<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF104%3AArdour</id>
		<title>LXF104:Ardour - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF104%3AArdour"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Ardour&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T04:54:53Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Ardour&amp;diff=7828&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: /* ''Ardour'': Равняем уровни звука */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Ardour&amp;diff=7828&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-05T18:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;Ardour&amp;#039;&amp;#039;: Равняем уровни звука&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 18:53, 5 мая 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_64_1.jpg|150px]] Шкала микшера ''Ardour'' градуирована от +4 дБ до -50 дБ. |Ширина=150px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_64_1.jpg|150px]] Шкала микшера ''Ardour'' градуирована от +4 дБ до -50 дБ. |Ширина=150px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первой статье этой серии в [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;LXF100-101&lt;/del&gt;:Ardour|LXF102]] рассматривалась установка ''Ardour'' и настройка ''Jack'', и мы записали нашу первую дорожку. Затем мы записали дорожки для басов, синтезатора и гитары. Мы также освоили режим “'''click track'''” и азы редактирования, и выяснили, как экспортировать сессию. Если вы записали свой трек на CD и послушали его в стереосистеме, то (если только вы не&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первой статье этой серии в [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;LXF102&lt;/ins&gt;:Ardour|LXF102]] рассматривалась установка ''Ardour'' и настройка ''Jack'', и мы записали нашу первую дорожку. Затем мы записали дорожки для басов, синтезатора и гитары. Мы также освоили режим “'''click track'''” и азы редактирования, и выяснили, как экспортировать сессию. Если вы записали свой трек на CD и послушали его в стереосистеме, то (если только вы не&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теоретически любой сигнал, уровень которого превышает 0 дБ (индикатор уровня звука в ''Ardour'' становится красным), вызывает щелчок – неприятное&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теоретически любой сигнал, уровень которого превышает 0 дБ (индикатор уровня звука в ''Ardour'' становится красным), вызывает щелчок – неприятное&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Ardour&amp;diff=7690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF104:Ardour&amp;diff=7690&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-21T08:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''Учебник''' Профессиональная запись музыки с ''Ardour 2.1''&lt;br /&gt;
[[Категория:Учебники]]&lt;br /&gt;
==''Ardour'': Равняем уровни звука==&lt;br /&gt;
{{Цикл/Ardour}}&lt;br /&gt;
: '''ЧАСТЬ 3''' Наш аудиогуру '''Дэниел Джеймс''' расскажет о ручном и автоматическом микшировании трека и обработке звуковых эффектов модулями ''LADSPA''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_64_1.jpg|150px]] Шкала микшера ''Ardour'' градуирована от +4 дБ до -50 дБ. |Ширина=150px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой статье этой серии в [[LXF100-101:Ardour|LXF102]] рассматривалась установка ''Ardour'' и настройка ''Jack'', и мы записали нашу первую дорожку. Затем мы записали дорожки для басов, синтезатора и гитары. Мы также освоили режим “'''click track'''” и азы редактирования, и выяснили, как экспортировать сессию. Если вы записали свой трек на CD и послушали его в стереосистеме, то (если только вы не&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически любой сигнал, уровень которого превышает 0 дБ (индикатор уровня звука в ''Ardour'' становится красным), вызывает щелчок – неприятное&lt;br /&gt;
на слух цифровое искажение, при котором верхушка звуковой волны обрезается (клиппируется) и синусоидальная волна превращается в подобие прямоугольной. Это не то же самое, что аналоговое искажение, получаемое с гитарного усилителя (как у Стиви Рэя Вогана [Stevie Ray Vaughan] при перегрузке усилителей Fender) или с выкрученного на максимум кассетного проигрывателя: цифровое искажение неприятно для слуха и утомляет его.&lt;br /&gt;
