<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF109%3AReview1</id>
		<title>LXF109:Review1 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF109%3AReview1"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review1&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T03:13:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review1&amp;diff=9241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF109:Review1&amp;diff=9241&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-12-02T08:39:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==''Penumbra: Black Plague''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Мрачные коридоры? Стены в пятнах крови? Зомби-полулюди? Это '''Ник Вейч''' на денек покинул Башни LXF, чтобы поискать 3D-приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко= Трехмерная «игра ужасов».&lt;br /&gt;
|также=''Penumbra: Overture'' ([[LXF98:Penumbra:_Overture|LXF98]]).&lt;br /&gt;
|изображение=LXF109_10_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Предлагаемые головоломки в основном логические, но требуют момента озарения.&lt;br /&gt;
|разработчик=Frictional Games&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.paradoxplaza.com/penumbra&lt;br /&gt;
|цена=19,99 фунт. ст.&lt;br /&gt;
|параметр1=Функциональность&lt;br /&gt;
|оценка1=7&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика&lt;br /&gt;
|оценка2=9&lt;br /&gt;
|параметр3=Увлекательность&lt;br /&gt;
|оценка3=7&lt;br /&gt;
|параметр4=Оправданность цены&lt;br /&gt;
|оценка4=9&lt;br /&gt;
|итог=Превосходит предшественницу, Overture. Очень не похожа на традиционные Linux-игры.&lt;br /&gt;
|рейтинг=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Врезка |left| Заголовок=СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:| Содержание=&lt;br /&gt;
* Процессор с частотой 1 ГГц&lt;br /&gt;
* 512 МБ ОЗУ&lt;br /&gt;
* 3D-акселератор (GeForce 3 или лучше)&lt;br /&gt;
* 600 МБ места на диске |Ширина=100px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключите свет. Закройте двери. Заприте их, если можно. Задёрните занавески – играя в эту игру, лучше быть уверенным, что за вами не подглядывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Black Plague'' [Черная чума] – продолжение предыдущей версии ''Penumbra, Overture'' (см. [[LXF98:Penumbra:_Overture|LXF98]]). Впрочем, не имеет особого значения, знакомы ли вы с прежней игрой и знаете ли её сюжет. Главное – помнить, что надо выбраться из гиблого места, населённого ужасными зомби-нелюдями. Впрочем, довольно реально, что ваш персонаж обернётся одним из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключения развиваются в анфиладе комнат, в основном жутких и мрачных; в каждой из них необходимо разгадать головоломку, чтобы двигаться дальше. Обычно помогают подручные предметы – например, взгромоздите друг на друга несколько ящиков, чтобы перелезть через изгородь, или сбейте замок, подобрав кирпич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами головоломки, как правило, вполне поддаются логике, но вот процесс управления весьма любопытен. Как и в ''Overture'', действие в ''Black Plague'' происходит в реалистичном объёмном мире. Крошечное пятнышко на экране указывает, куда смотрит ваш персонаж, а его вид меняется в зависимости от предстоящего действия. Если оно превратилось в изображение руки, можно поднять или перетащить объект, подбросить его в воздух или распорядиться им как-либо иначе. На двери и другие предметы «рука» воздействует как ей и полагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весомо ли чувство страха? Это зависит от настроения и от качества видеокарты. В этой игре столько всего доставляется графическими эффектами, что не обойтись без мощного оборудования. Подойдёт GeForce 6800 или лучше, причём с проприетарными драйверами&lt;br /&gt;
(тсс!). Умелое использование эффектов размывания и сглаживания, игра света постоянно держат вас в напряжении. Графика здесь&lt;br /&gt;
играет важнейшую роль, и если машина у вас слабовата, вы многое теряете. Да и действовать будет труднее: снижение чёткости деталей зачастую делает карты и знаки неразборчивыми, а предметы, имеющие решающее значение, сливаются с фоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический движок – не единственное средство, используемое для поддержания тонуса. Саундтрек игры способен в пять минут&lt;br /&gt;
нервировать кого угодно. А выключать его не стоит, ведь он часто предупреждает о приближении опасности. Ну, а закадровый&lt;br /&gt;
голос – это нечто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка |left|Содержание=[[Изображение: LXF109_11_1.jpg | 300px]] Один из самых жутких моментов игры, после которых особенно остро хочется на свежий воздух.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но правдоподобное моделирование реального мира имеет свои пределы. Чрезмерное количество текстур замедляет игру до подвисания; в комнате, битком набитой даже простейшими предметами, становится трудно что-то отыскать. Физическая модель взаимодействия с объектами тоже раздражает. Хотя это реалистично и неизбито – открыть ящик, «взявшись» за него и «потянув» на себя&lt;br /&gt;
мышью, иногда даже кликнуть по рукоятке бывает не так-то просто. Бесконечные ряды ящиков, которые предстоит открыть, наводят&lt;br /&gt;
ужас почище «заражённых» (игровое прозвище зомби-гуманоидов). Вообще-то ужасные создания встречаются не так часто, и ваш персонаж имеет больше шансов неудачно упасть, утонуть или угодить в случайную ловушку. Скорее всего, вы будете не убиты, а просто&lt;br /&gt;
застрянете в тупике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, головоломки по большей части вполне логичны. Хотите получить стакан воды из автомата? Для этого есть как минимум два&lt;br /&gt;
способа. Тем труднее разобраться в ситуациях с элементами реальной сложности. По большей части необходимые вещи находятся&lt;br /&gt;
в пределах видимости, но иногда можно растеряться, не разобрав, что нарост на потолке на самом деле – выключатель, до которого&lt;br /&gt;
нужно дотянуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых местах игра кажется однообразной, так как препятствия, с которыми вы встречаетесь, вам вроде бы уже попадались,&lt;br /&gt;
но обычно она оставляет чувство удовлетворения от выполнения особо сложной миссии. Точно зная, что и как делать, игру можно&lt;br /&gt;
пройти за четыре-пять часов, но вы сами не захотите с ней расстаться. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальный мир?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический движок и игровая логика рассчитаны на придание игровому миру максимума реализма. Предметы можно поднимать и поворачивать, можно&lt;br /&gt;
швырнуть через комнату или перетащить по полу, если уж очень тяжёло поднять. Игровая логика усиливает физические эффекты. Например, чтобы&lt;br /&gt;
сдвинуть рычаг, можно по-простому «взять» его виртуальной рукой и повернуть. А можно, смеха ради, подобрать ящик или кирпич и уронить его на рычаг – тоже сработает. Хотите – пните его, хотите – постройте адскую машину из приводов и противовесов, отойдите в другой угол&lt;br /&gt;
комнаты и бросьте на рычаг камешек – система не подведёт. В этом смысле игра весьма реалистична, что придаёт ей особый колорит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>