<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF100-101%3AReview5</id>
		<title>LXF100-101:Review5 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF100-101%3AReview5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:Review5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T17:49:19Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:Review5&amp;diff=8277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: «LXF100:Review5» переименована в «LXF100-101:Review5»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:Review5&amp;diff=8277&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-07-25T08:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;/wiki/LXF100:Review5&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;LXF100:Review5&quot;&gt;LXF100:Review5&lt;/a&gt;» переименована в «&lt;a href=&quot;/wiki/LXF100-101:Review5&quot; title=&quot;LXF100-101:Review5&quot;&gt;LXF100-101:Review5&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 08:10, 25 июля 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:Review5&amp;diff=8236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:Review5&amp;diff=8236&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-07-16T06:27:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Arena 2007==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Не терпится нажать на спуск? '''Грэм Моррисон''', кажется, нашел способ поддержать форму в ожидании очередной версии ''Unreal Tournament''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|изображение=LXF100_16_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=Бурно и неистово – вот главное ощущение от игры в ''Alien Arena''. Это классическая стрелялка от первого лица, и размышлять тут некогда: слишком тесно.&lt;br /&gt;
|разработчик=COR Entertainment&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.alienarena.org&lt;br /&gt;
|цена=GPL&lt;br /&gt;
|параметр1=Функциональность&lt;br /&gt;
|оценка1=8&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика&lt;br /&gt;
|оценка2=6&lt;br /&gt;
|параметр3=Увлекательность&lt;br /&gt;
|оценка3=7&lt;br /&gt;
|параметр4=Документация&lt;br /&gt;
|оценка4=7&lt;br /&gt;
|рейтинг=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые компьютерные игры нечасто попадают к нам в Обзоры, но ''Alien Arena 2007'' – весьма необычный экземпляр. Прежде всего, она основана на ПО, ранее бывшем проприетарным.&lt;br /&gt;
Исходный код культовых игр ''Quake II'' и ''Quake III'' был опубликован id Software под GPL&lt;br /&gt;
несколько лет назад, они-то и составили сердцевину ''Alien Arena''. Но это не значит,&lt;br /&gt;
что разработчики не внесли в игру ничего нового. Объем работы, проделанной ими над&lt;br /&gt;
исходным кодом, и количество дополнений к механике и арсеналу игры просто поражают.&lt;br /&gt;
Здесь и движок частиц, и яркие цветовые эффекты, и текстуры высокого разрешения,&lt;br /&gt;
и 42 уровня игры ручной работы, причем модели и игровой дизайн вполне им под&lt;br /&gt;
стать. Программисты явно работали над ''Alien Arena'' с любовью, и их внимание к деталям&lt;br /&gt;
обнаруживается сразу после запуска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что же сюжет?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нескончаемая война бушевала в бескрайнем космосе… Ой, на сюжет плюньте. Понятно,&lt;br /&gt;
что при таких-то родителях, ''Alien Arena'' – типичная стрелялка от первого лица, в которую обычно играют онлайн, с незнакомыми партнерами; «убей, или убьют тебя» – вот&lt;br /&gt;
и весь сюжет. Режимов здесь несколько, но каждый посвящен полному уничтожению&lt;br /&gt;
других игроков. В режиме '''Capture the Flag''' (Захват флага) необходимо захватить вражеский флаг на чужой базе и доставить его на свою. Вариант '''Deathball''' (Смертельный&lt;br /&gt;
мяч) дает передышку от череды убийств, ради пробивания «мяча смерти» через вратарскую&lt;br /&gt;
площадку. '''All OUT Assault''' – тот же режим '''Death Match''', обожаемый всеми игроками&lt;br /&gt;
''Unreal Tournament'' и ''Quake III Arena'' (отсюда и Arena в названии игры). Побеждает игрок, на любимом оружии которого оказалось больше всех зарубок. Игра гораздо ближе к ''Unreal Tournament (UT)'', чем к ''Quake III Arena'', а некоторые уровни, похоже, создавались с&lt;br /&gt;
