<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF104%3AReview1</id>
		<title>LXF104:Review1 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF104%3AReview1"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Review1&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T08:43:22Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Review1&amp;diff=8321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Review1&amp;diff=8321&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-07-30T09:41:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Toribash 3.1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Лупить чужаков стало социально приемлемым, и вот ''Алекс Кокс'' напряг мускулы, расслабил шею и бросился в дикий мир выламывания суставов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=Игра с применением физических законов, в которой игрок управляет всем телом персонажа, а не ограниченным набором жестко запрограммированных движений. &lt;br /&gt;
|также=Аналоги нам неизвестны.&lt;br /&gt;
|изображение=LXF104_12_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=  Нет, это не танец маленьких лебедей – если два игрока сцепились руками, игра превращается в борцовскую схватку.&lt;br /&gt;
|разработчик=Nabi Studios&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.toribash.com&lt;br /&gt;
|цена=Бесплатно по собственной лицензии&lt;br /&gt;
|параметр1=Функциональность&lt;br /&gt;
|оценка1=9&lt;br /&gt;
|параметр2=Производительность&lt;br /&gt;
|оценка2=9&lt;br /&gt;
|параметр3=Простота использования&lt;br /&gt;
|оценка3=7&lt;br /&gt;
|параметр4=Оправданность цены&lt;br /&gt;
|оценка4=7&lt;br /&gt;
|итог=Солидная, увлекательная, красивая игра, но стать онлайн-победителем ой как непросто.&lt;br /&gt;
|рейтинг=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Toribash'' – игра необычная. Снаружи – это явная схватка: двое лицом к лицу, один выходит победителем. Изнутри – физика поворотных движений, практикуемая на суставчатых куклах. Куклах, которые обильно кровоточат и норовят оторвать друг другу головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установить игру просто: архив, загружаемый с ее сайта, содержит двоичные файлы, собранные для Ubuntu и Fedora.&lt;br /&gt;
Научиться играть тоже несложно. У каждого бойца несколько суставов; щелкая по ним мышью, можно задавать им разные действия. Установите режим «сгибания», щелкните кукле по коленкам, и она согнет ноги. Если задать для груди режим «правого вращения», кукла немного повернется. Если&lt;br /&gt;
поднять руки и растянуть лодыжки – кукла подпрыгнет вверх. Выполняя эти простые движения в разных игровых ситуациях, можно научиться и более сложным маневрам. Полупрозрачный персонаж-призрак повторяет движения, которые игрок выбирает для своей куклы, но (обычно) не показывает воздействие, оказываемое ими на противника, поэтому, чтобы получить результат, придется экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, научиться играть в ''Toribash'' легко. Но овладеть игрой? Это совсем другая история. Например, режим одного игрока – скорее забава, чем соревнование: любое сопротивление вашему персонажу исходит от вас же, ведь обе куклы – в вашем полном распоряжении. Зачастую это выглядит эффектно,&lt;br /&gt;
и думать над такой игрой приходится больше, чем в скоротечных онлайн-поединках.&lt;br /&gt;
Непринужденность одиночного режима отчаянно притягательна, даже если это просто способ убить время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переиграем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдубасив самого себя, устройте «разбор полетов»: игру можно прокрутить заново, прервать ее в любой момент клавишей '''Е''' и&lt;br /&gt;
отредактировать движение с этой точки. Для шлифовки мастерства это совершенно необходимо, ведь одиночный режим как будто специально создан, чтобы удумывать самые нелепые движения и делиться ими с сообществом ''Toribash''. Кто не верит – полюбуйтесь&lt;br /&gt;
на тысячи примеров, поставляемых с игрой, и на бесчисленное множество других, которыми полны ее форумы. Вы найдете там любые&lt;br /&gt;
виды уверток, бросков, пинков и оплеух – сразу и не освоишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно предположить, что столь примитивный сюжет быстро надоест, но необходимость упорства и тщательного обдумывания ходов заскучать не дадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн-режим радикально отличается от уютной атмосферы одиночной игры. Для каждого раунда включается обратный отсчет,&lt;br /&gt;
и обстоятельные, «умные» схватки случаются редко. Опыт, накопленный в одиночку, здесь мало помогает. Удар за ударом в сторону&lt;br /&gt;
соперника не достигают цели, а изменить направление движения «на лету» не так-то просто… в первые несколько боев вам не&lt;br /&gt;
сносить головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Липкая красная жижа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, кровь. Кровопролитность ''Toribash'' – ее визитная карточка. Крупные объемные капли извергаются из оторванных частей тела с&lt;br /&gt;
