http://wiki.linuxformat.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Mozg&feedformat=atomLinuxformat - Вклад участника [ru]2024-03-29T10:44:55ZВклад участникаMediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_WriterLXF76:Первые шаги: Writer2008-04-03T14:46:25Z<p>Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */</p>
<hr />
<div>= OpenOffice.org Работа с текстом =<br />
<br />
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''<br />
<br />
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-<br />
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-<br />
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-<br />
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-<br />
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно<br />
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,<br />
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих<br />
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета<br />
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем<br />
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так<br />
и сложных, профессионально выглядящих документов.<br />
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-<br />
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,<br />
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-<br />
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-<br />
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что<br />
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,<br />
например MS Word.<br />
<br />
'''Страна страниц'''<br />
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать<br />
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-<br />
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,<br />
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-<br />
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати<br />
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как<br />
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам<br />
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.<br />
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат ><br />
Страница (Format > Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-<br />
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или<br />
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам<br />
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по<br />
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».<br />
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-<br />
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер<br />
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-<br />
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы<br />
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка ><br />
Верхний колонтитул > Обычный (Insert > Header > Default). На<br />
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,<br />
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.<br />
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,<br />
расположив их посередине страницы.<br />
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,<br />
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка ><br />
Нижний колонтитул > Обычный (Insert > Footer > Default).<br />
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-<br />
мещать номера страниц.<br />
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по<br />
центру и вставьте номер страницы: Вставить > Поля > Номер стра-<br />
ницы (Insert > Fields > Page Number).<br />
Мы сделали сложное<br />
простым, грамотно разбив<br />
диск домашнего компьюте-<br />
ра на разделы.<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Стили абзацев'''<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Создаем стиль абзаца'''<br />
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)<br />
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть<br />
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый<br />
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,<br />
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special<br />
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите<br />
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно<br />
<br />
'''Выбираем следующий стиль'''<br />
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.<br />
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-<br />
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-<br />
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать<br />
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-<br />
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-<br />
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.<br />
<br />
'''Задаем отступы и интервалы'''<br />
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents & Spacing), где мы<br />
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы<br />
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем<br />
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным<br />
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат > Страница ><br />
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-<br />
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.<br />
<br />
'''Выбираем шрифт'''<br />
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно<br />
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык<br />
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке<br />
''OpenOffice.org''.<br />
<br />
'''Сохраняем шаблон'''<br />
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.<br />
Перейдите в пункт меню Файл > Шаблоны > Сохранить (File > Templates > Save)<br />
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-<br />
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл > Создать<br />
> Шаблоны и документы (File > New > Templates and Documents)и найдите через<br />
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''<br />
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-<br />
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-<br />
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это<br />
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-<br />
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-<br />
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое<br />
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-<br />
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать<br />
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится<br />
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все<br />
необходимые инструменты.<br />
Самым важным инструментом является Автоформат (значок<br />
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы<br />
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы<br />
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-<br />
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив<br />
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.<br />
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,<br />
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте<br />
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек<br />
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на<br />
кнопку Сумма.<br />
вы можете заметить, что в разделе Таблица > Свойства таб-<br />
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают<br />
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы<br />
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-<br />
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-<br />
навливать и точно регулировать размер таблицы.<br />
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-<br />
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт<br />
