад я пообещал рассказать, как с помощью сканера и обыденных предметов можно делать забавные работы. Увы, на полпути к этой цели мой сканер сломался, хотя Марко повезло больше, как вы увидите [[LXF123:Scan|в этой статье]]. И поскольку мой верный сканер при последнем издыхании, настал подходящий момент вернуться к накоплению творческих навыков, которые мы развивали в последнее время. А что может быть креативнее создания собственного звездного неба? Более того, тут не понадобятся стоковые изображения, и мы обойдемся всего несколькими инструментами. Для столь потрясающих изображений это довольно простой способ. Инструкции, которые я вам здесь изложу, базируются на ''GIMP'' версии 2.6, но то же самое можно повторить и в версии 2.4 с незначительными поправками на меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Все очень просто===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изобразить звездное поле, прорывающееся через рамки реальности в царство фантазии, довольно просто. Нам всего-то нужно: &lt;br /&gt;
* Создать фоновое звездное небо.&lt;br /&gt;
* Нарисовать множество более крупных звезд.&lt;br /&gt;
* Изобразить звездное скопление.&lt;br /&gt;
* Добавить самые большие и яркие звезды переднего плана.&lt;br /&gt;
* Затонировать звездное поле.&lt;br /&gt;
* Добавить немного цветной пыли.&lt;br /&gt;
* Вбросить планету или звездный корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний шаг – самый трудный, хотя с фильтром Создание сферы сотворять планеты очень легко. Не считая этого, большая часть времени у вас скорее всего уйдет на правки и возню со звездными скоплениями, чтобы они получились правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа процесса – применение шумовых фильтров для создания случайных точек на черном фоне. Однако эти точки слишком малы для нормального проекта, тем более предназначенного для печати. Чтобы все получилось, мы начнем в этой работе с уменьшенного изображения звезд, а затем увеличим масштаб. Обычно я не рекомендую увеличивать масштаб растровых изображений вроде этого, но для получения эффекта, необходимого нам в данной работе, это идеальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начинаем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом слое мы поместим фоновый набор далеких звезд. Для начала создадим новое изображение размером '''640 × 480''' пикселей, с белым фоном. Нажмите '''D''' в пределах окна изображения, чтобы восстановить значения по умолчанию цветов переднего плана и фона, то есть черного и белого соответственно. Протащите цвет фона из панели инструментов в окно изображения, чтобы залить фоновый слой черным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим новый слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой'''), назвав его «'''Маленькие звезды'''». Заполним его цветом переднего плана, откроем фильтр HSV-шума ('''Фильтры &amp;gt; Шум &amp;gt; Шум HSV''') и выставим значения '''фиксированности, тона, насыщенности''' и '''яркости''' в 3, 20, 90 и 100 соответственно. Применим настройки к слою с маленькими звездами, нажав '''OK'''. '''Шум HSV''' получится окрашенным, и нам нужно обесцветить его. Найдем '''Цвет &amp;gt; Обесцветить''' и выберем настройку '''Яркость''', далее щелчком по кнопке '''OK''' применим фильтр к слою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крошечные точки, которые мы только что создали, трудно разглядеть на мониторе, поэтому увеличим масштаб изображения до 300 %. Мы снова уменьшим масштаб, когда контраст изображения позволит нам разглядеть его на печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF123_53_1.jpg|300px]] Прибегнув к настройке '''Яркость''' во время обесцвечивания звезд, мы сделали их ярче и заметнее. Но пока наше звездное поле слишком однообразно|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шум распределяется случайным образом, но он немного густоват. Откроем диалог '''Яркость/Контраст''' ('''Цвет &amp;gt; Яркость-контраст'''). Выставим '''Яркость''' в 45, а '''Контраст''' в 65. В итоге мы получим меньше звезд, зато яркость оставшихся слегка увеличится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти настройки можно менять, что имеет важное значение для окончательного вида изображения. Увеличьте оба значения, чтобы поубавить количество маленьких звезд, но осторожнее с увеличением яркости. Не забудьте, что это только фоновые звезды – более значительные скопления у нас еще не готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фабрика звезд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше по плану идут более крупные и близкие звезды. Скопируем слой маленьких звезд ('''Слой &amp;gt; Создать копию слоя''') и назовем новый слой «'''Большие звезды'''». Проредим звезды еще немного через диалог '''Яркость/Контраст''', выставив на сей раз значения яркости и контраста в 50 и 110 соответственно.&lt;br /&gt;
