<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF108%3AGIMP</id>
		<title>LXF108:GIMP - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF108%3AGIMP"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF108:GIMP&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T02:08:20Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF108:GIMP&amp;diff=8725&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel в 06:26, 22 сентября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF108:GIMP&amp;diff=8725&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-09-22T06:26:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 06:26, 22 сентября 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==''Gimp'': Работа со слоями==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==''Gimp'': Работа со слоями==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Цикл/GIMP 2.4}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Как и в ''Photoshop'', главное в ''GIMP'' – управление слоями. '''Майкл Дж. Хэммел''' покажет, как из манипуляций с ними вырастает ваш очередной проект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Как и в ''Photoshop'', главное в ''GIMP'' – управление слоями. '''Майкл Дж. Хэммел''' покажет, как из манипуляций с ними вырастает ваш очередной проект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF108:GIMP&amp;diff=8593&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF108:GIMP&amp;diff=8593&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-08-26T10:20:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''Gimp''''' Графический редактор с открытым кодом, в который вы тоже можете вонзить свои зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Gimp'': Работа со слоями==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Как и в ''Photoshop'', главное в ''GIMP'' – управление слоями. '''Майкл Дж. Хэммел''' покажет, как из манипуляций с ними вырастает ваш очередной проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование ''GIMP'' мало чем отличается от работы по дереву. Создавая кресло, вы определенно делаете его не из цельного бревна. Вы вырезаете и придаете форму частям, затем собираете их вместе, пока не получите окончательный продукт (тестирование на безопасность для старушек не прилагается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание проекта в ''GIMP'' аналогично производству мебели: это&lt;br /&gt;
тоже сборка разрозненных частей в единое целое. Сначала вы создаете&lt;br /&gt;
части изображения вручную или берете их из хранилища фотографий,&lt;br /&gt;
а затем совмещаете с конечным наброском в качестве слоя. Конечный&lt;br /&gt;
набросок нуждается в небольшой правке цвета, прежде чем вы сядете на него… или, ну да, повесите его на стенку. Пускай это не совсем кресло, но идея ясна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прекрасный пример такого компонентного подхода – создание&lt;br /&gt;
изображения работающих внутренностей механических часов. Часы&lt;br /&gt;
состоят из шестеренок, пружин, проводов и металлического крепежа.&lt;br /&gt;
Создание всего этого в рамках одного проекта, конечно, возможно,&lt;br /&gt;
но это далеко не самое эффективное использование ''GIMP'', вашего&lt;br /&gt;
компьютера и особенно вашего времени. Логичнее создать шестерни, пружинки, провода и крепеж в виде независимых проектов, затем&lt;br /&gt;
скопировать и вставить их в главный проект, где разместить как надо,&lt;br /&gt;
подогнать размер и цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая компоненты часов в качестве самостоятельных проектов,&lt;br /&gt;
вы также оставляете для себя возможность повторно использовать их&lt;br /&gt;
в будущем. Сами часы, вероятно, будут иметь множество слоев, а если&lt;br /&gt;
они предназначаются для печати, то и высокое разрешение. Открытие&lt;br /&gt;
такого проекта может потребовать много времени и памяти. Захотите ли&lt;br /&gt;
вы проделывать это, чтобы скопировать один слой с шестерней в другой проект? Вероятно, нет. Как я уже говорил, это неэффективное расходование ресурсов, а также неразумное применение ваших наработок.&lt;br /&gt;
Возможность повторного использования компонентов проекта – один из&lt;br /&gt;
способов развития вашего собственного художественного стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к часам. Шестерни – интересные компоненты данного&lt;br /&gt;
проекта. Шестерня – это симметричный круглый объект. В квадратном&lt;br /&gt;
окне изображения создать шестерню просто, потому что мы можем,&lt;br /&gt;
как покажет наш урок, дублировать и вращать ее зубцы вокруг центра&lt;br /&gt;
квадрата для размещения в нужной позиции. А предлагаемая ''GIMP''&lt;br /&gt;
гибкость в указании размера и расположения объектов делает создание шестерни еще легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем уроке я проведу вас через создание зубцов и колец&lt;br /&gt;
простой шестерни. Я также покажу, как залить шестерню текстурой,&lt;br /&gt;
открыв возможность использования этого компонента в нескольких&lt;br /&gt;
проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Простенько и со вкусом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Заголовок=Вариации: разработка зубцов|Содержание=Имеется множество вариантов, которые вы можете&lt;br /&gt;
испробовать на этом уроке. Попытайтесь создать зубцы&lt;br /&gt;
и разместить их ближе друг к другу. (Подсказка: просто&lt;br /&gt;
создайте побольше зубцов). Вы также можете попробовать пилообразную форму, а любители приключений&lt;br /&gt;
отважатся и на зубцы в форме сложных кривых.&lt;br /&gt;
Примените творческий подход к объединению зубцов.&lt;br /&gt;
Вместо плоского кольца или диска можно насадить&lt;br /&gt;
зубья на витое кольцо, использовав диск и оси из данного урока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поищите идеи дизайна шестерни и часовых механизмов в Интернете. Кстати, и коллекции изображений&lt;br /&gt;
содержат множество необычных форм, пригодных для&lt;br /&gt;
замещения соединительных спиц и внутреннего диска.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект не требует привлечения каких-либо внешних фоторесурсов или специализированных навыков в графике. Вы сможете выполнить все, будь вы гуру в ''GIMP'' или впервые приложили к нему руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие выступы по краям шестерни называются зубцами.&lt;br /&gt;
Начнем свой проект, создав 32 зубца, равномерно распределенных по&lt;br /&gt;
кругу. Потом соединим зубцы металлическим кольцом и закончим про-&lt;br /&gt;
ект, добавив глубину, чтобы придать зубцам трехмерный вид. Работа с&lt;br /&gt;
зубцами настолько проста, что я опишу ее еще до того, как мы начнем.&lt;br /&gt;
Создаем один зубец вверху квадратного окна холста в собственном&lt;br /&gt;
слое; дублируем слой и поворачиваем его на 900; затем объединяем&lt;br /&gt;
копию и оригинал. Повторим этот процесс еще раз, чтобы зубцы оказались в позициях 12, 3, 6 и 9 циферблата часов. Затем опять повторим, но уменьшим угол поворота вдвое. А на следующий раз сократим его&lt;br /&gt;
еще в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг за шагом: Создание шестеренки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_62_1.jpg|Шаг 1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1  Расчертите холст'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте диалог '''Создать новое изображение''' ('''Файл &amp;gt; Создать''') и установите '''Ширину''' и '''Высоту''' по '''480''' точек растра (пикселей). Фон должен быть белым, чтобы легче видеть, что именно мы делаем. Нажмите&lt;br /&gt;
кнопку '''ОК''' для открытия окна нового изображения. Выберите&lt;br /&gt;
'''Изображение &amp;gt; Направляющие &amp;gt; Направляющая (в %)'''. Добавьте вертикальную и горизонтальную направляющие в позиции '''50 %'''. Затем выберите '''Изображение &amp;gt; Направляющие &amp;gt; Новая направляющая''' и&lt;br /&gt;
добавьте горизонтальные направляющие с координатами в '''10''' и '''470'''&lt;br /&gt;
пикселей (10 пикселей от края холста). Сделав это, добавьте вертикальные с теми же смещениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_62_2.jpg|Шаг 2.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2  Выберите рабочую область'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте прозрачный слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой'''). Назовите его&lt;br /&gt;
«'''Зубцы'''». Создайте где-нибудь в изображении прямоугольное выделение. В диалоге '''Параметров инструмента''' ('''Диалоги &amp;gt; Параметры инструментов''') установите '''Размер''' '''20''' в ширину и '''40''' в высоту, а '''Позицию''' – в&lt;br /&gt;
'''230''' и '''10'''. Щелкните на опции '''Закругленные углы''' в диалоге '''Параметры инструмента''', затем установите радиус '''100.0'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкните на прямоугольнике '''Цвет переднего плана''' на панели&lt;br /&gt;
инструментов и на вкладке HTML-нотации введите '''808080'''. Закройте диалог, затем перетащите прямоугольник с цветом переднего плана с панели инструментов в выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_63_1.jpg|Шаг 3.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3  Первые два зубца'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение должно быть все еще активно. Скопируйте его, вставьте в окно изображения, превратите в новый слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой''') и выберите '''Слой &amp;gt; Слой к размеру изображения'''. Вы заметите, что маркеры границы слоя (черно-желтые штриховые линии) перескочили от краев зубца к границам холста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы готовы к размещению нового зубца. Поверните слой на 180&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt; ('''Слой &amp;gt; Преобразования &amp;gt; Повернуть на 180'''), затем объедините новый слой с лежащим ниже ('''Слой &amp;gt; Объединить с предыдущим''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_63_2.jpg|Шаг 4.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4  Повернуть и повторить'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первых двух зубцов остальные получить легко — путем простого копирования существующего слоя, вращения копии на соответствующий угол и слияния слоев с зубцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продублируйте слой «'''Зубцы'''» ('''Слой &amp;gt; Создать копию слоя''').&lt;br /&gt;
