<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF102%3AArdour</id>
		<title>LXF102:Ardour - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF102%3AArdour"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T03:53:23Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7842&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel в 04:44, 6 мая 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7842&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-06T04:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 04:44, 6 мая 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF102_44_3.jpg|300px]] Основное окно ''Ardour'', окно редактирования. Виден мастер-канал, но треков пока нет.|Ширина=300px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF102_44_3.jpg|300px]] Основное окно ''Ardour'', окно редактирования. Виден мастер-канал, но треков пока нет.|Ширина=300px}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF102_44_4.jpg|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;300px&lt;/del&gt;]] Всплывающее окно '''Add Track/Bus''' [Добавить Трек/Канал] позволяет выполнить многоканальную запись.|Ширина=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;300px&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF102_44_4.jpg|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;200px&lt;/ins&gt;]] Всплывающее окно '''Add Track/Bus''' [Добавить Трек/Канал] позволяет выполнить многоканальную запись.|Ширина=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;200px&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;‘'''Automatically Connect to Physical Inputs'''’ [Автоматическое соединение с физическим вводом] – хорошая опция, поскольку она означает,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;‘'''Automatically Connect to Physical Inputs'''’ [Автоматическое соединение с физическим вводом] – хорошая опция, поскольку она означает,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 156:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 156:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;как у Джона Бонэма [Jon Bonham], покойного ударника Led Zeppelin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;как у Джона Бонэма [Jon Bonham], покойного ударника Led Zeppelin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он говорит: «Сперва сыграйте, как Бонэм, а уж об остальном я позабочусь». Иными словами, не зацикливайтесь на том, какое у вас оборудование (или – какого оборудования у вас нет): сконцентрируйтесь на исполнении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Он говорит: «Сперва сыграйте, как Бонэм, а уж об остальном я позабочусь». Иными словами, не зацикливайтесь на том, какое у вас оборудование (или – какого оборудования у вас нет): сконцентрируйтесь на исполнении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Установив микрофоны, вернитесь к ''Ardour'', откройте меню '''Windows''' в верхней панели окна редактирования и выберите '''Show Mixer''' [Показать Микшер]. Вы должны увидеть одну вертикальную полосу около левой стороны окна микшера, которая отображает трек&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Установив микрофоны, вернитесь к ''Ardour'', откройте меню '''Windows''' в верхней панели окна редактирования и выберите '''Show Mixer''' [Показать Микшер]. Вы должны увидеть одну вертикальную полосу около левой стороны окна микшера, которая отображает трек&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 167:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 165:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;порт под названием ‘'''alsa_pcm:capture_2'''’, соединенный с ‘'''in 2'''’ (для&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;порт под названием ‘'''alsa_pcm:capture_2'''’, соединенный с ‘'''in 2'''’ (для&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;правого канала). Те, у кого аудио-интерфейс FireWire, увидят здесь порты '''FreeBob''' или '''FFADO'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;правого канала). Те, у кого аудио-интерфейс FireWire, увидят здесь порты '''FreeBob''' или '''FFADO'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Врезка|left|Содержание=[[Изображение:LXF102_45_2.jpg|200px]] Микшер ''Ardour'' отображает полоску для каждого трека.