Так что нужно, по возможности, его избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание={{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF104_64_2.jpg|50px]]|Ширина=50px}}Заметьте, что хотя отметка на индикаторе – около -20 дБ, число в его верхней части показывает, что перед этим был максимум в -4.5 дБ. Оранжевый прямоугольничек около отметки -10 дБ отмечает последний максимум. |Ширина=150px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, если эти искажения не слишком сильны, ''Ardour'' и ''Jack''&lt;br /&gt;
могут сами сгладить их, но об этом нужно позаботиться до записи CD&lt;br /&gt;
или экспорта композиции в '''OGG'''-файл для размещения на сайте: процесс экспорта и оборудование для воспроизведения отнюдь не поглощают искажения подобного рода. Индикатор уровня звука основного канала в ''Ardour'' следит за уровнем звука на выходе, и, как и на других&lt;br /&gt;
индикаторах, максимальное значение уровня звука в течение сессии отображается на нем в виде числа. Это очень удобно, когда искажение&lt;br /&gt;
кратковременное и его трудно сразу расслышать. Такие искажения часто вносятся дорожками ударных и вообще ударными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способы древнезаписи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В далекие времена ленточных магнитофонов уровень звука при записи&lt;br /&gt;
старались держать «горячим», т.е. как можно ближе к максимальному уровню для каждой дорожки, по причине постоянного фонового&lt;br /&gt;
шума, бывшего неотъемлемой частью аналоговых записей. Из-за него&lt;br /&gt;
при увеличении громкости более тихие записи сопровождались сильным шипением. Если в 1980-х вы записывали сборники на кассеты, то&lt;br /&gt;
вспомните похожий совет – следить, чтобы индикаторы были в красной&lt;br /&gt;
зоне. Сейчас, в век цифровой записи, это уже не обязательно. Уровень&lt;br /&gt;
фонового шума – его иногда называют шумовым порогом – очень&lt;br /&gt;
низок в любой, хотя бы и полупочтенной звуковой карте, используемой&lt;br /&gt;
в домашней студии. А значит, можно записывать и сводить дорожки, и&lt;br /&gt;
не удерживая индикаторы в красной зоне. Средний уровень звука мы&lt;br /&gt;
повысим на стадии мастеринга, более подробно об этом – в следующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При записи и микшировании трека лучше оставлять небольшой&lt;br /&gt;
запас громкости между максимумом звука и точкой 0 дБ, потому что&lt;br /&gt;
после применения к треку различных эффектов его уровень звука&lt;br /&gt;
может возрасти. Помните, что для увеличения соотношения сигнал/шум недостаточно просто увеличить уровень сигнала в микшере: ведь&lt;br /&gt;
тогда заодно повысится и уровень шума. Громкости трека должно&lt;br /&gt;
хватать для маскировки фоновых шумов и шума воспроизводящего&lt;br /&gt;
оборудования, но на этапе микширования нужно оставить хотя бы&lt;br /&gt;
несколько децибел до верхней точки шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиск баланса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_65_1.jpg|150px]]Здесь мы «погорячились» – смикшированная таким образом запись будет звучать довольно грубо.&lt;br /&gt;
|Ширина=150px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите ''Jack'' и в ''Ardour'' откройте ранее созданную сессию. Нажмите&lt;br /&gt;
кнопки возврата в начало шкалы и воспроизведения, затем переключитесь на микшер, выбрав пункт меню '''Windows &amp;gt; Show Mixer''' или&lt;br /&gt;
нажав '''ALT+M'''. Вы увидите, как затрепыхаются индикаторы с двумя&lt;br /&gt;
вертикальными полосками – зеленой и желтой. Первая полоска соответствует уровню выходного сигнала левого канала, вторая – правого.&lt;br /&gt;
По умолчанию индикатор работает в режиме '''Post''' (После) и отображает уровень звука '''после фейдера''' (Post-fader). С помощью маленьких&lt;br /&gt;
серых кнопок под индикатором можно переключаться в также режимы&lt;br /&gt;
'''Pre-fader''' (До фейдера) и '''Input''' (Входной сигнал). Если нажать кнопку&lt;br /&gt;
записи на любой дорожке, индикатор автоматически переключится в&lt;br /&gt;
режим '''Input'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При увеличении уровня сигнала по направлению к 0 дБ цвет индикатора переходит в оранжевый, а затем в красный, если этот уровень&lt;br /&gt;
превышен. Когда это происходит, в поле над шкалой индикатора появляется белое число на красном фоне, предупреждая нас о возможном&lt;br /&gt;
клиппировании. Щелчок мыши на этом поле сбрасывает его в текущее&lt;br /&gt;