Строка/Столбец > Ширина/Высота.<br />
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-<br />
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-<br />
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-<br />
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации<br />
в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите<br />
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.<br />
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать<br />
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так<br />
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства<br />
настройки.<br />
<br />
'''Совершенное изображение'''<br />
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания<br />
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-<br />
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-<br />
ляции импортированными изображениями.<br />
Writer импортирует изображения через меню Вставить ><br />
Изображение > Из файла/Сканировать. Картинка добавляется<br />
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-<br />
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь<br />
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-<br />
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально<br />
(коэффициент сохраняется), удерживая клавишу<br />
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-<br />
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид ><br />
Панели инструментов > Изображение.<br />
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку<br />
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-<br />
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,<br />
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-<br />
положено на странице.<br />
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –<br />
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы<br />
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение<br />
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-<br />
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-<br />
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).<br />
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На<br />
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-<br />
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.<br />
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-<br />
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-<br />
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.<br />
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно<br />
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-<br />
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой<br />
мыши по изображению и выберите Обтекание > Правка контуров.<br />
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм<br />
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой<br />
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-<br />
тем по изображению.<br />
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-<br />
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-<br />
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая<br />
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить<br />
узлы и работая с опорными узлами контура.<br />
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-<br />
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент<br />
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-<br />
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым<br />
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-<br />
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте<br />
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.<br />
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных<br />
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните<br />
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-<br />
жение, после чего запустится редактор карты изображения.<br />
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация<br />
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-<br />
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-<br />
та всплывающей подсказки.<br />
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-<br />
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-<br />
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать<br />
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-<br />
чая среда Java (JRE).<br />
<br />
'''Выбираем формат файла'''<br />
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .<br />
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-<br />
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат<br />
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.<br />
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая<br />
вездесущий MS Office.<br />
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-<br />
но обширное окно параметров программы: Сервис > Параметры<br />
(Tools > options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/<br />
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки<br />
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,<br />
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.<br />
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-<br />
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке<br />
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет<br />
сохранен.<br />
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-<br />
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-<br />
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей<br />
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов<br />
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам<br />
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-<br />
тые форматы – пока…</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_WriterLXF76:Первые шаги: Writer2008-04-03T14:45:41Z<p>Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */</p>
<hr />
<div>= OpenOffice.org Работа с текстом =<br />
<br />
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''<br />
<br />
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-<br />
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-<br />
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-<br />
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-<br />
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно<br />
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,<br />
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих<br />
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета<br />
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем<br />
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так<br />
и сложных, профессионально выглядящих документов.<br />
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-<br />
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,<br />
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-<br />
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-<br />
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что<br />
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,<br />
например MS Word.<br />
<br />
'''Страна страниц'''<br />
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать<br />
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-<br />
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,<br />
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-<br />
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати<br />
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как<br />
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам<br />
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.<br />