Теперь масштабируем слой до 200 % ('''Слой &amp;gt; Размер слоя'''). Применение значения в процентах в дальнейшем облегчит обратную процедуру, уменьшение масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение масштаба слоя без увеличения размера изображения сделает размер слоя большим, чем размер изображения, но – без паники! Следующие несколько&lt;br /&gt;
действий будут все так же применяться ко всему слою, а последующее изменение размера снова впишет слой в изображение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем теперь диалог '''Уровней''' ('''Цвет &amp;gt; Уровни''') и установим значение '''Черной точки''' в 230, '''Серой''' – в 1 и '''Белой''' – в 250. Настройка уровней усилит резкость больших звезд, сделав их темнее и четче. Возможно, инвертирование цветов даст вам более простой способ выбрать&lt;br /&gt;
правильные установки для настройки '''Уровней'''. Также можно поэкспериментировать, взяв значения '''Черной''' и '''Белой''' точек побольше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF123_53_2.jpg|300px]] Оригинал (слева) заполнен звездами, а в обновленной версии (справа) их меньше. Не забудьте,&lt;br /&gt;
что масштаб здесь увеличен. Изображение слева на вид неплохое, но в реальном размере получится куча-мала.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удовлетворившись результатом, вы сможете снова уменьшить слой, но пока еще не до начального размера: это означало бы уменьшение на 50 % (то есть вполовину от текущего размера), а нам пока нужно уменьшить масштаб на 40 %. Звезды станут только чуть крупнее. Если это увеличение все еще будет&lt;br /&gt;
недостаточно, уменьшайте масштаб более постепенно. Главное – не делать эти звезды слишком большими, поскольку процесс создания скоплений, который&lt;br /&gt;
мы произведем позже, выделит самые яркие и самые большие группы звезд. После настройки масштаба приведите размер слоя к размеру изображения с помощью&lt;br /&gt;
опции '''Слой &amp;gt; Слой к размеру изображения''', что само по себе обрежет излишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работаем в большем масштабе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора увеличить масштаб всего рисунка: это даст нам гораздо лучшее изображение звездного неба для печати или для Web, а также сделает нагляднее последующие&lt;br /&gt;
шаги в нашей работе. Советую увеличить масштаб на 250 % ('''Слой &amp;gt; Размер слоя'''). Используя значение в процентах, мы удерживаем соотношение пропорций,&lt;br /&gt;
поэтому звезды останутся круглыми. Установите режим слоя для слоя с большими звездами на '''Экран'''. Теперь можно хорошо разглядеть весь набор больших&lt;br /&gt;
и маленьких звезд. Новый размер изображения должен равняться 1600 × 1200 пикселей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном этапе станет понятнее, хорошо ли мы настроили '''Уровни''' на предыдущем шаге. Если большие звезды чересчур яркие, настройте '''Уровни''' еще раз или слегка подтемните их с помощью '''Яркости/Контраста'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пустоты в пространстве===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Автора!|Содержание=Этот урок основан на описании создания реалистичного звездного неба, опубликованном Грегом Мартином [Greg Martin] на его сайте. Я перевел его методы на язык ''GIMP'', но разработка процесса принадлежит ему. Прямой ссылки с сайта на руководство нет, и я нашел&lt;br /&gt;
его в списке ссылок на материалы для ''Photoshop''. Тем не менее, прямая ссылка еще работает: http://gallery.artofgregmartin.com/tuts_arts/making_a_star_field.html. Также обязательно просмотрите прекрасные галереи вдохновляющих работ, созданных Грегом: http://gallery.artofgregmartin.com.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы создали довольно  милое звездное небо, но сделать можно еще многое. Сперва создадим разреженные участки, для чего добавим белые маски слоя '''Слой &amp;gt; Маска &amp;gt; Добавить маску слоя''' для обоих слоев со звездами. Выберем '''Кисть''' на панели инструментов и установим достаточно крупный размер. В параметрах&lt;br /&gt;
инструмента выставим начальную непрозрачность на 50 %. Нажмем '''D''' в пределах окна изображения, чтобы цвет переднего слоя наверняка оказался&lt;br /&gt;
черным. Теперь свободно пройдитесь кистью по слою с маленькими звездами, уничтожая широкие полосы из звезд и оставив несколько скоплений. Увеличив размер&lt;br /&gt;