значение максимального уровня звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микшер ''Ardour'' можно совместить с цифровым пультом микширования или панелью управления, но если их у вас пока нет, регулируйте&lt;br /&gt;
уровни звука с помощью мыши. Кликнув на светло-серой полосе прокрутки слева от каждой пары&lt;br /&gt;
полосок индикаторов и удерживая левую кнопку, можно перемещать регулятор фейдера&lt;br /&gt;
вверх и вниз. По умолчанию, каждый регулятор установлен в ноль децибел (0 дБ); это означает, что уровень сигнала не&lt;br /&gt;
повышается и не понижается. При перемещении мыши вверх и вниз число в поле над регулятором изменяется. Однократный&lt;br /&gt;
щелчок на регуляторе сверху или снизу от тонкой линии 0 дБ перемещает его вверх или вниз&lt;br /&gt;
на небольшой шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировка уровней звука на этапе микширования не сводится только к обнаружению превышений уровня. Ей также&lt;br /&gt;
сопутствуют субъективные и эстетические решения. Например, в одних жанрах музыки барабаны&lt;br /&gt;
должны звучать как будто издали, что соответствует более низкому&lt;br /&gt;
уровню звука, тогда как в других они выступают на передний план.&lt;br /&gt;
Здесь поможет только практика: прослушивайте свои записи на разных аудиосистемах, пока не достигнете нужного результата. Друзья&lt;br /&gt;
и семья тоже могут помочь советами, которые, видимо, сперва будут&lt;br /&gt;
критикой: «Гитара слишком громкая», «Пения не слышно» и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_65_2.jpg|200px]]Слева показана запись стерео с излишним панорамированием, справа – запись моно, панорамированная в центр.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство инструментов и вокал записываются на монофонические микрофоны, однако формат выходных данных обычно стереофонический. Можно создать и ретрозапись, где все инструменты будут в моно (как, например, альбом Укачанного Стива [Seasick&lt;br /&gt;
Steve] Dog House Music, 2006 г.), но с середины 1960-х в большинстве&lt;br /&gt;
записей используется псевдостереозвучание, создаваемое панорамированием отдельных дорожек. Средство панорамирования в ''Ardour''&lt;br /&gt;
находится ближе к нижней части шкалы микшера: это тонкая зеленая&lt;br /&gt;
линия, на которую можно кликнуть и перетащить ее к любой стороне&lt;br /&gt;
звукового поля. Кликнув на маленьких треугольниках в верхней части&lt;br /&gt;
каждого элемента, можно выбрать автоматическое панорамирование в&lt;br /&gt;
левый канал, в центр или в правый канал. Для записей в формате стерео есть два элемента управления; канал 1 (по умолчанию это левый&lt;br /&gt;
канал) помещен сверху. По вашей прихоти, левый канал можно перетащить резко вправо или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько общих правил панорамирования поп-записей. Они&lt;br /&gt;
сводятся к тому, что вокал размещается в центре, а гитара и бас – в&lt;br /&gt;
левом и правом каналах. Ударные, записанные живьем, обычно привязываются в панораме примерно к позициям расставленных микрофонов. Но за нарушение этих правил микшерополиция вас не заберет, так что экспериментируйте, сколько хотите. Только не переусердствуйте с&lt;br /&gt;
панорамированием. Если делать это неаккуратно, посреди стереокартины может образоваться «дыра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автоматизация микширования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировать дорожки лучше всего динамически – классическим&lt;br /&gt;
примером может быть повышение уровня звука соло-гитары во время&lt;br /&gt;
гитарного соло. До сих пор мы управляли фейдером и панорамированием вручную. В эпоху аналогового звука другого способа смикшировать трек не было, и звукооператоры должны были перемещать&lt;br /&gt;
регуляторы в реальном времени, пока микшируемый трек записывался&lt;br /&gt;
на второй магнитофон. Чтобы иметь возможность повторно смикшировать трек, для звукооператоров составляли рукописные заметки,&lt;br /&gt;
которые часто терялись. Но у нас-то есть компьютер, способный записать все наши изменения программно и воспроизвести их позже; этот&lt;br /&gt;
подход известен как автоматизация микширования. ''Ardour'' сохраняет&lt;br /&gt;
нужные данные в каталоге сессии, и теоретически можно восстановить&lt;br /&gt;
точные параметры много лет спустя, даже если исходная технология&lt;br /&gt;
микширования давно забыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для автоматизации работы фейдера используется маленькая серая&lt;br /&gt;