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат ><br />
Страница (Format > Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-<br />
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или<br />
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам<br />
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по<br />
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».<br />
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-<br />
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер<br />
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-<br />
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы<br />
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка ><br />
Верхний колонтитул > Обычный (Insert > Header > Default). На<br />
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,<br />
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.<br />
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,<br />
расположив их посередине страницы.<br />
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,<br />
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка ><br />
Нижний колонтитул > Обычный (Insert > Footer > Default).<br />
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-<br />
мещать номера страниц.<br />
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по<br />
центру и вставьте номер страницы: Вставить > Поля > Номер стра-<br />
ницы (Insert > Fields > Page Number).<br />
Мы сделали сложное<br />
простым, грамотно разбив<br />
диск домашнего компьюте-<br />
ра на разделы.<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Стили абзацев'''<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Создаем стиль абзаца'''<br />
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)<br />
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть<br />
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый<br />
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,<br />
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special<br />
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите<br />
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно<br />
<br />
'''Выбираем следующий стиль'''<br />
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.<br />
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-<br />
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-<br />
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать<br />
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-<br />
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-<br />
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.<br />
<br />
'''Задаем отступы и интервалы'''<br />
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents & Spacing), где мы<br />
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы<br />
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем<br />
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным<br />
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат > Страница ><br />
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-<br />
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.<br />
<br />
'''Выбираем шрифт'''<br />
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно<br />
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык<br />
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке<br />
''OpenOffice.org''.<br />
<br />
'''Сохраняем шаблон'''<br />
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.<br />
Перейдите в пункт меню Файл > Шаблоны > Сохранить (File > Templates > Save)<br />
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-<br />
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл > Создать<br />
> Шаблоны и документы (File > New > Templates and Documents)и найдите через<br />
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''<br />
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-<br />
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-<br />
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это<br />
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-<br />
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-<br />
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое<br />
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-<br />
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать<br />
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится<br />
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все<br />
необходимые инструменты.<br />
Самым важным инструментом является Автоформат (значок<br />
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы<br />
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы<br />
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-<br />
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив<br />
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.<br />
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,<br />
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте<br />
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек<br />
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на<br />
кнопку Сумма.<br />
вы можете заметить, что в разделе Таблица > Свойства таб-<br />
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают<br />
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы<br />
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-<br />
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-<br />
навливать и точно регулировать размер таблицы.<br />
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-<br />
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт<br />
Строка/Столбец > Ширина/Высота.<br />
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-<br />
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-<br />
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-<br />
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации<br />
в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите<br />
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.<br />
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать<br />
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так<br />
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства<br />
настройки.<br />
<br />
'''Совершенное изображение'''<br />
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания<br />
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-<br />
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-<br />
ляции импортированными изображениями.<br />
Writer импортирует изображения через меню Вставить ><br />
Изображение > Из файла/Сканировать. Картинка добавляется<br />
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-<br />
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь<br />
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-<br />
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально<br />
(коэффициент сохраняется), удерживая клавишу<br />
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-<br />
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид ><br />
Панели инструментов > Изображение.<br />
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку<br />
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-<br />
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,<br />
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-<br />
положено на странице.<br />
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –<br />
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы<br />
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение<br />
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-<br />
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-<br />