оглядкой на ''UT''. Имеется, например, древнеегипетский храм, а также множество других&lt;br /&gt;
пространственных конструкций. Правда, ощущение масштаба здесь не совсем то, что в ''UT'',&lt;br /&gt;
где часто видны и отдаленные холмы. Даже самые крупные уровни в ''Alien Arena'' уступают&lt;br /&gt;
привычным в UT ландшафтам. Но это вовсе не плохо: получается компактная напряженная игра, и за каждым углом прячется противник – стоит промедлить с прицелом, и&lt;br /&gt;
вы уже повержены наземь. Отсюда понятно,&lt;br /&gt;
почему каждый игрок ведет себя так, словно&lt;br /&gt;
босиком перебегает раскаленные пески; скоро и вы привыкнете, сжимая пространство,&lt;br /&gt;
совершать прыжки вместо шагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой местности, как полагается, разбросано оружие (в некоторых режимах&lt;br /&gt;
вы сразу получаете весь арсенал). Как и в ''UT'', наш фаворит – вездесущая ракетница с&lt;br /&gt;
обширной зоной поражения: она не требует снайперских навыков, достаточно направить&lt;br /&gt;
ствол в нужную сторону, и в любом случае враг не обойдется без потерь. Есть различные пушки и пулеметы, снайперская винтовка, аннигилятор и минный заградитель. Каждый вид оружия обладает альтернативным режимом, по умолчанию привязанным к правой кнопке. Обычно это гранатомет или&lt;br /&gt;
снайперский режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна восхитительная вещь – наделение сверхсилой. Налицо привычные супермегаразрушительность и неуязвимости разных типов, но есть и падение гравитации,&lt;br /&gt;
позволяющее перепрыгивать через уровни,&lt;br /&gt;
и ускорение, придающее вашему персонажу&lt;br /&gt;
амфетаминовую стремительность. Каждый&lt;br /&gt;
раунд обычно начинается с отчаянной борьбы за оружие, которое разбирается мгновенно: замешкался – считай, не жилец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боты для битья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас проблемы с выживанием, то есть&lt;br /&gt;
превосходный способ потренироваться в одиночных режимах с механическими противниками-ботами. Они специфичны для каждого уровня и являются легкой мишенью даже при самых слабых настройках. Конечно, это противники не из трудных, но приобрести игровой опыт в ''Alien Arena'' иначе не получится: вступив в игру онлайн, вы тут же будете биты, не сообразив, где урвать ракетницу. Многие онлайн-игроки уже имеют некоторую практику, и хотя мы нашли их довольно дружелюбными,&lt;br /&gt;
способности большинства вызывают трепет. А ведь в сетевом состязании – главная прелесть&lt;br /&gt;
этой игры, и всегда найдется несколько человек, одновременно играющих в нее онлайн;&lt;br /&gt;
что и делает ее одной из лучших стрелялок для нашей ОС (по крайней мере, до выхода&lt;br /&gt;
''Unreal Tournament 3'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но лучшее в ''Alien Arena'' – свобода: как игры, так и совершенствования. Исходный&lt;br /&gt;
код – интересное чтение для хакера; кроме того, вокруг создания карт и уровней&lt;br /&gt;
игры уже сложилось сообщество любителей. Каждый может создавать модели, рисовать&lt;br /&gt;
собственные текстуры и программировать ландшафты, и чем больше людей делают&lt;br /&gt;
это, тем игра сильнее. Ландшафты, поставляемые вместе с игрой, можно настраивать&lt;br /&gt;
по своему вкусу, а это возможно лишь тогда, когда игрок имеет доступ к самым основам&lt;br /&gt;
замысла. Именно этим и берет ''Alien Arena'': фантастическая увлекательность, сдобренная свободной разработкой. Если вы ищете стрелялку для свободной операционной системы, то ''Alien Arena'' – один из лучших вариантов. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наш любимый набор===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF100_16_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ДОСПЕХИ''' Помогут остаться единственным выжившим в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF100_16_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РАКЕТНИЦА''' Наше любимое оружие, основа тактики Команды LXF. Цельтесь в пол под ногами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF100_16_4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ПУЛЕМЕТ''' В отличие от ''UT'', на разминку времени нет: открыть пальбу можно почти сразу. Вражеские полчища выкашиваются подчистую.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>