кнопка прямо под ним. По умолчанию на ней изображается буква '''M''',&lt;br /&gt;
соответствующая ручному режиму (Manual). Кликните по этой кнопке,&lt;br /&gt;
и увидите другие режимы: '''Play, Write''' и '''Touch'''. С режимами '''Write''' и '''Play'''&lt;br /&gt;
все ясно: режим '''Write''' выбирается для записи перемещений отдельного регулятора, а режим '''Play''' – для их воспроизведения. Попробуйте&lt;br /&gt;
это сделать, и вы увидите, как по&lt;br /&gt;
мере перемещения красного курсора воспроизведения в редакторе ''Ardour'' к точке временной шкалы, где вы записали положение&lt;br /&gt;
регулятора, в режиме ''Play'' регулятор таинственным образом следует запомненным указаниям; управлять же фейдером вручную нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим '''Touch''' лежит где-то посередине между '''Write''' и '''Play''': в нем&lt;br /&gt;
проигрываются записанные изменения, но если дотронуться до регулятора, то сохраняются новые. Этот режим удобен, когда вас в целом&lt;br /&gt;
устраивает выполненное микширование, но нужно кое-что поправить&lt;br /&gt;
здесь и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С панорамированием дело обстоит точно так же, как и с фейдерами: для него есть своя кнопка '''Play/Write/Touch'''. Она находится справа&lt;br /&gt;
от шкалы микшера, чуть ниже регуляторов панорамирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сжатие, ограничение и выравнивание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_66_1.jpg|200px]]Диалог выбора модуля в ''Ardour'', предоставляющий большой набор ''LADSPA''-эффектов.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, дорожки сбалансированы, все регуляторы на нужных местах, и&lt;br /&gt;
пора обратить внимание на три основные проблемы микширования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровни некоторых дорожек не равномерны, и потребуется целая вечность, чтобы исправить это автоматизацией фейдера. (Так часто бывает с дорожками вокала).&lt;br /&gt;
* Несколько кратковременных выбросов звука вгоняют индикаторы в красную зону, хотя остальная часть трека тихая.&lt;br /&gt;
* Звук многих инструментов грязный, гулкий, и их трудно расслышать по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звукооператоры обычно решают их с помощью тройного правила:&lt;br /&gt;
сжатие, ограничение и выравнивание. Эти технологии используются&lt;br /&gt;
со времен зарождения рок-н-ролла, когда было нужно, чтобы запись&lt;br /&gt;
хорошо звучала в музыкальных автоматах. К счастью, эти методы&lt;br /&gt;
перекочевали в цифровую эпоху, и для ''Ardour'' есть открытые модули&lt;br /&gt;
расширения, реализующие эти и многие другие эффекты. Несколько&lt;br /&gt;
лет стандартом для написания таких модулей в Linux был ''LADSPA'', а&lt;br /&gt;
финальная версия API его преемника ''LV2'' (''LADSPA'' версия 2) вышла&lt;br /&gt;
в январе этого года. Сегодня вы, скорее всего, найдете в своем дистрибутиве оригинальные ''LADSPA''-версии модулей расширения, и в&lt;br /&gt;
следующих примерах мы будем использовать пакет ''swh-plugins'' (скачать его можно с сайта http://www.plugin.org.uk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатие помогает решить проблему неравномерности уровня звука. Работает оно так: каждый раз, когда сигнал превышает заранее&lt;br /&gt;
определенный порог, модуль особым образом понижает уровень звука в этой части звуковой дорожки. В итоге громкие участки приглушаются, а тихие остаются без изменений. Тем самым создается запас по громкости, поэтому компрессоры часто включают регулировку усиления звука: после стадии сжатия&lt;br /&gt;
они повышают уровень звука без риска клиппирования, но при возросшем шумовом пороге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере ''Ardour'' кликните правой кнопкой мыши на черном квадрате под кнопками '''Mute''' и '''Solo'''&lt;br /&gt;
для дорожки, которую нужно сжать. Это окно модулей, применяемых&lt;br /&gt;
перед усилителем; ниже есть соответствующее окно для модулей,&lt;br /&gt;
применяемых после усилителя. В верхней части выпадающего меню&lt;br /&gt;
выберите ‘'''New Plugin'''’. Если модули установлены корректно, должен&lt;br /&gt;
появиться диалог выбора модуля ''LADSPA''. (Таким же образом можно&lt;br /&gt;
удалить уже ненужный модуль.) По умолчанию модули отсортированы по алфавиту; кликнув на кнопке '''Type''', можно отсортировать их по&lt;br /&gt;