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).<br />
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На<br />
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-<br />
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.<br />
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-<br />
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-<br />
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.<br />
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно<br />
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-<br />
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой<br />
мыши по изображению и выберите Обтекание > Правка контуров.<br />
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм<br />
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой<br />
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-<br />
тем по изображению.<br />
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-<br />
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-<br />
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая<br />
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить<br />
узлы и работая с опорными узлами контура.<br />
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-<br />
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент<br />
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-<br />
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым<br />
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-<br />
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте<br />
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.<br />
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных<br />
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните<br />
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-<br />
жение, после чего запустится редактор карты изображения.<br />
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация<br />
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-<br />
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-<br />
та всплывающей подсказки.<br />
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-<br />
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-<br />
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать<br />
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-<br />
чая среда Java (JRE).<br />
<br />
'''Выбираем формат файла'''<br />
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .<br />
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-<br />
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат<br />
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.<br />
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая<br />
вездесущий MS Office.<br />
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-<br />
но обширное окно параметров программы: Сервис > Параметры<br />
(Tools > options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/<br />
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки<br />
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,<br />
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.<br />
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-<br />
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке<br />
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет<br />
сохранен.<br />
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-<br />
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-<br />
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей<br />
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов<br />
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам<br />
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-<br />
тые форматы – пока…</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_WriterLXF76:Первые шаги: Writer2008-04-03T14:41:04Z<p>Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */</p>
<hr />
<div>= OpenOffice.org Работа с текстом =<br />
<br />
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''<br />
<br />
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-<br />
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-<br />
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-<br />
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-<br />
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно<br />
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,<br />
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих<br />
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета<br />
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем<br />
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так<br />
и сложных, профессионально выглядящих документов.<br />
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-<br />
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,<br />
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-<br />
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-<br />
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что<br />
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,<br />
например MS Word.<br />
<br />
'''Страна страниц'''<br />
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать<br />
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-<br />
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,<br />
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-<br />
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати<br />
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как<br />
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам<br />
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.<br />
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат ><br />
Страница (Format > Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-<br />
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или<br />
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам<br />
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по<br />
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».<br />
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-<br />
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер<br />
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-<br />
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы<br />
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка ><br />
Верхний колонтитул > Обычный (Insert > Header > Default). На<br />
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,<br />
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.<br />
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,<br />
расположив их посередине страницы.<br />
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,<br />
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка ><br />
Нижний колонтитул > Обычный (Insert > Footer > Default).<br />
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-<br />
мещать номера страниц.<br />
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по<br />
центру и вставьте номер страницы: Вставить > Поля > Номер стра-<br />
ницы (Insert > Fields > Page Number).<br />
Мы сделали сложное<br />
простым, грамотно разбив<br />
диск домашнего компьюте-<br />
ра на разделы.<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Стили абзацев'''<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.<br />
<br />
'''Создаем стиль абзаца'''<br />
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)<br />
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть<br />
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый<br />
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,<br />
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special<br />
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите<br />