Поверните его на 90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt; ('''Слой &amp;gt; Преобразование &amp;gt; Повернуть на 90 по часовой стрелке''') чтобы добавить зубцы в позиции на 3 и на 9 часов. Понятно, что на этом шаге все равно, в какую сторону вращать. Объедините новый слой с предыдущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_64_1.jpg|Шаг 5.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5  Завершаем зубцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто не уловил, последний поворот на 90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt; есть половина первого (180&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Будем уменьшать поворот вдвое при каждой итерации, пока не получим все необходимые зубцы. От четырех зубцов перейдем к восьми,&lt;br /&gt;
копируя слой, вращая его на 90/2=45 градусов и объединяя слои.&lt;br /&gt;
Хитрость в том, что пункта меню вроде «поворот на 45» нет. Вместо&lt;br /&gt;
этого выберите '''Слой &amp;gt; Преобразования &amp;gt; Произвольное вращение'''. В&lt;br /&gt;
открывшемся диалоге есть поле ввода с заголовком '''Угол''', а также&lt;br /&gt;
ползунок. Проще набрать число (45) и нажать кнопку '''Повернуть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось два вращения, следующие той же процедуре, что и предыдущие шаги. Для 16 зубцов: дублируем слой, вращаем на 45/2=22,5&lt;br /&gt;
градуса и объединяем слои. Для 32 зубцов: дублируем слой, вращаем&lt;br /&gt;
на 22,5/2=11,25 градуса и объединяем слои. Вращения влияют на края&lt;br /&gt;
окончательного слоя: его границы шире, чем окно изображения. Чтобы&lt;br /&gt;
исправить это, выберите '''Слой &amp;gt; Слой к размеру изображения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_64_2.jpg|Шаг 6.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6  Свяжите их…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаг в разработке шестерни – объединение всех зубьев.&lt;br /&gt;
Мы сделаем это, создав сплошной диск, затем вырежем из него внутренний диск для создания кольца в собственном слое. Затем мы&lt;br /&gt;
сможем объединить слои кольца и зубцов. Начните с добавления прозрачного слоя с именем «'''Внешнее кольцо'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите инструмент '''Эллиптическое выделение''' на панели инструментов. Наши направляющие все еще в окне изображения; используем&lt;br /&gt;
их для создания круга, выровненного по зубцам. В окне изображения&lt;br /&gt;
щелкните на левом верхнем пересечении верхней и левой направляющих, затем растяните до пересечения с правой и нижней направляющей. Полученный круг полностью закрывает зубцы, так что изменим&lt;br /&gt;
его размер. Высота зубцов '''40''' пикселей, и уменьшить круг надо на&lt;br /&gt;
половину этой величины. Выберите '''Выделение &amp;gt; Уменьшить''' и введите размер '''20'''. Затем нажмите кнопку '''ОК''' для уменьшения выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_65_1.jpg|Шаг 7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7  Вырежем диск'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет переднего плана должен был остаться тем же, что мы взяли для&lt;br /&gt;
зубцов, так что перенесите его прямо в выделение. Теперь нужно вырезать из этого выделения диск. Помните, что высота зубцов '''40''' пикселей, так что ширина внешнего кольца должна быть по крайней мере&lt;br /&gt;
'''20'''. Возьмем чуть больше: уменьшим выделение на '''25''' пикселей. Для&lt;br /&gt;
завершения внешнего кольца осталось вырезать выделение ('''Правка &amp;gt; Вырезать''' или '''Ctrl+X''') из существующего серого диска. Теперь объединим слой зубцов со слоем внешнего кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем добавим к шестерне внутреннее кольцо. Учтите, что все, кроме зубцов, формы шестерни (внутренние кольца и украшения) –&lt;br /&gt;
целиком выбор художника. Вы можете, чтобы поупражнять мастерство, попытаться скопировать настоящую шестерню вплоть до мельчайших деталей или создать внутри внешнего кольца формы, не являющиеся однородными дисками и спицами. Однако мы для вашей первой шестерни оставим все простым и применим формы, которые легко создавать и дублировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_65_2.jpg|Шаг 8.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8   Немного математики!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренний диск нашей шестерни начинается с другого овального&lt;br /&gt;
выделения. Наилегчайший способ создать его – выделить прозрачную&lt;br /&gt;
область внутри внешнего кольца слоя зубцов. Данный слой активен,&lt;br /&gt;
так что вы можете выбрать на панели инструментов '''Выделение связанной области'''. Щелкните в окне изображения внутри внешнего кольца. Это создаст выделение, следующее по внутреннему краю кольца.&lt;br /&gt;