|Ширина=200px}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF102_45_3.jpg|200px]] Окно редактирования входных данных микшера позволяет проверять соединения ''JACK''.|Ширина=200px}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если все в порядке, нажмите '''Close''', и вы вернетесь в окно микшера. Поскольку кнопки записи активны, если вы ударите в барабан, то увидите, как движется индикатор '''Audio 1''' (ярко-зеленые вертикальные линии). Если индикатор зайдет в зону красного цвета, выше нуля на шкале, отодвиньте микрофон подальше от ударной установки. Уменьшение уровня записи в микшере ''Ardour'' посредством светло-серого регулятора громкости слева от индикатора не поможет, если микрофон искажает звук с аналоговой стороны системы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если показания индикаторов вас удовлетворяют, вернитесь в окно редактирования ''Ardour'' и нажмите кнопку ''Play'' (из числа&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;органов управления транспортом); это зеленый треугольник на две кнопки левее главной кнопки управления записью, которую&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мы нажимали ранее. Зеленая вертикальная линия курсора в окне редактирования начнет смещаться вправо, и после неболь&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шой задержки перед вами должен появиться волновой профиль в&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;горизонтальной части справа от кнопок управления записью.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По окончании нажмите на квадратную кнопку остановки – она расположена между кнопками воспроизведения и записи, а затем выберите '''Save''' [Сохранить] в меню '''Session'''. На панели управления трека,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;под ярлыком '''Audio 1''' находится маленькая кнопочка с буквой ‘'''h'''’; это&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кнопка высоты трека. Нажмите на нее и выберите '''Largest''', тогда кривая&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;записи отобразится более подробно. Перед вами – ваш первый трек!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В следующем выпуске мы поговорим о том, как добавить треки к вашей сессии '''Ardour''', как редактировать отдельные фрагменты и экспортировать целую песню. Это даст вам достаточно времени, чтобы стать тем самым экспертом по части гитары, баса и клавишных, которым вы всегда мечтали стать. '''LXF'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Изображение:LXF102_45_4.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Запись началась, и сейчас отображается кривая трека ударных.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Нет ударных? Все равно пишите рок! ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF102_45_5.jpg|200px]]&amp;#160; Драм-машина ''Hydrogen'', записанная в ''Ardour''. Обратите внимание на дополнительную вкладку в окне ‘'''Available connections'''’[Доступные Соединения]. |Ширина=200px}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если у вас нет ни ударной установки, ни умения&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играть на ней, ни понимающих соседей, на&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помощь снова придет свободное ПО – в лице&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Hydrogen''. Это очень гибкая драм-машина, способная