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно<br />
<br />
'''Выбираем следующий стиль'''<br />
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.<br />
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-<br />
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-<br />
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать<br />
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-<br />
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-<br />
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.<br />
<br />
'''Задаем отступы и интервалы'''<br />
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents & Spacing), где мы<br />
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы<br />
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем<br />
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным<br />
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат > Страница ><br />
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-<br />
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.<br />
<br />
'''Выбираем шрифт'''<br />
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно<br />
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык<br />
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке<br />
''OpenOffice.org''.<br />
<br />
'''Сохраняем шаблон'''<br />
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.<br />
Перейдите в пункт меню Файл > Шаблоны > Сохранить (File > Templates > Save)<br />
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-<br />
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл > Создать<br />
> Шаблоны и документы (File > New > Templates and Documents)и найдите через<br />
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''<br />
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-<br />
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-<br />
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это<br />
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-<br />
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-<br />
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое<br />
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-<br />
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать<br />
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится<br />
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все<br />
необходимые инструменты.<br />
Самым важным инструментом является Автоформат (значок<br />
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы<br />
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы<br />
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-<br />
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив<br />
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.<br />
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,<br />
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте<br />
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек<br />
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на<br />
кнопку Сумма.<br />
вы можете заметить, что в разделе Таблица > Свойства таб-<br />
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают<br />
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы<br />
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-<br />
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-<br />
навливать и точно регулировать размер таблицы.<br />
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-<br />
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт<br />
Строка/Столбец > Ширина/Высота.<br />
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-<br />
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-<br />
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-<br />
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации<br />
в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите<br />
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.<br />
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать<br />
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так<br />
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства<br />
настройки.<br />
<br />
'''Совершенное изображение'''<br />
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания<br />
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-<br />
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-<br />
ляции импортированными изображениями.<br />
Writer импортирует изображения через меню Вставить ><br />
Изображение > Из файла/Сканировать. Картинка добавляется<br />
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-<br />
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь<br />
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-<br />
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально<br />
(коэффициент сохраняется), удерживая клавишу<br />
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-<br />
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид ><br />
Панели инструментов > Изображение.<br />
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку<br />
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-<br />
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,<br />
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-<br />
положено на странице.<br />
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –<br />
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы<br />
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение<br />
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-<br />
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-<br />
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).<br />
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На<br />
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-<br />
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.<br />
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-<br />
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-<br />
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.<br />
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно<br />
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-<br />
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой<br />
мыши по изображению и выберите Обтекание > Правка контуров.<br />
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм<br />
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой<br />
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-<br />
тем по изображению.<br />
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-<br />
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-<br />
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая<br />
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить<br />
узлы и работая с опорными узлами контура.<br />
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-<br />
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент<br />
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-<br />
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым<br />
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-<br />
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте<br />
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.<br />
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных<br />
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните<br />
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-<br />
жение, после чего запустится редактор карты изображения.<br />
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация<br />
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-<br />
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-<br />
