<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF100-101%3A%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932</id>
		<title>LXF100-101:Интервью LXF–2 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF100-101%3A%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T07:51:31Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932&amp;diff=12134&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ewgen: добавил категории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932&amp;diff=12134&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-17T09:06:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;добавил категории&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 09:06, 17 июня 2011&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''LXF'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''LXF'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Интервью]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игорь Новиков]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Валёк Филиппов]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ewgen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932&amp;diff=7984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: Новая: ==Вектор в русскую сторону==  : Русскоговорящее сообщество постепенно набирает вес в окружающем нас ми...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/index.php?title=LXF100-101:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_LXF%E2%80%932&amp;diff=7984&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-18T10:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: ==Вектор в русскую сторону==  : Русскоговорящее сообщество постепенно набирает вес в окружающем нас ми...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Вектор в русскую сторону==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Русскоговорящее сообщество постепенно набирает вес в окружающем нас мире. Свободный векторный графический редактор ''sK1'', разрабатываемый '''Игорем Новиковым''' и '''Вальком Филипповым''', закрепил положительную тенденцию на конкурсе ''Les Troph es du libre 2007'' – впервые за пятилетнюю историю этого мероприятия в списке финалистов оказался проект из экс-СССР. '''LXF''' не замедлил связаться с лауреатами, чтобы выяснить все подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF100-101_30_2.jpg|Игорь Новиков|300px]]Игорь Новиков с наградой («рука с копилефтом») от Les Troph es du libre–2007. |Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF100-101_30_3.jpg|Валёк Филиппов|300px]]Валёк Филиппов|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Евгений М. Балдин (LXF)''': Представьтесь, пожалуйста.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игорь Новиков (ИН)''': Рoд занятий – software engineer или, по-нашему, инженер-программист. Харьков, Украина. Степень магистра по специальности «Биохимия», специализация – генная инженерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Валёк Филиппов (ВФ)''': Системный инженер со специализацией в сетевой безопасности. Степень магистра по специальности «Молекулярная биология и биотехнология», CCIE R&amp;amp;S, CISSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Как видите, команда состоит исключительно из биологов [''улыбается''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Почему именно sK1?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Имя ''sK1'' – производное от Sketch ['''свободный векторный графический редактор, позднее переименованный в Skencil, – прим.авт.''']. Заглавная «K» подчеркивает ориентацию на KDE, но библиотечные зависимости от ''Qt/KDE'' отсутствуют, равно как и от ''Gtk/GNOME''.&lt;br /&gt;
Просто общая компоновка приложения более схожа с KDE’шной, плюс наиболее приемлемыми, на наш взгляд, являются диалоги открытия и&lt;br /&gt;
сохранения файла, принятые в KDE. Правда, ''sK1'' может использовать диалоги от KDE, GNOME или Tk, в зависимости от платформы. Стиль&lt;br /&gt;
виджетов также настраиваемый (он базируется на PNG-шаблонах).&lt;br /&gt;
Цветовая схема импортируется из текущего менеджера рабочего стола, но может использоваться и своя собственная. Наша цель – создать&lt;br /&gt;
приложение, которое будет иметь родной (ну, практически родной) вид на любой платформе: GNU/Linux, MacOS X, Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единичка в названии – это то, к чему мы стремимся, т.е. версия 1.0. Неудобно ведь называться ''sK0'' (улыбается). Если проект выживет, то&lt;br /&gt;