воспроизводить сэмплы и акустических,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и электронных установок. Исходные тексты&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно найти на домашней странице проекта&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(http://hydrogenmusic.org), но большинство дистрибутивов имеют двоичные пакеты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;При запуске ''Hydrogen'' автоматически определяет порты ''JACK'', поэтому запись из него&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;точно такая же, как при использовании стереопары микрофонов на настоящей ударной&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;установке; отличаются только имена портов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда вы выполняете '''Input &amp;gt; Edit''' в микшере&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Ardour'' с работающим ''Hydrogen'', появляется&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дополнительная вкладка, позволяющая&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбрать правый и левый вход в ''Hydrogen''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Испробуйте несколько демо-фрагментов&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7839&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-06T04:33:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;amp;diff=7839&amp;amp;oldid=7827&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: Новая: {{Цикл/Ardour}} == Ardour: Играем р-р-рок! == : ''В новой серии '''Дэниэл Джеймс''' объясняет, как использовать Ardour дл...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF102:Ardour&amp;diff=7827&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-05T18:52:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {{Цикл/Ardour}} == Ardour: Играем р-р-рок! == : &amp;#039;&amp;#039;В новой серии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дэниэл Джеймс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; объясняет, как использовать Ardour дл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл/Ardour}}&lt;br /&gt;
== Ardour: Играем р-р-рок! ==&lt;br /&gt;
: ''В новой серии '''Дэниэл Джеймс''' объясняет, как использовать Ardour для записи группы. А если у вас нет группы – просто, как сделать запись.…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уже создавали аудиозаписи в Linux и готовы идти&lt;br /&gt;
дальше, или если вы – пока еще новичок в компьютерной&lt;br /&gt;
музыке, но жаждете узнать, чего тут можно добиться, вам&lt;br /&gt;
определенно стоит познакомиться с Ardour. Его интерфейс&lt;br /&gt;
напичкан функциями и известен своей способностью вгонять новичка&lt;br /&gt;
в ступор, но время, потраченное на изучение программы, вознаграж-&lt;br /&gt;
дается сторицей. Приоритет отдан не простоте использования – как,&lt;br /&gt;
например, в Audacity; главное для Ardour – обеспечение профессио-&lt;br /&gt;
нальных пользователей необходимыми функциями и производитель-&lt;br /&gt;
ностью. В этом отношении Ardour подобен Blender – обучиться нелегко,&lt;br /&gt;
но результаты потрясающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс Ardour задуман как привычный для пользователей&lt;br /&gt;
высококлассных проприетарных студийных программ – например,&lt;br /&gt;
Pro Tools от Digidesign или Nuendo от Steinberg. Являясь свободно&lt;br /&gt;
распространяемым ПО, Ardour доступен потенциально более широ-&lt;br /&gt;
кой группе пользователей, и не просто потому, что он бесплатен-&lt;br /&gt;
как-пиво. Хотя для профессионального пользования рекомендуется&lt;br /&gt;
относительно дорогой многоканальный аудиоинтерфейс, у Ardour нет&lt;br /&gt;
особых требований к оборудованию – он будет работать практичес-&lt;br /&gt;
ки на любом современном ПК с обычной звуковой картой. Если вы&lt;br /&gt;