та всплывающей подсказки.<br />
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-<br />
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-<br />
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать<br />
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-<br />
чая среда Java (JRE).<br />
<br />
'''Выбираем формат файла'''<br />
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .<br />
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-<br />
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат<br />
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.<br />
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая<br />
вездесущий MS Office.<br />
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-<br />
но обширное окно параметров программы: Сервис > Параметры<br />
(Tools > options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/<br />
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки<br />
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,<br />
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.<br />
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-<br />
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке<br />
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет<br />
сохранен.<br />
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-<br />
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-<br />
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей<br />
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов<br />
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам<br />
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-<br />
тые форматы – пока…</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_WriterLXF76:Первые шаги: Writer2008-04-02T01:01:30Z<p>Mozg: Новая: = OpenOffice.org Работа с текстом = ''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактиров...</p>
<hr />
<div>= OpenOffice.org Работа с текстом =<br />
<br />
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''<br />
<br />
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-<br />
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-<br />
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-<br />
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-<br />
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно<br />
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,<br />
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих<br />
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета<br />
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем<br />
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так<br />
и сложных, профессионально выглядящих документов.<br />
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-<br />
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,<br />
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-<br />
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-<br />
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что<br />
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,<br />
например MS Word.<br />
<br />
'''Страна страниц'''<br />
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать<br />
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-<br />
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,<br />
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-<br />
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати<br />
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как<br />
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам<br />
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.<br />
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат ><br />
Страница (Format > Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-<br />
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или<br />
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам<br />
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по<br />
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».<br />
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-<br />
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер<br />
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-<br />
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы<br />
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка ><br />
Верхний колонтитул > Обычный (Insert > Header > Default). На<br />
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,<br />
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.<br />
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,<br />
расположив их посередине страницы.<br />
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,<br />
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка ><br />
Нижний колонтитул > Обычный (Insert > Footer > Default).<br />
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-<br />
мещать номера страниц.<br />
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по<br />
центру и вставьте номер страницы: Вставить > Поля > Номер стра-<br />
ницы (Insert > Fields > Page Number).<br />
Мы сделали сложное<br />
простым, грамотно разбив<br />
диск домашнего компьюте-<br />
ра на разделы.<br />
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для<br />
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить<br />
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,<br />
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так<br />
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные<br />
стили.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_LandsLXF76:Eternal Lands2008-04-02T00:49:04Z<p>Mozg: </p>
<hr />
<div>=== Eternal Lands ===<br />
'''По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится<br />
на кроликов в лесах.'''<br />
<br />
Холодает, и мы тянемся к теплу,<br />
выделяемому нашим ПК. Но вот<br />
проблема: чем больше времени<br />
мы проводим с компьютером, тем больше<br />
желаем чего-то нового. Чего-то этакого –<br />
например, многопользовательскую онлай-<br />
новой ролевую игру Eternal Lands. С ней<br />
можно скоротать самые длинные и тёмные<br />
зимние ночи.<br />
Игра Eternal Lands появилась онлайн в<br />
2003-м году и в данный момент находится<br />
в состоянии бета-версии. Придумали игру<br />
муж и жена Раду и Маура Приванту, а раз-<br />
рабатывается она командой добровольцев.<br />
Когда вы её запустите, вам будет предо-<br />
ставлен выбор: либо открыть новый поль-<br />
зовательский аккаунт, либо, если вы рань-<br />
ше уже играли, зайти в игру по-свойски<br />
как персонаж.<br />
Создавая своего героя, вы для начала<br />
выбираете его расу – человек, эльф, кар-<br />
лик, гном, дракон или орк. Все расы равны,<br />
поэтому единственная причина данного<br />
выбора – симпатичный вам внешний вид.<br />
А заодно и цена. Хотя Eternal Lands – игра<br />
бесплатная, с открытым кодом, она взима-<br />
ет кое-какие денежки за дополнительные<br />
услуги. Например, если вам хочется стать<br />
гномом или драконом, то придется запла-<br />
тить (через онлайн-систему PayPal). Вы<br />
также можете приобрести магический<br />
плащ, доспехи и т.п. Так зарабатывали<br />
деньги и в других играх до Eternal Lands,<br />
поэтому не будем придавать этому факту<br />
большого значения.<br />
В среднестатистический день вы буде-<br />
те играть в компании примерно 250-ти<br />
игроков на 15-ти картах. Новички начинают<br />
на Isla Prima – Первом Острове. Он хотя и<br />
дружественный, но может озадачить, так<br />
как десятки салаг бестолково топчутся там<br />
около лагерного костра, не в силах отойти,<br />
и взывают о помощи к первому попавше-<br />
муся прохожему.<br />
Большая часть игры требует мыши. Вы<br />