при смене мажорной версии появится ''sK2'', ну и формат файлов помеяется с '''*.sk1''' на '''*.sk2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Чем sK1 лучше других векторных графических редакторов?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Пока рановато делать громкие заявления. По возможностям&lt;br /&gt;
импорта мы однозначно лучше многих свободных проектов, связанных с векторной графикой. По производительности и требованиям к&lt;br /&gt;
системным ресурсам, ''sK1'' также превосходит все свободные аналоги&lt;br /&gt;
(''Inkscape, Karbon 14, OO Draw''), приближаясь к коммерческим приложениям типа ''CorelDRAW'' и ''Xara''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Расскажите об истории создания sK1.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Если вкратце, то дело было так. В 2003 году в Украине начались жёсткие проверки лицензионности программного обеспечения.&lt;br /&gt;
Продавцы были не готовы к внезапному возникновению спроса на&lt;br /&gt;
дорогостоящее ПО Adobe, Corel, Autocad и др. «С полки» в лучшем случае можно было купить Microsoft Windows. У многих небольших компаний был выбор между закрытием и попыткой миграции на свободное ПО. Рынок пиратских программ проверки и репрессии не затрагивали,&lt;br /&gt;
поэтому «пираты» оперативно отреагировали предложением разнообразных дистрибутивов GNU/Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время я был совладельцем небольшой полиграфической фирмы в Харькове. Надо было как-то выходить из созданной ситуации.&lt;br /&gt;
Бухгалтерскую машину перевели на Mandrake 9.1 достаточно легко, т.к. на ней готовилась только первичная документация. А вот с дизайнерскими компьютерами было намного сложнее. В качестве основного инструмента мы использовали ''CorelDRAW''. Попытка использовать&lt;br /&gt;
''CorelDRAW 9.0 for Linux'' провалилась с треском: продукт оказался неприемлемо сырым, даже на RedHat 7.0, который был заявлен в качестве поддерживаемой платформы. Поэтому пришлось обратить внимание на свободные векторные редакторы. Выбор пал на ''Sketch'', который&lt;br /&gt;
хоть и не был пригоден для полиграфии, но зато мог импортировать файлы в форматах '''CMX''' (Corel) и '''AI''' (Adobe Illustrator). Практически сразу же мы столкнулись с различными проблемами: от несовершенства интерфейса до отсутствия необходимых функций. Чтобы исправлять и&lt;br /&gt;
дополнять исходный код, пришлось взяться за изучение языка ''Python'',&lt;br /&gt;
который использовался для написания ''Sketch''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект первоначально был предназначен для внутреннего использования: мы не собирались «спасать человечество от засилья Microsoft»&lt;br /&gt;
или делать что-то там ещё в этом духе. Но Free Software быстро «научило нехорошему», и в начале 2004-го года проект был выложен на&lt;br /&gt;
http://SourceForge.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии проблемы в работе фирмы, связанные с предвыборной ситуацией на Украине, вынудили продать бизнес… Я решил&lt;br /&gt;
стать профессиональным разработчиком и перешёл на работу в американскую аутсорсинговую компанию. Пертурбации в жизни страны&lt;br /&gt;
(«Оранжевая революция») отразились и на проекте. Работа была практически остановлена. Проект снова ожил лишь в конце 2005 года. В&lt;br /&gt;
команде на тот момент остался только я, как основной разработчик.&lt;br /&gt;
Остальные участники, по разным обстоятельствам, не смогли продолжать работу над проектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2006-го года активное параллельное участие в проекте новостного портала http://LinuxGraphics.ru (проект Александра Прокудина)&lt;br /&gt;
привело к выходу первой ознакомительной версии ''sK1''. Это произошло&lt;br /&gt;
благодаря тому, что Александр активно работает в проектах ''Scribus'' и&lt;br /&gt;
''Inkscape''. Он сыграл роль инициатора в выпуске ознакомительной версии. Кроме того, он познакомил меня с участниками проекта ''Scribus'', а&lt;br /&gt;
также с Вальком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество приняло ''sK1'' благосклонно, что стимулировало дальнейшее развитие проекта: были реализованы уникальные свойства ''sK1'',&lt;br /&gt;
которые оправдывают его позиционирование как ориентированного на полиграфию. Это, прежде всего, поддержка CMYK-цветов, управление&lt;br /&gt;