собираетесь записывать много аудиотреков, не помешает скоростной&lt;br /&gt;
жесткий диск – на 7200 об/мин – и быстрый процессор, когда дело&lt;br /&gt;
дойдет до добавления в эти треки эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дистрибутивов GNU/Linux содержат двоичные паке-&lt;br /&gt;
ты Ardour. На момент написания данной статьи самым свежим рели-&lt;br /&gt;
зом на http://ardour.org/ был 2.1. Вам также потребуется звуковой&lt;br /&gt;
сервер JACK (находится на http://jackaudio.org), который надо уста-&lt;br /&gt;
новить перед запуском Ardour, поскольку он используется для внут-&lt;br /&gt;
ренней маршрутизации звука между устройствами и приложениями.&lt;br /&gt;
Учтите, что в Debian и Ubuntu пакет называется jackd. Там имеется&lt;br /&gt;
еще один пакет, под названием просто jack, не имеющий отношения&lt;br /&gt;
к нашей теме: это CD-риппер. Ну, вы поняли: Джек-Потрошитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно запустить jackd, демон JACK, через командную строку, но&lt;br /&gt;
мы в данном руководстве будем использовать графический интер-&lt;br /&gt;
фейс QjackCtl, известный также как JACK Control. Чтобы результаты&lt;br /&gt;
были лучше, вам также потребуется ядро с функциями реального&lt;br /&gt;
времени. Вы можете сами наложить соответствующие заплатки, но&lt;br /&gt;
куда проще взять готовый пакет для вашего дистрибутива Linux. Ядра&lt;br /&gt;
реального времени поставляются как стандарт для мультимедий-&lt;br /&gt;
ных дистрибутивов типа 64 Studio (на базе Debian), JackLab (на базе&lt;br /&gt;
OpenSUSE) или Ubuntu Studio (на базе… э-э, Ubuntu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приступаем ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать, установив пакеты Ardour, JACK и&lt;br /&gt;
QjackCtl – это запустить JACK. Закройте все программы, использующие&lt;br /&gt;
звуковую карту, и запустите графический интерфейс QjackCtl из стар-&lt;br /&gt;
тового меню. Если QjackCtl в нем нет, наберите в терминале:&lt;br /&gt;
 $ qjackctl&lt;br /&gt;
Когда QjackCtl запустится, перед вами должна появиться главная&lt;br /&gt;
панель управления, снабженная кнопками для различных функций и&lt;br /&gt;
настроек:&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF102 43 1.png|frame|center|QJackCtl – пока ничего не происходит, и главное окно затемнено.]]&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку ‘Setup’ с правой стороны и взгляните на доступные&lt;br /&gt;
настройки. Для наших целей наиболее важными из них являются:&lt;br /&gt;
* Parameters: Realtime Этот флажок на левой стороне окна Setup надо&lt;br /&gt;
установить, если у вас используется ядро реального времени. В этом&lt;br /&gt;
случае демон jackd получит привилегии реального времени – иными&lt;br /&gt;
словами, аудио станет самой важной задачей на компьютере. Можно&lt;br /&gt;
запустить jackd без них, но тогда звуковой поток может прерывать-&lt;br /&gt;
ся, становясь причиной опустошения буфера (которое jackd именует&lt;br /&gt;
‘xrun’). Эти xrun’ы на записи слышны как помехи, которых, естественно,&lt;br /&gt;
хотелось бы избежать.&lt;br /&gt;
* Frames/Period Эта настройка в средней колонке определяет размер&lt;br /&gt;
буфера. Большой буфер безопаснее, но ухудшает латентность, т.е. вре-&lt;br /&gt;
мя, проходящее с момента совершения компьютером некого действия&lt;br /&gt;
и до того, когда вы слышите соответствующий звук. Музыканты с тре-&lt;br /&gt;
нированным слухом улавливают задержки в десятые миллисекунды и&lt;br /&gt;
даже меньше, и это может сбить их с ритма.&lt;br /&gt;
На современных машинах с ядром Linux реального времени, вполне&lt;br /&gt;
нормально начинать с настройки Frames/period в размере 256. Ощутив&lt;br /&gt;
xrun, установите более высокое значение; если ваш ПК старый и мед-&lt;br /&gt;
ленный, может потребоваться повысить его аж до 1024. Проследите,&lt;br /&gt;