типу. В типе '''Compressors''' должен быть модуль '''SC4''', сигнал на выходе и на входе которого – в формате стерео. Для моно-записей есть&lt;br /&gt;
альтернативная версия модуля '''SC4 Mono'''. Выберите '''SC4''', нажмите&lt;br /&gt;
на кнопку '''Add''' и затем на кнопку '''Connect''', чтобы закрыть диалоговое окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игра с усилением===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF104_66_2.jpg|300px]]Типичные настройки для компрессора ''SC4''. Индикатор восстановителя сигнала показывает ноль, так как модуль ожидает следующего громкого сегмента редактируемого трека.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название модуля (''SC4'') теперь должно появиться в списке '''Pre-fader Plugins''' на шкале микшера. Скобки означают, что пока модуль не&lt;br /&gt;
активирован, он не входит в цепочку обработки сигнала микшера. По двойному щелчку левой кнопки мыши на (''SC4'') появится окно модуля. Щелкните по красной кнопке '''Bypass''' – она должна стать серой,&lt;br /&gt;
сообщая об активации модуля. С помощью кнопок управления воспроизведением начните проигрывать сессию, и индикатор '''Amplitude'''&lt;br /&gt;
в окне модуля оживет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На индикаторе '''Gain Reduction''' (Уменьшение усиления) это пока&lt;br /&gt;
никак не отразится, потому что сжатия по умолчанию нет. Может&lt;br /&gt;
быть, потребуется понизить пороговый уровень примерно до -20 дБ&lt;br /&gt;
или ниже, а если в записи есть громкие кратковременные искажения,&lt;br /&gt;
то уменьшить время срабатывания до 10 мс. Элемент управления&lt;br /&gt;
'''Attack''' задает время выжидания, после которого применяется эффект&lt;br /&gt;
сжатия: если оно слишком велико, то кратковременные искажения,&lt;br /&gt;
вроде хрипа или удара басового барабана, обработаны не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратковременных выбросов звука, уменьшающих запас по громкости, немного, лучшим решением может быть ограничитель. В пакете ''swh-plugins'' есть модуль под названием ''Hard Limiter'', который – согласно названию – при перегрузке формирует жестко&lt;br /&gt;
клиппированный звук. Однако с более тонкими настройками можно&lt;br /&gt;
использовать его для отслеживания случайных искажений без слышимых побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF104_67_1.jpg|300px]]С помощью этого трехполосного эквалайзера можно задать кривую частот вашего трека. |Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разобраться с третьей и последней проблемой, гулким и&lt;br /&gt;
нечетким звучанием некоторых дорожек, воспользуемся параметрическим эквалайзером, например, из ''LADSPA''-модуля ''Triple Band Parametric with Shelves''. Он не похож на обыкновенный эквалайзер для компенсации акустических недостатков помещения, имеющийся в некоторых Hi-Fi системах. С помощью параметрического эквалайзера можно выбрать любую конкретную частоту и усилить или ослабить ее. Регулятором&lt;br /&gt;
полосы частот задается необходимая область спектра для усиления или ослабления. Знание того, какие именно частоты усилить&lt;br /&gt;
или ослабить – это часть искусства микширования, но, вообще говоря, нужно избегать больших наложений полос в разных дорожек, и&lt;br /&gt;
ослабление частот работает лучше, чем усиление. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(деци)Бел(л) Labs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Децибелы вычисляются по логарифмической шкале, а не по линейной (как градусы по Кельвину), но на практике особой математики не требуется. «На пальцах» можно прикинуть так: каждое уменьшение на 3 дБ – это ослабление мощности в два раза, а увеличение на 3 дБ – увеличение в два раза. Воспринимаемая&lt;br /&gt;
нами громкость – субъективная величина, которая зависит от нескольких факторов, а индикаторы ''Ardour'' дают хорошее общее представление об уровнях звука в сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте децибелы полной шкалы '''dbFS''' с децибелами уровня звукового давления в воздухе '''dB(SPL)''', которые часто называют просто&lt;br /&gt;
«децибелы». Например, если кто-то говорит: «Полиция прервала концерт, потому что индикатор показывал 130 дБ», то имеется в виду&lt;br /&gt;
звуковое давление в 130 децибел по отношению к порогу слышимости человеческого уха. Обе единицы измерения представляют собой&lt;br /&gt;
отношения, но измеряют совершенно разные вещи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>