щелкаете мышью, чтобы переместиться,<br />
щелкаете, чтобы убить, и щелкаете, чтобы<br />
выбрать опции в меню. Благодаря этому<br />
игру легко освоить, но оборотная сторона<br />
медали – невозможность делать какие-то<br />
особенные ходы или драться своим соб-<br />
ственным, уникальным способом. Если вы<br />
решаете напасть на гоблина, то щелкайте<br />
по нему, а дальше за вас будет драться<br />
компьютер.<br />
<br />
'''Творим магию'''<br />
Первое, что нужно сделать, появившись в<br />
мире Eternal Lands – развить свои способ-<br />
ности. Существует девять базовых умений<br />
(собирательство, призыв, производство,<br />
зелье, алхимия, магия, атака, оборона и<br />
бой), и самое простое из них – собиратель-<br />
ство. Большинство предметов в окружаю-<br />
щем вас пространстве можно собрать и<br />
немедля продать за наличные, или же<br />
просто съесть, включая деревья, цветы и –<br />
в традициях Кролика Питера – продукцию<br />
местных фермерских огородиков.<br />
Дни в Eternal Lands продолжаются<br />
шесть часов: светло становится в час, а<br />
темнеет в четыре. Реалистичные погода,<br />
вода и тени формируют окружающую<br />
обстановку; заметно внимание к проработ-<br />
ке деталей. Было бы скучно играть, зани-<br />
маясь только поиском харчей, поэтому<br />
Eternal Lands<br />
предусмотрена масса возможностей кого-<br />
нибудь убить. Предлагаются два вида боя:<br />
один на один с другим игроком либо про-<br />
тив различных чудищ. Поначалу, чтобы<br />
повысить мастерство, вам стоит поохотить-<br />
ся на этих созданий. В наличии целый<br />
набор монстров и животных, на которых<br />
вы можете излить праведный гнев.<br />
<br />
Из животных тут встречаются кролики,<br />
крысы, бобры, волки, пумы и медведи.<br />
Монстры – это гоблины, скелеты, гаргульи,<br />
тролли, орки, людоеды, циклопы,<br />
Пушистый Кролик и Волк-Химера. Сперва<br />
лучше сконцентрироваться на низшей<br />
позиции в пищевой цепочке: кроликах и<br />
крысах. Если вы решились быть смелым и<br />
завалить монстра, будьте готовы к полной<br />
или частичной потере имущества и прогул-<br />
ке в подземный мир.<br />
Чтобы расти над собой в игре, вам<br />
понадобятся две вещи: знания и нексус<br />
(это вроде борзости). Знание приобрета-<br />
ется из книг. Читайте любую, какая понра-<br />
вится, но некоторые книги требуют пред-<br />
варительных знаний: например, перед<br />
тем как браться за «Плавку железа», нуж-<br />
но прочесть о «Добыче железа». Нексус<br />
позволяет выполнять задачи посложнее.<br />
Если вы выбираете человеческий нексус,<br />
то имеете право носить оружие, с нексу-<br />
сом животных можно сзывать могучих<br />
зверюг, и т.п.<br />
<br />
'''Беззвучный саундтрек'''<br />
Создатели игры предоставляют вам много<br />
практики для повышения своих возмож-<br />
ностей. По мере усовершенствования уме-<br />
ний вы сможете выполнять всё более<br />
сложные задачи, а больше задач приносит<br />
больше опыта, улучшающего ваши умения.<br />
Скажем, вы пожелали стать магистром<br />
магии. Вам понадобится определенное<br />
количество золотых монет, чтобы приобрес-<br />
ти зелья, или достаточное умение, чтобы<br />
справиться с изготовлением зелья. Вначале<br />
ключевым заклинанием будет исцеление.<br />
Успешно применяя это заклинание, вы полу-<br />
чаете 5 очков за опыт. Чтобы получить пер-<br />
вый уровень в магии, нужно 140 очков –<br />
короче, исцелить 28 раз.<br />
Одной из приятных особенностей явля-<br />
ются странноватые зелёные цифры, выпар-<br />
хивающие из вашей головы всякий раз, как<br />
вы произносите заклинание. Поначалу они<br />
немного настораживают, но на самом деле<br />
это просто подсчет ваших очков. Новые<br />
уровни достигаются очень быстро, но спустя<br />
некоторое время получить опыт, достаточ-<br />
ный для продвижения вперёд, становится<br />
сложнее. Потребуется немало времени и<br />
сосредоточенности, чтобы по-настоящему<br />
раскрутить своего героя в Eternal Lands –<br />
иногда вы будете часами делать одно и<br />
тоже, добывая предметы, необходимые для<br />
дальнейшего повышения.<br />
Мы находим захватывающим столь<br />
терпеливое развитие своих умений в<br />
Eternal Lands – это не быстрая игра, но всё-<br />
таки часть жанра RPG, и смотреть на нее<br />
приятно. Какой-нибудь мотивчик из<br />
Бетховена во время игры мог бы способ-<br />
ствовать ещё более приятному времяпре-<br />
провождению, но, к сожалению, музыка по<br />
умолчанию не предоставляется – вам нуж-<br />
но скачать и установить её отдельно. Это<br />
разочаровывает и оставляет чувство незавершённости, <br />
так же как и то, что присвое-<br />
ние наивысшего уровня 178 происходит в<br />
полной тишине. Цифра 178 не является<br />
окончательной – по мере того, как более<br />
продвинутые игроки продвигаются дальше,<br />
увеличивается и высший уровень.<br />
<br />
'''Усилия сообщества'''<br />
В Eternal Lands игроки приходят отовсюду,<br />
но основным языком является английский.<br />
Общение с другими игроками происходит<br />
на разных уровнях: вы можете поболтать с<br />
кем-нибудь в вашем местном хранилище<br />
или познакомиться во время покупки.<br />
Существует несколько режимов обще-<br />
ния. Первый – просто обычный разговор:<br />
вы что-то говорите, и все, кто находится<br />
поблизости, вас слышат. Другой способ –<br />
поговорить с кем-то с глазу на глаз, обме-<br />
ниваясь сообщениями по типу ICQ. Есть<br />
также чат-салоны и общение внутри вашей<br />
гильдии.<br />
Гильдии учреждаются людьми со схо-<br />
жими интересами, и действительно увели-<br />
чивают игровой опыт. Например, гильдия<br />
‘PL’ объединяет польских игроков, а ‘LNX’ –<br />
фанатов Linux. Большинство гильдий уста-<br />
навливают строгие правила приёма новых<br />
членов. Гильдия LNX требует, чтобы все<br />
её члены использовали Linux, поэтому вы<br />
должны будете доказать свою компетент-<br />
ность. Это можно сделать, набрав в консо-<br />
ли uname -a и послав результат в форум<br />
гильдии.<br />
Присоединение к гильдии дарит вам<br />
контакты с единомышленниками и опреде-<br />
ленные преимущества, совсем как в реаль-<br />
ной жизни. Член гильдии всегда постара-<br />
ется помочь вам в любой ситуации, а<br />
рядом с вашим именем будет светиться<br />
крутой значок.<br />
Вне гильдий большинство людей,<br />
которых вы встретите, с удовольствием<br />
вам помогут, хотя попадаются и мошенники. <br />
Они будут счастливы завести нович-<br />
ка в заведомо гиблое место: после его<br />
безвременной кончины мерзавцы присво-<br />
ят все ценные предметы, которые име-<br />
лись при бедняге.<br />
Eternal Lands, как и другие многополь-<br />
зовательские RPG-игры, не имеет конца.<br />
Поскольку не существует какого-то прямого<br />
пути, по которому нужно двигаться, опыт у<br />
всех различен – вы делаете ошибки и учи-<br />
тесь на них, приобретая мастерство. В отли-<br />
чие от других игр, здесь нет возможности<br />
вернуться к последнему сохранённому<br />
состоянию. Ваш выбор и решения напрямую<br />
влияют на продолжение вашей игры.<br />
<br />
'''История не кончается'''<br />
Несмотря на молодость проекта, Eternal<br />
Lands собрал приличное сообщество и<br />
достиг поразительных результатов. Однако<br />
назрела острая необходимость в более<br />
интенсивной сюжетной линии и сохране-<br />
нии информации о предыстории вашего<br />
героя. Это улучшило бы игру и сделало бы<br />
роли выразительнее.<br />
В любом случае, игра, собравшая<br />
вместе столько совершенно разных людей,<br />
не может быть плохой. Даже если вы прос-<br />
то хотите познакомиться с другими Linux-<br />