как меняются цифры в окне разделе Latency (в правом нижнем углу)&lt;br /&gt;
по мере изменения настройки Frames/Period.&lt;br /&gt;
* Sample Rate Чем выше эта частота, тем лучше будет качест-&lt;br /&gt;
во вашей записи – ценой использования большего места на дис-&lt;br /&gt;
ке и необходимости в большей пропускной способности канала.&lt;br /&gt;
44,1 кГц – частота, принятая для стандартных аудио-CD; другими&lt;br /&gt;
популярными частотами записи являются 48 и 96 кГц. Многие совре-&lt;br /&gt;
менные потребительские звуковые платы поддерживают частоту&lt;br /&gt;
дискретизации только 48 кГц, а конвертирование материала в другую&lt;br /&gt;
частоту передают программе; это – winmodem’ы мира звукового обо-&lt;br /&gt;
рудования. Если при запуске jackd с другой частотой дискретизации&lt;br /&gt;
отображаются все те же 48 кГц, значит, на вашей машине как раз и&lt;br /&gt;
стоит один из таких чипсетов. Горевать особо не стоит, поскольку&lt;br /&gt;
это вполне разумная частота, и вы сможете снизить ее позднее, уже&lt;br /&gt;
при записи CD.&lt;br /&gt;
* Periods/Buffer Для большинства звуковых карт PCI этот пара-&lt;br /&gt;
метр должен быть установлен в два. Для USB предпочтительнее три.&lt;br /&gt;
Поэкспериментировав, вы сами увидите, какая именно настройка даст&lt;br /&gt;
наилучшие результаты с вашим оборудованием. Если вы испытыва-&lt;br /&gt;
ете проблемы с xrun’ами при любых настройках Frames/Period, стоит&lt;br /&gt;
взглянуть сюда.&lt;br /&gt;
* Driver Настройка Driver находится рядом с правым верхним углом&lt;br /&gt;
окна Setup. Для PCI, USB и встроенного звукового оборудования выбе-&lt;br /&gt;
рите ‘alsa’. Для аудиоинтерфейсов FireWire, которые не используют&lt;br /&gt;
драйверов ALSA, укажите ‘freebob’. Проект FreeBoB работает над вто-&lt;br /&gt;
рым поколением аудио-драйверов FireWire, под названием FFADO, и&lt;br /&gt;
если у вас новейший дистрибутив, возможно, вы увидите ‘ffado’ вместо&lt;br /&gt;
‘freebob’.&lt;br /&gt;
* Interface Эта настройка в правой колонке определяет, какое звуко-&lt;br /&gt;
вое оборудование будет использовать jackd. Первую звуковую карту в&lt;br /&gt;
вашей системе ALSA назовет hw:0. Не используйте вариант Default – из-&lt;br /&gt;
за накладных расходов в ALSA его производительность не слишком&lt;br /&gt;
высока. Встроенный чипсет, многоканальная PCI-карта и звуковое&lt;br /&gt;
устройство USB – скажем, наушники – это три устройства ALSA. Иногда&lt;br /&gt;
здесь также показывается звуковой чипсет программного модема.&lt;br /&gt;
Удобно, что можно кликнуть по стрелке в правой стороне окна Interface&lt;br /&gt;
и выбрать нужное оборудование во всплывающем окне по его настоя-&lt;br /&gt;
щему имени – например, AMD8111 (встроенный чипсет).&lt;br /&gt;
* Audio С помощью этой функции вы можете выбрать Capture Only&lt;br /&gt;
[Только Запись], Playback Only [Только Воспроизведение] или Duplex.&lt;br /&gt;
Последняя опция подразумевает запись одновременно с воспроизве-&lt;br /&gt;
дением, что может понадобиться при наложении одной записи на дру-&lt;br /&gt;
гую (запись второго трека синхронно с первым, на слух). Режим Duplex&lt;br /&gt;
требует большей пропускной способности канала, поэтому можно&lt;br /&gt;
переключиться на режим Capture Only или Playback Only, если вашей&lt;br /&gt;
системе трудно справиться с поставленной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроив все эти параметры, нажмите OK, и вы вернетесь в глав-&lt;br /&gt;
ное окно QjackCtl. Нажмите кнопку Start вверху слева графического&lt;br /&gt;
интерфейса, и на дисплее отобразится информация о jackd. Если экран&lt;br /&gt;
остался темным, значит, jackd не смог запуститься; в этом случае пос-&lt;br /&gt;
мотрите на всплывающее окно Messages, где отобразится диагноз.&lt;br /&gt;