Добавьте прозрачный слой, где мы создадим внутренний диск, и назовите его «'''Внутренний диск'''». Однако нам надо, чтобы внутренний диск был значительно меньше, чем это выделение. Пора заняться математикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомните, что окно изображения – квадрат со стороной '''480''' пикселей. Кроме того, мы создали зубец с высотой '''40''' пикселей и разместили его на '''10''' пикселей ниже (по вертикали) в окне изображения. Это&lt;br /&gt;
означает, что нижний край зубца на '''50''' пикселей ниже верхнего края изображения. Центр изображения по вертикали располагается в '''480/2=240'''-м пикселе. То есть текущее выделение имеет радиус '''240-50 = 190''' пикселей. Уменьшим его вдвое до '''95''' пикселей, то есть мы хотим уменьшить выделение на '''95''' пикселей и залить его серым. Очистите&lt;br /&gt;
выделение ('''Выделение &amp;gt; Снять''' или '''Ctrl+Shift+A''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_64_3.jpg|Шаг 9.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9  Спицы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До присоединения внутреннего диска, добавим несколько соединительных спиц между внутренним диском и внешним кольцом. Можно&lt;br /&gt;
использовать те же подходы, что и при создании начального зубца:&lt;br /&gt;
определение размера и позиции выделения вручную для создания&lt;br /&gt;
первой спицы, затем дублирование и вращение каждого продублированного слоя. Выберите '''прямоугольное выделение''' на панели инструментов. В диалоге '''Параметры инструмента''' ('''Диалоги &amp;gt; Параметры инструментов''') установите '''Размер 20''' в ширину и '''115''' в высоту и '''Позицию 230''' и '''45'''. После этого выделение будет размещено по центру&lt;br /&gt;
вертикальной направляющей между внешним кольцом и внутренним&lt;br /&gt;
диском. Пока отключим опцию '''Закругленные углы''' (щелкните на ней,&lt;br /&gt;
чтобы убрать флажок). Добавьте прозрачный слой, назовите «'''Спицы'''», затем залейте выделение цветом переднего плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_64_4.jpg|Шаг 10.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10  Все оформлено'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение все еще активно, так что скопируйте и вставьте его как&lt;br /&gt;
начальный зубец. Преобразуйте плавающее выделение (оно будет создано при вставке) в новый слой. Установите границы слоя по размеру изображения ('''Слой &amp;gt; Слой к размеру изображения'''). Теперь переверните вставленный слой в вертикальной плоскости ('''Слой &amp;gt; Преобразования &amp;gt; Отразить по вертикали'''). Объедините два слоя спиц.&lt;br /&gt;
Вновь продублируйте объединенный слой. Поверните его на 90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;. Опять&lt;br /&gt;
объедините два слоя спиц. Наконец, объедините слой «'''Спицы'''» со слоем «'''Внутренний диск'''», а слой «'''Внутренний диск'''» – со слоем «'''Зубцы'''». Вот шаблон для нашей шестерни. Теперь мы можем придать ей объем и текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_65_3.jpg|Шаг 11.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''11  Создаем объем…'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продублируйте слой «'''Зубцы'''» и назовите его «'''Размытые зубцы'''».&lt;br /&gt;
Примените '''Гауссово размытие''' ('''Фильтры &amp;gt; Размытие &amp;gt; Гауссово размытие''') на пять пикселей по вертикали и горизонтали. Отключите видимость размытого слоя в диалоге '''Слои'''. Выберите слой '''Зубцы'''.&lt;br /&gt;
Откройте фильтр '''Карта рельефа''' ('''Фильтры &amp;gt; Карта &amp;gt; Карта Рельефа''').&lt;br /&gt;
Введите параметры рельефа для слоя «'''Размытые зубцы'''». Установите&lt;br /&gt;
значения '''Азимут 135''', '''Возвышение 45''' и '''Глубина 30'''. Нажмите '''ОК''' для&lt;br /&gt;
применения этих настроек – слой «'''Зубцы'''» примет объемный вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF108_65_4.jpg|Шаг 12.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12  …и текстуру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь добавьте небольшую текстуру. Для выбора всей шестерни, щелкните на панели инструмент '''Выделение связанной области''' и затем, удерживая клавишу '''Shift''', кликните во всех белых областях изображения. '''Инвертируйте выделение''' ('''Выделение &amp;gt; Инвертировать'''). Теперь шестерня выделена. Создайте прозрачный слой и назовите его «'''Шум'''». Используйте фильтр '''Шум RGB''' ('''Фильтры &amp;gt; Шум &amp;gt; Шум RGB''') для заполнения выделения шумом. Отключите опцию '''Независимый шум''' и&lt;br /&gt;
сдвиньте все ползунки к левому краю (установите значения '''0''') за исключением ползунка '''Альфа''', который должен быть у правого края. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавьте '''размывание движением''' ('''Фильтры &amp;gt; Размывание &amp;gt; Размывание движением''') к слою «'''Шум'''». Установите длину '''10''' и угол '''45'''. Примените это к слою «'''Шум'''». Объедините слои «'''Шум'''» и «'''Зубцы'''».&lt;br /&gt;
Откройте диалог '''Тонировать''' и выберите подходящий для шестерни&lt;br /&gt;
цвет. Снимите выделение ('''Выделение &amp;gt; Снять'''), затем откиньтесь на&lt;br /&gt;
спинку кресла и восторгайтесь своим творением. '''LXF'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>