кисти, повторите процесс со слоем больших звезд. По мере продвижения можно пробовать различные виды кистей и настраивать непрозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF123_54_1.jpg|300px]] Интенсивность света звезд можно изменять в диалоге '''Яркость/Контраст''', но не переборщите с яркостью.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь избегать заметной повторяемости и удалите все закономерности, появившиеся при применении '''Яркости/Контраста''' и настройки '''Уровней''' к первоначальному шуму HSV. Выполняйте короткие мазки кистью, попеременно то вертикально, то горизонтально. Этот этап работы сначала кажется несколько неуклюжим, и тут нет точных указаний, какие именно части звездного поля надо бы удалить. Это все – на ваше усмотрение. Только держите в уме, что цель этого процесса – создать разреженные области пространства. И не стесняйте себя при работе со слоем больших звезд – на следующем этапе их не нужно будет много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив полноценные и четкие разрежения пространства, сохраните работу в формате '''XCF'''. Если что-то испортится на следующих этапах, можно будет продолжать с этого пункта, а не начинать с нуля. Закончив работу, сведите изображение в один слой ('''Изображение &amp;gt; Свести изображение''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звездные скопления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подлинно художественный аспект этой работы – создание звездных скоплений. Для этого воспользуемся инструментом '''Штамп''' с панели инструментов. Опять же, тут потребуются разнообразные кисти, но все зависит от ваших предпочтений. Жесткие кисти вроде бы дают лучший эффект, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить инструмент '''Штамп''', нажмите и удерживайте клавишу '''Ctrl''', а затем кликните где-нибудь в области рисунка. Это будет источник. Отпустив клавишу '''Ctrl''', начните рисовать в любой области окна изображения, чтобы воспроизвести его. Заметьте, что источник не статичен относительно кисти, сохраняя точное расстояние и направление относительно текущего местоположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF123_54_2.jpg|300px]] Так-то лучше. Звездный свет выделяет подробности в звездных скоплениях, оставляя почти нетронутыми фоновые точки света.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простое клонирование в нормальном режиме, выставленном на панели инструментов, заменит текущее изображение под курсором на пиксели из источника. Для получения подлинно хороших скоплений переключайтесь между режимами '''Нормальный, Экран''' и '''Перекрытие''' на панели инструментов. Создавая скопления, используйте как источники области, заполненные звездами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь придется попрактиковаться, чтобы все получилось как надо. Попытайтесь создать на основе описанного выше способа вихревые скопления или спиральную галактику. Попробуйте несколько шагов, чтобы увидеть, что получается, затем отмените результат с помощью '''Ctrl+Z''' и попробуйте снова. Как только начнут выходить настоящие скопления, отменять ничего уже не понадобится. По ходу экспериментов чаще сохраняйтесь, меняя имена файлов. Это позволит обратиться к одному из удачных вариантов, если эксперимент выйдет из-под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь работа начинает действительно обретать смысл. На следующем этапе добавим пятна света от звездных скоплений. Скопируем фоновый слой и назовем копию '''Звездный свет'''. Откроем фильтр '''Гауссово размывание''' ('''Фильтры &amp;gt; Размывание &amp;gt; Гауссово размывание''') и настроим оба радиуса (по горизонтали и по вертикали) на значение где-то между 5 и 40, в зависимости от насыщенности скоплений. Выберите скопление с наиболее четко видными отдаленными белыми точками в окне предпросмотра в диалоге '''Гауссова размывания''' и настройте радиус размывания, основываясь на результатах предпросмотра. В итоге у нас должно получиться нечто вроде облака вокруг звезд. Настройте режим слоя звездного света на '''Осветление''', если переход нужен более плавным, или на '''Экран''', для более живого изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF123_54_3.jpg|300px]] Уменьшите непрозрачность некоторых слоев, включая '''Звездный свет''', чтобы устранить легкую цветность.