Если эта информация не помогла вам определить проблему, вернитесь&lt;br /&gt;
в окно Setup и активируйте ‘Verbose messages output’, режим подроб-&lt;br /&gt;
ных подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь настал черед верхней строки желтого цвета на дисплее&lt;br /&gt;
QjackCtl. Слово Started означает, что jackd запущен, а справа от него&lt;br /&gt;
видны буквы ‘RT’ – они сообщают, что демон использует привилегии&lt;br /&gt;
реального времени. Вернувшись вправо, мы увидим процент загрузки&lt;br /&gt;
DSP, показывающий, насколько эффективно работает jackd. На экран-&lt;br /&gt;
ном снимке стр. 44 этот параметр равен одному проценту, потому что&lt;br /&gt;
мы пока не приступили к настоящей обработке аудио. Если эта цифра&lt;br /&gt;
приблизится к сотне, значит, у вас проблемы: система не справляется&lt;br /&gt;
с поставленной перед ней задачей. Поскольку Ardour весьма эффек-&lt;br /&gt;
тивен, загрузка DSP при обычной записи не должна выражаться боль-&lt;br /&gt;
шим числом, если только ваша машина – не антиквариат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, в верхнем ряду показана частота дискретизации, на кото-&lt;br /&gt;
рой работает jackd. Все клиенты и интерфейсы JACK должны работать&lt;br /&gt;
на этой частоте, иначе вы услышите несоответствие – как на виниле,&lt;br /&gt;
если его проигрывать не с той скоростью. (Если, в силу юного возрас-&lt;br /&gt;
та, вам неизвестно, чем 45 об/мин отличаются от 33 об/мин, спросите у&lt;br /&gt;
папы – он знает). К счастью для нас, большинство программ JACK могут&lt;br /&gt;
устанавливать частоту так, как требуется. Некоторые звуковые карты,&lt;br /&gt;
например, M Audio Audiophile 24/96, позволяют зафиксировать частоту&lt;br /&gt;
дискретизации. Если у вас возникли проблемы подобного рода, проверьте инструмент панели управления вашей звуковой карты. У Audiophile он&lt;br /&gt;
называется envy24control, и для большинства дистрибутивов находится&lt;br /&gt;
в пакете alsa-tools-gui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пора запустить Ardour. Если вы пользуетесь терминалом,&lt;br /&gt;
двоичный файл обычно называется ardour2. Данный суффикс нужен,&lt;br /&gt;
чтобы вы могли запускать более старые GTK+ 1.x релизы программы,&lt;br /&gt;
вплоть до версии 0.99, на одной и той же машине. Это – весьма полез-&lt;br /&gt;
ная функция, если вы начали работать с проектом Ardour несколько&lt;br /&gt;
лет назад, поскольку формат файла сессии изменился и не вполне&lt;br /&gt;
совместим с ранними версиями. Так или иначе, аудио файлы находятся&lt;br /&gt;
в поддиректории директории сессии, и шанс навеки утратить черновой&lt;br /&gt;
материал невелик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardour не откроется при запуске полностью: вместо этого&lt;br /&gt;
перед вами появится маленькое окно, называемое Session Control&lt;br /&gt;
[Управление сессией]. Ardour нельзя открыть без проекта; нужно&lt;br /&gt;
загрузить именованную сессию, даже если в ней пока нет никакого&lt;br /&gt;
аудио. Поэтому на данной стадии у нас в окне имеются две вклад-&lt;br /&gt;
ки – New Session [Новая сессия] и Open Session [Открыть сессию].&lt;br /&gt;
Нажмите на маленький треугольник слева от Advanced Options&lt;br /&gt;
[Расширенных опций], чтобы увидеть настройки. Нам надо отметить&lt;br /&gt;
Create Master Bus [Создание мастер-канала], поскольку мы собираем-&lt;br /&gt;
ся пропускать через него все созданное в Ardour аудио. (Канал – это&lt;br /&gt;
термин, используемый для обозначения части аудио-микшера, кото-&lt;br /&gt;
рая группирует сигналы из нескольких других каналов и отправляет&lt;br /&gt;
их в общий пункт назначения.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘Automatically Connect to Physical Inputs’ [Автоматическое соедине-&lt;br /&gt;
ние с физическим вводом] – хорошая опция, поскольку она означает,&lt;br /&gt;