цветом, поддержка CMYK при генерации PostScript. В дальнейшем был добавлен дополнительный рендерер графики на базе библиотеки&lt;br /&gt;
''Cairo'', что позволило получить субпиксельное сглаживание и поддержку прозрачности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что в векторном редакторе ''Inkscape'', который мы&lt;br /&gt;
также рассматривали в качестве возможной замены ''CorelDRAW'', поддержка CMYK и управление цветами появились в SVN только недавно&lt;br /&gt;
и будут доступны только в версии 0.46. Переход ''Inkscape'' на ''Cairo'' начат&lt;br /&gt;
и, скорее всего, будет осуществлён полностью к версии 0.47, а в 0.46 ''Cairo'' будет использоваться только для каркасного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году в ''sK1'' появилась уникальная функциональность:&lt;br /&gt;
импорт файлов ''CorelDRAW'' ('''CDR'''). Инициатором этого, как и в случае&lt;br /&gt;
с выпуском первой ознакомительной версии ''sK1'', выступил Александр&lt;br /&gt;
Прокудин. Вокруг этого формата существовало, да и сейчас, судя по&lt;br /&gt;
форумам, существует масса баек вроде «использовать эти файлы без кода ''CorelDRAW'' невозможно», мол, это «вещь в себе», что-то из&lt;br /&gt;
серии «непознаваемого», и т.д. Поэтому изначально был определённый психологический барьер в этом плане. Но, как только мы взялись&lt;br /&gt;
за работу над форматом, очень быстро стало понятно, что особых проблем-то и нет. Да, это не простой бинарный формат, но и не самый&lt;br /&gt;
сложный. Нам достаточно быстро удалось создать качественный универсальный импортёр, который вполне пригоден для повседневного&lt;br /&gt;
использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2007 года ''sK1'' был представлен на конференции Libre Graphics Meeting 2007, в Монреале (Канада). Поскольку импортёр '''CDR''' вызвал интерес у других проектов, то сразу же после конференции мы организовали подпроект ''UniConvertor'' (http://sk1project.org/). Это консольное приложение, которое использует движок ''sK1'' для преобразования файлов между векторными форматами, т.е. выполняет функции&lt;br /&gt;
''cdr2svg, ai2sk1, cmx2svg'' и т.д. Фактически, ''UniConvertor'' стал заменой свёрнутому проекту ''VectorSection'' (''UberConvertor'') фирмы Xara, а ''sK1'', в каком-то смысле, можно назвать заменой замороженной свободной версии редактора ''Xara LX''. Разработчики ''Inkscape'' уже добавили возможность использования ''UniConvertor'' для импорта файлов ''CorelDRAW''&lt;br /&gt;
в SVN-версию своего приложения; эта функция также будет доступна в Inkscape 0.46.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы разобрали и добавили поддержку '''CDT, CCX, CDRX'''. В результате, на данный момент ''sK1'' и ''UniConvertor'' охватывают практически все&lt;br /&gt;
векторные форматы ''CorelDRAW''. Естественно, далеко не все элементы&lt;br /&gt;
формата поддерживаются полностью, но уже на данном этапе фильтры импорта вполне пригодны для ежедневной работы в полиграфии.&lt;br /&gt;
Наш CDR-импортёр поддерживает файлы с 7-й по 13-ю версию, сравнимыми возможностями обладает только импортёр Adobe Illustrator&lt;br /&gt;
(поддерживаются версии с 5-й по 10-ю). Коммерческая версия редактора ''Xara'', например, может импортировать CDR-файлы версий 3 и 4,&lt;br /&gt;
что уже давно не отвечает реалиям жизни, т.к. в этих версиях формата нельзя сохранить документы из последних версий ''CorelDRAW''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2007 года ''sK1'' прошёл первичный отбор проектов в конкурсе Les Throph es du Libre и занял второе место в финальном конкурсе в группе Multimedia/Games. Конкурс проходил 29–30 ноября в Суассоне, Франция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Как распределены обязанности в вашей группе?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВФ''': С моей точки зрения, у нас имеется своеобразный «социальный&lt;br /&gt;
контракт»: я помогаю расколдовать формат '''CDR''', а Игорь добавляет&lt;br /&gt;
в ''sK1'' (а теперь уже и в ''UniConvertor'') поддержку '''VSD/VSS''' (форматы&lt;br /&gt;
''Microsoft Visio'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Когда появится стабильная версия sK1?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Стабильная версия 0.9 выйдет после того, как будет закончен шрифтовой движок. Уже сейчас он практически рабочий, остались&lt;br /&gt;