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь настроим цветовую гамму. Откроем диалог '''Тонировать''' и установим '''Тон, Насыщенность''' и '''Освещенность''' в 215, 90 и 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируем фоновый слой и назовем копию «'''Красные звезды'''». Переместим этот слой на самый верх стопки слоев. Уменьшим количество видимых звезд с помощью диалога '''Уровни''', затем установим '''Черную точку''' в 90, '''Серую''' в 1 и '''Белую''' – в 16; при необходимости эти значения можно подправить. Откроем диалог '''Тонировать''' ('''Цвет &amp;gt; Тонировать''') и выставим значения бегунков для '''Тона, Насыщенности''' и '''Освещенности''' в 0, 80 и -10 соответственно. Затем выставим для слоя красных звезд режим '''Осветление'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте этот процесс сколь угодно раз, варьируя настройки '''Уровней''' и '''Тонирования''' для придания различных оттенков звездному полю. Также можно использовать маску слоя для выборочного окрашивания групп звезд в этих слоях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF123_55_1.jpg|300px]] Ключ к этой работе — эксперимент. Попробуйте разные готовые настройки '''Градиентной вспышки''' и возьмите эффект, который вам больше всех понравится.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искрение и градиентная вспышка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркие световые точки на звездном поле нужно немного смягчить и расширить; для этого применим фильтры '''Искрение''' и '''Градиентная вспышка'''. Для начала создадим новый слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой''') размером 250 × 250 пикселей. Настроим '''Тип заливки слоя''' на '''Цвет переднего плана''' (это должен быть черный) и назовем этот слой '''Блик'''. Поместим его на самый верх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем фильтр '''Искрение''' ('''Фильтры &amp;gt; Свет и тень &amp;gt; Искрение''') и щелкнем на кнопке '''OK''', чтобы получить вспышку в слое '''Блик'''. Блик получится окрашенным, поэтому обесцветим его с помощью функции '''Цвет &amp;gt; Обесцветить''', хотя можно поэкспериментировать и с цветными бликами. Установим режим слоя на '''Осветление''', и с помощью инструмента '''Перемещение''' поместим блик над звездным скоплением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируем блик несколько раз, немного уменьшая или увеличивая масштаб и размещая копии над различными звездными скоплениями. Если разместить центр блика над пустыми пространствами, то область будет освещена только краями блика, а если разместить его над звездой – она засияет еще ярче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим еще один черный слой размером 250 × 250 пикселей. Установим режим слоя на '''Осветление''' и назовем его «'''Градиентная вспышка'''». Откроем фильтр '''Градиентная вспышка''' ('''Фильтры &amp;gt; Свет и тень &amp;gt; Градиентная вспышка'''). Во вкладке '''Тип вспышки''' выберем готовую настройку '''Hidden Planet, Bright Star''' или '''Distant Sun'''. Поместим вспышку в новый слой. Обесцветим его и расположим так же, как '''Искрение''', повторив процесс несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF123_55_2.jpg|300px]] Звездная пыль, как и слой со '''Звездным Светом''', нужна для смягчения яркости скоплений, а заодно подцвечивает пустоты в пространстве.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звездная пыль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим прозрачный слой ('''Слои &amp;gt; Создать слой'''), назовем его '''Звездная пыль''' и поместим на самый верх стопки слоев. Выставим режим слоя на '''Экран''' и '''Непрозрачность''' на 20 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберем новый цвет слоя переднего плана – попробуйте мягкий синий со значениями RGB 57, 99 и 176 – и '''Кисть''' на панели инструментов. Отдавайте предпочтение мягким кистям и почаще меняйте их по мере рисования. Если вы работаете с пакетом ''Gimp Paint Studio'', начните с кисти '''6_Pincelada100'''. В противном случае подойдет любая мягкая кисть. В диалоге параметров инструмента выставьте '''Непрозрачность''' на 20 %. Теперь длинными мазками рисуем звездную пыль горизонтально, вертикально и по диагонали. Сначала нарисуйте очень много пыли, затем удалите излишки ластиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавим планету===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездное поле готово, но в качестве изюминки на передний план можно добавить и планету. С помощью фильтра '''Создание сферы''' изобразить ее очень легко. Создадим прозрачный слой 600 × 600 с названием '''Планета'''. Откроем фильтр ('''Фильтры &amp;gt; Визуализация &amp;gt; Создание сферы'''). Заметьте, что в диалоговом окне по умолчанию присутствуют три слоя, каждый из которых можно отредактировать, а также добавить дополнительные, хотя они создаются только внизу стопки слоев и порядок поменять нельзя. Полный набор настроек, применимых для создания планеты, находится в разделе '''Журнал''' на '''LXFDVD'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF123_55_3.jpg|300px]] Размер и цвет планеты мы настроили после того, как хорошо вписали ее в изображение.|Ширина=300px}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>