что порты записи вашей звуковой карты будут соединены с новыми&lt;br /&gt;
треками в Ardour автоматически, и вам нет необходимости помнить об&lt;br /&gt;
этом. ‘Automatically Connect Outputs... to Master Bus’ [Автоматическое&lt;br /&gt;
Соединение Выходных Данных… с Мастер-Каналом] – тоже неплохо,&lt;br /&gt;
без нее вы бы по умолчанию ничего не услышали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите имя сессии в окне Name и нажмите Open. Появится окно&lt;br /&gt;
редактирования Ardour, с уже отображенным слева окном для мас-&lt;br /&gt;
тер-канала. Нажмите на Help; вы увидите единственный пункт – About,&lt;br /&gt;
отображающий окно с логотипом Ardour и номером версии. Но это не&lt;br /&gt;
значит, что справка отсутствует: на сайте Ardour имеется руководство,&lt;br /&gt;
где подробно описаны расширенные функции. Несколько руководств&lt;br /&gt;
по работе с Ardour доступны в режиме онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню Session, в верхнем левом углу окна редактирования,&lt;br /&gt;
выберите Add Track/Bus [Добавить Трек/Канал]. Появится небольшое&lt;br /&gt;
всплывающее окно – для нашей первой записи выберем Add 1 Track&lt;br /&gt;
[Добавить 1 Трек]. В Channel Configuration [Настройке Каналов], выбе-&lt;br /&gt;
рите Stereo и Normal. Затем нажмите на кнопку Add, и вы увидите окно&lt;br /&gt;
Audio 1, которое появится слева от окна редактирования. Для каждого&lt;br /&gt;
трека в сессии имеется одно окно, и в каждом из них есть две группы&lt;br /&gt;
кнопок. В группе справа есть кнопка с маленьким красным кружком,&lt;br /&gt;
которая настраивает индивидуальный трек для записи. Эта функ-&lt;br /&gt;
ция позволяет переписывать отдельные треки, не трогая остальные.&lt;br /&gt;
Нажмите на красный кружок, и вы увидите, как его окрестность стано-&lt;br /&gt;
вится розовой, указывая, что для данного трека запись активна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом записи мы должны сделать еще кое-что. Среди&lt;br /&gt;
органов управления транспортом, слева от двух часов есть еще одна&lt;br /&gt;
кнопка записи, покрупнее. Она – главная, и пока ее не нажать, запись&lt;br /&gt;
вестись не будет, независимо от состояния других кнопок. Нажмите на&lt;br /&gt;
нее сейчас, и она должна загореться розовым: это – предупреждение,&lt;br /&gt;
что мы можем сделать запись поверх невосстановимых материалов,&lt;br /&gt;
если не будем внимательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внимание, запись! ===&lt;br /&gt;
Теперь пора наложить трек с ударными. Если вам повезло, и у вас есть&lt;br /&gt;
настоящая ударная установка, но подкачало оборудование со стороны&lt;br /&gt;
компьютера, вы можете сделать весьма неплохую запись с помощью&lt;br /&gt;
обычной звуковой карты и парочки моно-микрофонов. Установите&lt;br /&gt;
один из них прямо над установкой, как можно выше, а другой раз-&lt;br /&gt;
местите перед главным барабаном. Для стерео записи используйте&lt;br /&gt;
оба микрофона сверху, с обеих сторон установки, направив их слегка&lt;br /&gt;
внутрь. Хотя студийные снобы уверяют, что для записи ударных нуж-&lt;br /&gt;
но не менее восьми микрофонов и большая панель микширования,&lt;br /&gt;
многие отличные записи были сделаны с использованием куда более&lt;br /&gt;
простой технологии. Большое преимущество старой школы в том, что&lt;br /&gt;
не надо тратить дни на ремикширование звука ударных: просто пере-&lt;br /&gt;
мещайте микрофоны по кругу, пока не получите приличный результат,&lt;br /&gt;
и оставьте их на оптимальном месте. У Рона Паркера [Ron Parker], пер-&lt;br /&gt;
вого инженера, применившего Ardour в коммерческой студии, всегда&lt;br /&gt;
готов ответ для клиентов, которые просят его сделать качество звука&lt;br /&gt;
как у Джона Бонэма [Jon Bonham], покойного ударника Led Zeppelin.&lt;br /&gt;