небольшие нюансы. Возможно, это случится в ближайшие пару месяцев ['''быть может, уже к тому моменту, когда вы будете читать этот номер, – прим. ред.'''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в более длительной перспективе – думаю, что процесс совершенствования программы никогда не закончится. В полиграфической&lt;br /&gt;
отрасли уйма разных направлений, и каждое из них требует массу специфических «апплетов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Ну а что вы ожидаете получить в итоге?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': В нашем понимании ''sK1'' – это базовая платформа а-ля ''Eclipse'', поверх которой можно наращивать различный функционал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планы очень просты – довести продукт до приемлемого состояния  и вытеснить из базового рынка проприетарные аналоги (''улыбается''). &lt;br /&gt;
Всё очень скромно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно ближайших планов: у нас почти созрели улучшен-ные импортёры '''WMF''' (Windows Metafile) и '''EMF''' (Enhanced Metafile). &lt;br /&gt;
Проведено сравнительное исследование коммерческих и открытых проектов по поддержке формата '''WMF''' – скоро этот отчёт будет опубликован на нашем сайте (http://sk1project.org/). На подходе долгожданный импортёр '''VSD'''. Выполнены существенные наработки в плане дальнейшего разбора '''CDR'''-формата. Реализация этих знаний в коде также планируется на ближайшее время. Начат первичный разбор формата &lt;br /&gt;
'''FreeHand'''. Планируется также поддержка режущих плоттеров. В общем,&lt;br /&gt;
фронт работ достаточно широк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': На кого вы ориентируетесь при разработке: на профессиональную аудиторию или на «сферического коня в вакууме» — простого пользователя?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Не секрет, что подавляющее число пользователей таких приложений отнюдь не суперпрофи. Так уж повелось: если надо нарисовать &lt;br /&gt;
простенькую диаграмму, то берётся профессиональная программа, отредактировать фото – ''Photoshop CS3'' с уймой неиспользуемого функционала, написать «Hello world» – IDE уровня предприятия и не ниже [''улыбается''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому первичная аудитория, на которую нацелен ''sK1'' – &lt;br /&gt;
это труженики препресс-индустрии. Эти люди хотят мигрировать на &lt;br /&gt;
Open Source, но им нужен реально работающий инструмент, а не&lt;br /&gt;
макет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для профессионалов же должен быть обеспечен необходимый минимум, и этого минимума с головой хватит «обычным пользователям». Если им потребуется настройка цветов по CMYK, или цветопроба, или registration color (что встречается крайне и крайне редко), то они&lt;br /&gt;
будут иметь такую возможность. В большинстве случаев, эти свойства не востребованы, и обычному пользователю за глаза хватает ''Dia'' и&lt;br /&gt;
''Inkscape'', но психологически это очень важный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, мы хотим создать продукт с низким порогом вхождения, как у ''CorelDRAW'', и c профессиональным качеством конечного результата (PostScript, который выводится на принтер), как у ''Adobe Illustrator''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Расскажите, пожалуйста, о Les Troph es du libre 2007.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Конкурс проходил в два этапа. На первой стадии проекты самостоятельно регистрировались на сайте конкурса (http://www.tropheesdulibre.org/?lang=en), и после окончания этой процедуры жюри выбрало из массы проектов по три финалиста в каждой категории. Они должны были прибыть во Францию и представить свои проекты в очном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что уровень организации конкурса весьма высок. CETRIL (Centre Europ en de Transfert et de Recherche en Informatique&lt;br /&gt;
Libre), под патронатом которой проходил конкурс, постаралась как можно детальнее подготовить данное мероприятие, максимально&lt;br /&gt;
содействуя всем участникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конкурс проходил в весьма плотном режиме: весь день 29 ноября был занят презентациями, докладами и т. п. Честно говоря,&lt;br /&gt;
вечером в гостиницу вернулись все просто выжатые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из недостатков – конкурс всё-таки франкоориентированный. Это отмечали многие участники. Организаторы, конечно, постарались&lt;br /&gt;
