<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF109%3AReview5</id>
		<title>LXF109:Review5 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF109%3AReview5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T03:53:29Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review5&amp;diff=9255&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review5&amp;diff=9255&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-12-02T09:42:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==''Blender 2.46''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Дрожи, ''VariCAD''; скройся, ''Cinema 4D''! У '''Бена Харлинга''' слюнки текут при виде возможностей нового ''Blender''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=С помощью ''Blender'' можно производить великолепную 3D-анимацию и даже полноценно редактировать видео.&lt;br /&gt;
|также=''POV Ray, VariCAD, Maya, Cinema 4D''.&lt;br /&gt;
|изображение=LXF109_15_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Бесконечное множество функций Blender неминуемо загромождает интерфейс.&lt;br /&gt;
|разработчик=Blender Foundation&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.blender3d.org&lt;br /&gt;
|цена=Бесплатно под GPL&lt;br /&gt;
|параметр1=Функциональность&lt;br /&gt;
|оценка1=10&lt;br /&gt;
|параметр2=Производительность&lt;br /&gt;
|оценка2=10&lt;br /&gt;
|параметр3=Простота использования&lt;br /&gt;
|оценка3=9&lt;br /&gt;
|параметр4=Документация&lt;br /&gt;
|оценка4=9&lt;br /&gt;
|итог=Трудно сказать, чего «не умеет делать» ''Blender''. Бесподобная мощь!&lt;br /&gt;
|рейтинг=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклонники CG-анимации, вероятно, знают, что Саша Гоедгебур [Sacha Goedegebure], режиссёр новейшего&lt;br /&gt;
фильма Big Buck Bunny от Blender Foundation, был ключевой фигурой CGOverdrive, крупнейшего азиатского шоу компьютерной графики в этом году. Команда фильма испытала вкус известности, телевизионные выступления, гала-премьеру и десятки приглашений на встречи по обмену опытом. Фильм замечательный: он прекрасно реализован и по-настоящему весёлый. Но основная его задача – показать новые возможности ани-&lt;br /&gt;
мационного пакета ''Blender 2.46''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А возможностей – уйма, и наш обзор упомянет только самые заметные. Первым на ум приходит небывало реалистичное отображение меховой фактуры: моделирование системы частиц воистину фантастическое. Причешите своё пушистое творение – прямо в реальном времени мех натурально заструится между зубьями расчёски. Волны дыма, взрывы, фейерверки – всё для вас, и они обновляются «на лету», мгновенно выдавая&lt;br /&gt;
результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена масса «умных» инструментов для моделирования персонажей вроде тех, что участвуют в фильме Big Buck Bunny. Весьма вероятно, что ''Blender'' в один щелчок мыши завершит модель на созданном вами скелете, благодаря улучшенному механизму&lt;br /&gt;
автоматического создания оболочки. И наоборот, собственноручно «смастерив» одежду, вы получите поразительно толковый контроль над анимацией. Любой аспект создания и визуализации каркаса поддаётся настройке, обеспечивающей широчайшие перспективы&lt;br /&gt;
создания моделей. Наконец, функция создания оболочек типа “dual-quaternion” позволяет бесконечно совершенствовать деформацию&lt;br /&gt;
покрытий, и превосходная анимация создается без лишней головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время ''Blender'' не хватало имитации мягких тел/материи. Данная версия это поправила: здесь надёжная система отображения и&lt;br /&gt;
развевающейся ткани, и колышущегося студня. Работает хорошо, настроить нетрудно, но главное – тесная интеграция с основным приложением. В простых сценах можно работать с тканями и телами непосредственно, подключая ветер, турбулентность и взаимодействие с&lt;br /&gt;
твёрдыми телами, причём в реальном времени, как и с частицами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Да будет свет!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От всего этого, однако, мало проку без достойной отрисовки. И здорово, что встроенный движок рендеринга ''Blender'' был капитально&lt;br /&gt;
отремонтирован, получив новые замечательные качества. Бывший эксплуататор процессора – перемещение источника освещения&lt;br /&gt;
(при котором свет «пляшет» в кадре) – дело теперь вполне обычное: новый набор настроек '''Approximate AO''' обеспечивает быстрый высококачественный рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна новая функция – усовершенствованное отображение световых бликов, возвысившее стеклянные и металлические&lt;br /&gt;
объекты до новой степени реализма. Менее заметны, но тоже важны новые функции сэмплинга, например ‘квази-Монте Карло’ или&lt;br /&gt;
полноэкранное сглаживание, повышающее&lt;br /&gt;
качество и уменьшающее количество артефактов. Полезная функция для создателей&lt;br /&gt;
компьютерных игр – способность вносить&lt;br /&gt;
обработанные данные рендеринга в текстуры для использования в реальном времени. Могут обрабатываться данные полного&lt;br /&gt;
рендеринга, перемещения источника света, обычного отображения и нескольких других типов. Обработка происходит в соответствии с&lt;br /&gt;
UV-координатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свободное от создания 3D-изображений для '''Linux Format''' время я работаю в медиа-студии, где CG применяется сплошь и рядом. В доказательство выдающихся способностей Blender можно привести пример нашего последнего проекта в ''Autodesk 3DS Max''.&lt;br /&gt;
Единственной альтернативой приобретению модуля расширения за тысячи фунтов был переход на ''Blender''. Клиент остался чрезвычайно доволен результатами, и есть надежда, что ''Blender'' прочно займёт место в рабочем процессе нашей студии, как это уже произошло во многих компаниях по всему миру. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг за шагом: Мех===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF109_15_2.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Добавим волосы'''&lt;br /&gt;
*: Добавим новую систему взаимосвязанных частиц, установим параметр источника ‘'''hair'''’ (волосы), для правдоподобия внесём незначительный элемент хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF109_15_3.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Причешем шарик'''&lt;br /&gt;
*: В диалоговом окне нового режима системы взаимосвязанных частиц выберем параметр ‘'''comb'''’ (расчёска), и придадим нашей шевелюре импозантный вид.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>