Он говорит: «Сперва сыграйте, как Бонэм, а уж об остальном я поза-&lt;br /&gt;
бочусь». Иными словами, не зацикливайтесь на том, какое у вас обо-&lt;br /&gt;
рудование (или – какого оборудования у вас нет): сконцентрируйтесь&lt;br /&gt;
на исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установив микрофоны, вернитесь к Ardour, откройте меню&lt;br /&gt;
Windows в верхней панели окна редактирования и выберите Show&lt;br /&gt;
Mixer [Показать Микшер]. Вы должны увидеть одну вертикальную&lt;br /&gt;
полосу около левой стороны окна микшера, которая отображает трек&lt;br /&gt;
Audio 1, и полоску для основного канала справа. Если у вас всего&lt;br /&gt;
один монитор, будет удобно вынести окно Mixer на отдельное рабо-&lt;br /&gt;
чее пространство Х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около верхней части полоски для Audio 1 есть кнопка под назва-&lt;br /&gt;
нием Input. Нажмите на нее и выберите Edit. Вы увидите всплываю-&lt;br /&gt;
щее окно, указывающее, какие порты звуковой карты соединены с&lt;br /&gt;
данным треком. Мы настроили Ardour на автоматическое соедине-&lt;br /&gt;
ние физических портов, и если все нормально, вы увидите порт под&lt;br /&gt;
названием ‘alsa_pcm:capture_1’, соединенный с ‘in 1’ (Первый ввод&lt;br /&gt;
данных Ardour для трека, соответствующий левому стерео каналу), и&lt;br /&gt;
порт под названием ‘alsa_pcm:capture_2’, соединенный с ‘in 2’ (для&lt;br /&gt;
правого канала). Те, у кого аудио-интерфейс FireWire, увидят здесь&lt;br /&gt;
порты FreeBob или FFADO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, нажми-&lt;br /&gt;
те Close, и вы вернетесь в окно&lt;br /&gt;
микшера. Поскольку кнопки запи-&lt;br /&gt;
си активны, если вы ударите в&lt;br /&gt;
барабан, то увидите, как движет-&lt;br /&gt;
ся индикатор Audio 1 (ярко-зеле-&lt;br /&gt;
ные вертикальные линии). Если&lt;br /&gt;
индикатор зайдет в зону красного&lt;br /&gt;
цвета, выше нуля на шкале, отод-&lt;br /&gt;
виньте микрофон подальше от&lt;br /&gt;
ударной установки. Уменьшение&lt;br /&gt;
уровня записи в микшере Ardour&lt;br /&gt;
посредством светло-серого регу-&lt;br /&gt;
лятора громкости слева от инди-&lt;br /&gt;
катора не поможет, если микро-&lt;br /&gt;
фон искажает звук с аналоговой стороны&lt;br /&gt;
системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если показания индикаторов вас удов-&lt;br /&gt;
летворяют, вернитесь в окно редактирова-&lt;br /&gt;
ния Ardour и нажмите кнопку Play (из числа&lt;br /&gt;
органов управления транспортом); это зеле-&lt;br /&gt;
ный треугольник на две кнопки левее глав-&lt;br /&gt;
ной кнопки управления записью, которую&lt;br /&gt;
мы нажимали ранее. Зеленая вертикаль-&lt;br /&gt;
ная линия курсора в окне редактирования&lt;br /&gt;
начнет смещаться вправо, и после неболь-&lt;br /&gt;
шой задержки перед вами должен появиться волновой профиль в&lt;br /&gt;
горизонтальной части справа от кнопок управления записью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании нажмите на квадратную кнопку остановки – она рас-&lt;br /&gt;
положена между кнопками воспроизведения и записи, а затем выбе-&lt;br /&gt;
рите Save [Сохранить] в меню Session. На панели управления трека,&lt;br /&gt;
под ярлыком Audio 1 находится маленькая кнопочка с буквой ‘h’; это&lt;br /&gt;
кнопка высоты трека. Нажмите на нее и выберите Largest, тогда кривая&lt;br /&gt;
записи отобразится более подробно. Перед вами – ваш первый трек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем выпуске мы поговорим о том, как добавить треки к&lt;br /&gt;
вашей сессии Ardour, как редактировать отдельные фрагменты и экс-&lt;br /&gt;
портировать целую песню. Это даст вам достаточно времени, чтобы&lt;br /&gt;
стать тем самым экспертом по части гитары, баса и клавишных, кото-&lt;br /&gt;
рым вы всегда мечтали стать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	</feed>