обеспечить мероприятие синхронным переводом, но не везде и не всегда это было реально сделать. Мне, например, даже не сказали, что&lt;br /&gt;
переводчик свободно говорит по-русски. Правда, видимо, их смутил тот факт, что я из Украины. Уже после мероприятия переводчик спросил у меня: «А вы принципиально в Украине не говорите по-русски?» [''улыбается''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Судя по вашим блогам, вы активно готовились к этому конкурсу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что именно дотачивалось в ''sK1'' «под мероприятие» и что обеспечило вам такой успех?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Планировалось продемонстрировать шрифтовую систему и (если бы повезло с шрифтами) анонсировать релиз. Но, увы, шрифты оказались более тяжёлой задачей, чем мы предполагали, поэтому из новшеств была подготовлена контекстная панель, которая позволила избавится от уймы мелких диалогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично я не считаю второе место грандиозным успехом. Незнание французского, на мой взгляд, и обеспечило более низкое место, чем&lt;br /&gt;
могло быть. Но это мое личное мнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот выход в финал – это результат всех четырёх лет работы над проектом. Нельзя назвать какое-то конкретное свойство ''sK1'', обеспечившее прохождение в финал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Почему вы выбрали категорию «Мультимедиа и игры», и почему в этой категории среди победителей не оказалось игр?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Когда я заполнял заявку на конкурс, то просто использовал классификацию на http://SourceForge.net. Там векторные редакторы отнесены к мультимедиа. В общем-то, всё просто...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что касается игр… Было много возмущений по этому поводу среди участников. Большинство считало, что игры надо было ставить&lt;br /&gt;
в отдельную категорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВФ''': Кстати об играх: если посмотреть на все проекты, поданные на конкурс в данной категории, то игр там будет подавляющее большинство. При этом большая часть игр, вероятно, сделана одним лицом, но подана на конкурс раздельно. Возможно, участник считал, что это лотерея, и надеялся, что таким образом увеличит вероятность выигрыша. Почему ни одна игра не была выбрана для финала, это, скорее, вопрос к жюри [''улыбается''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Что дало вам участие в конкурсе? Есть ли подобные планы на будущее (скажем, Google Summer of Code)?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Думаю, основной результат – известность в кругах Open Source. Что касается будущего, то ближайшее мероприятие – Libre Graphics&lt;br /&gt;
Meeting 2008, которое будет проходить в Бреслау, Польша. Затем летняя конференция GUADEC в Стамбуле. А на Google Summer of Code мы не проходим ввиду возрастного ценза – мы давно уже не студенты [''улыбается''].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Чего, с вашей точки, зрения не хватает сообществу Open Source?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Прежде всего, не хватает профессионалов в предметной области. В каком-то смысле удачное развитие проекта обусловлено моим многолетним опытом работы в полиграфии. Такой багаж знаний невозможно получить «наскоком по книжкам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходная ситуация и в других областях. Коммерческие проекты могут себе позволить держать и программистов, и предметных специалистов. В Open Source, к сожалению, это затруднено, поскольку при эпизодическом общении тяжело быстро найти общий язык и выработать какую-то стратегию развития проекта. Наиболее оптимальный вариант – это когда программист является специалистом в предметной области. Например, в команде ''Scribus'' такая же ситуация, как и у нас. В результате проект действительно прочно стоит на ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВФ''': Я бы добавил, что часто не хватает способности договариваться и делать «грязную» работу сообща. Ну и нужно побольше коммуникаторов-информаторов, таких как Александр Прокудин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''LXF''': Чего бы Вы пожелали сообществу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВФ''': Счастливого Нового Года!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИН''': Хай щастить в Новому Роцi! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>