пугающей регулярностью. У каждого сустава есть некоторый порог, за которым он перестает растягиваться и обрывается, и нерасчетливый удар может навредить не столько противнику, сколько самому себе (оборванные конечности, понятно, далеко не так полезны,&lt;br /&gt;
как целые). Сравнительно недавно появилась поддержка режима переломов, когда кости внутри конечностей ломаются, делая смежные суставы неработоспособными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти эффекты всего заметнее в популярном режиме '''Twin Swords''' (Двойной меч): руки персонажа превращаются в смертоносные&lt;br /&gt;
клинки, одним ударом рассекающие противника пополам. Но, как и во множестве других&lt;br /&gt;
режимов ''Toribash'', здесь есть своя «фишка». Куклы начинают схватку издалека, и друг&lt;br /&gt;
друга им не достать, а сделать шаг в сторону противника совсем не просто: так настроена&lt;br /&gt;
физика в этом режиме. Можно создать собственный режим редактированием текстового файла или с помощью скриптового языка&lt;br /&gt;
''Lua'', а в Сети постоянно действует несколько серверов хостинга самых популярных игровых режимов. Например, в самбо куклы&lt;br /&gt;
мощнее, чем обычно, схватку начинают близко друг к другу и борются только в пределах небольшого ковра: любой шаг (или даже&lt;br /&gt;
выход конечности) за его пределы – и схватка проиграна. А как вам сумо, где накачанные борцы стараются вытолкнуть друг друга за&lt;br /&gt;
пределы круглого ринга?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дольше вы играете онлайн, тем чаще встречаете кукол необычного вида, с какими-нибудь грязно-зелеными конечностями,&lt;br /&gt;
ядовито-желтыми суставами и кислотного цвета кровью. Иногда попадается необычная голова, в маске, непохожей на другие.&lt;br /&gt;
Все эти (и многие, многие другие) атрибуты можно приобрести в ''Torishop''. С помощью&lt;br /&gt;
такой хитрости (перенятой у корейских ролевок) создатели зарабатывают на игре. Кроме&lt;br /&gt;
денег, к оплате принимаются очки за победы&lt;br /&gt;
в онлайн-поединках, да только накопить их&lt;br /&gt;
удастся не скоро. Приобретя ''Toribooster'' (от $5 до $100 в месяц), вы будете получать за победу гораздо больше очков. А если денег&lt;br /&gt;
не жалко, очки можно просто купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Загляни внутрь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мы затронули только верхушку айсберга; а ведь есть еще настройки. Стандартная графика предельно четкая – белый фон, серые&lt;br /&gt;
соперники; но недавно добавленная поддержка шейдеров позволяет обставить все по собственному вкусу. Конечно, если позволяют графические драйверы. Понадобится поддержка Shader Model 2.0, а также OpenGL 2 или выше. Решив технические вопросы,&lt;br /&gt;
отредактируйте текстовый файл – и фон игры станет умилительно-приятным или, наоборот, отталкивающе-жутким. Даже при&lt;br /&gt;
белом фоне включение графических эффектов при поддержке шейдеров существенно&lt;br /&gt;
оживит игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Toribash'' – уникальное по концепции, замечательное развлечение, и все же мы не в полном восторге. Игра буквально транжирит время. Ожидание схватки в многопользовательской игре – настоящая пытка, ведь на каждый 10-секундный боевой маневр приходится семь-восемь 20-секундных промежутков ожидания, а правило «на вылет» дает новичку мало шансов вступить в борьбу. Вдобавок и физика подчиняется скорее игровым, чем общемировым стандартам,&lt;br /&gt;
нравится вам это или нет. В разных режимах на тела кукол действуют разные силы, приноровиться к которым непросто. Единственное,&lt;br /&gt;
что сохраняется в разных режимах – это гравитация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Toribash'' относится к играм, научиться которым легко, а совершенствоваться можно всю жизнь. Диапазон таких игр – от ''Desktop Tower Defense'' до ''Eve Online'': неотвязно зудящее «ну, еще часик» сидит в каждом кадре. У игры сложившееся онлайн-сообщество, всегда наготове толпа соперников, с которыми можно сразиться, и множество режимов и скриптов, чтобы заниматься неделями. Неделями, которые никто не вернет назад… Вы готовы к этому? '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Свойства навскидку===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF104_12_2.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Держаться на ринге'''&lt;br /&gt;
*:Если режим ограничивает пространство схватки, выход за его пределы влечет за собой немедленную дисквалификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF104_12_3.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Сделай сам'''&lt;br /&gt;
*:Надоело ходить голым? Открой текстовый файл – любой аспект игры можно настроить по вкусу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>