игроками, её стоит скачать.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_LandsLXF76:Eternal Lands2008-04-02T00:48:01Z<p>Mozg: Новая: === Eternal Lands ===''' По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится на кроли...</p>
<hr />
<div>=== Eternal Lands ==='''<br />
По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится<br />
на кроликов в лесах.'''<br />
<br />
Холодает, и мы тянемся к теплу,<br />
выделяемому нашим ПК. Но вот<br />
проблема: чем больше времени<br />
мы проводим с компьютером, тем больше<br />
желаем чего-то нового. Чего-то этакого –<br />
например, многопользовательскую онлай-<br />
новой ролевую игру Eternal Lands. С ней<br />
можно скоротать самые длинные и тёмные<br />
зимние ночи.<br />
Игра Eternal Lands появилась онлайн в<br />
2003-м году и в данный момент находится<br />
в состоянии бета-версии. Придумали игру<br />
муж и жена Раду и Маура Приванту, а раз-<br />
рабатывается она командой добровольцев.<br />
Когда вы её запустите, вам будет предо-<br />
ставлен выбор: либо открыть новый поль-<br />
зовательский аккаунт, либо, если вы рань-<br />
ше уже играли, зайти в игру по-свойски<br />
как персонаж.<br />
Создавая своего героя, вы для начала<br />
выбираете его расу – человек, эльф, кар-<br />
лик, гном, дракон или орк. Все расы равны,<br />
поэтому единственная причина данного<br />
выбора – симпатичный вам внешний вид.<br />
А заодно и цена. Хотя Eternal Lands – игра<br />
бесплатная, с открытым кодом, она взима-<br />
ет кое-какие денежки за дополнительные<br />
услуги. Например, если вам хочется стать<br />
гномом или драконом, то придется запла-<br />
тить (через онлайн-систему PayPal). Вы<br />
также можете приобрести магический<br />
плащ, доспехи и т.п. Так зарабатывали<br />
деньги и в других играх до Eternal Lands,<br />
поэтому не будем придавать этому факту<br />
большого значения.<br />
В среднестатистический день вы буде-<br />
те играть в компании примерно 250-ти<br />
игроков на 15-ти картах. Новички начинают<br />
на Isla Prima – Первом Острове. Он хотя и<br />
дружественный, но может озадачить, так<br />
как десятки салаг бестолково топчутся там<br />
около лагерного костра, не в силах отойти,<br />
и взывают о помощи к первому попавше-<br />
муся прохожему.<br />
Большая часть игры требует мыши. Вы<br />
щелкаете мышью, чтобы переместиться,<br />
щелкаете, чтобы убить, и щелкаете, чтобы<br />
выбрать опции в меню. Благодаря этому<br />
игру легко освоить, но оборотная сторона<br />
медали – невозможность делать какие-то<br />
особенные ходы или драться своим соб-<br />
ственным, уникальным способом. Если вы<br />
решаете напасть на гоблина, то щелкайте<br />
по нему, а дальше за вас будет драться<br />
компьютер.<br />
<br />
'''Творим магию'''<br />
Первое, что нужно сделать, появившись в<br />
мире Eternal Lands – развить свои способ-<br />
ности. Существует девять базовых умений<br />
(собирательство, призыв, производство,<br />
зелье, алхимия, магия, атака, оборона и<br />
бой), и самое простое из них – собиратель-<br />
ство. Большинство предметов в окружаю-<br />
щем вас пространстве можно собрать и<br />
немедля продать за наличные, или же<br />
просто съесть, включая деревья, цветы и –<br />
в традициях Кролика Питера – продукцию<br />
местных фермерских огородиков.<br />
Дни в Eternal Lands продолжаются<br />
шесть часов: светло становится в час, а<br />
темнеет в четыре. Реалистичные погода,<br />
вода и тени формируют окружающую<br />
обстановку; заметно внимание к проработ-<br />
ке деталей. Было бы скучно играть, зани-<br />
маясь только поиском харчей, поэтому<br />
Eternal Lands<br />
предусмотрена масса возможностей кого-<br />
нибудь убить. Предлагаются два вида боя:<br />
один на один с другим игроком либо про-<br />
тив различных чудищ. Поначалу, чтобы<br />
повысить мастерство, вам стоит поохотить-<br />
ся на этих созданий. В наличии целый<br />
набор монстров и животных, на которых<br />
вы можете излить праведный гнев.<br />
<br />
Из животных тут встречаются кролики,<br />
крысы, бобры, волки, пумы и медведи.<br />
Монстры – это гоблины, скелеты, гаргульи,<br />
тролли, орки, людоеды, циклопы,<br />
Пушистый Кролик и Волк-Химера. Сперва<br />
лучше сконцентрироваться на низшей<br />
позиции в пищевой цепочке: кроликах и<br />
крысах. Если вы решились быть смелым и<br />
завалить монстра, будьте готовы к полной<br />
или частичной потере имущества и прогул-<br />
ке в подземный мир.<br />
Чтобы расти над собой в игре, вам<br />
понадобятся две вещи: знания и нексус<br />
(это вроде борзости). Знание приобрета-<br />
ется из книг. Читайте любую, какая понра-<br />
вится, но некоторые книги требуют пред-<br />
варительных знаний: например, перед<br />
тем как браться за «Плавку железа», нуж-<br />
но прочесть о «Добыче железа». Нексус<br />
позволяет выполнять задачи посложнее.<br />
Если вы выбираете человеческий нексус,<br />
то имеете право носить оружие, с нексу-<br />
сом животных можно сзывать могучих<br />
зверюг, и т.п.<br />
<br />
'''Беззвучный саундтрек'''<br />
Создатели игры предоставляют вам много<br />
практики для повышения своих возмож-<br />
ностей. По мере усовершенствования уме-<br />
ний вы сможете выполнять всё более<br />
сложные задачи, а больше задач приносит<br />
больше опыта, улучшающего ваши умения.<br />
Скажем, вы пожелали стать магистром<br />
магии. Вам понадобится определенное<br />
количество золотых монет, чтобы приобрес-<br />
ти зелья, или достаточное умение, чтобы<br />
справиться с изготовлением зелья. Вначале<br />
ключевым заклинанием будет исцеление.<br />
Успешно применяя это заклинание, вы полу-<br />
чаете 5 очков за опыт. Чтобы получить пер-<br />
вый уровень в магии, нужно 140 очков –<br />
короче, исцелить 28 раз.<br />
Одной из приятных особенностей явля-<br />
ются странноватые зелёные цифры, выпар-<br />
хивающие из вашей головы всякий раз, как<br />
вы произносите заклинание. Поначалу они<br />
немного настораживают, но на самом деле<br />
это просто подсчет ваших очков. Новые<br />
уровни достигаются очень быстро, но спустя<br />
некоторое время получить опыт, достаточ-<br />
ный для продвижения вперёд, становится<br />
сложнее. Потребуется немало времени и<br />
сосредоточенности, чтобы по-настоящему<br />
раскрутить своего героя в Eternal Lands –<br />
иногда вы будете часами делать одно и<br />
тоже, добывая предметы, необходимые для<br />
дальнейшего повышения.<br />
Мы находим захватывающим столь<br />
терпеливое развитие своих умений в<br />
Eternal Lands – это не быстрая игра, но всё-<br />
таки часть жанра RPG, и смотреть на нее<br />
приятно. Какой-нибудь мотивчик из<br />
Бетховена во время игры мог бы способ-<br />
ствовать ещё более приятному времяпре-<br />
провождению, но, к сожалению, музыка по<br />
умолчанию не предоставляется – вам нуж-<br />
но скачать и установить её отдельно. Это<br />
разочаровывает и оставляет чувство незавершённости, <br />
так же как и то, что присвое-<br />
ние наивысшего уровня 178 происходит в<br />
полной тишине. Цифра 178 не является<br />
окончательной – по мере того, как более<br />
продвинутые игроки продвигаются дальше,<br />
увеличивается и высший уровень.<br />
<br />
'''Усилия сообщества'''<br />
В Eternal Lands игроки приходят отовсюду,<br />
но основным языком является английский.<br />
Общение с другими игроками происходит<br />
на разных уровнях: вы можете поболтать с<br />
кем-нибудь в вашем местном хранилище<br />
или познакомиться во время покупки.<br />
Существует несколько режимов обще-<br />
ния. Первый – просто обычный разговор:<br />
вы что-то говорите, и все, кто находится<br />
поблизости, вас слышат. Другой способ –<br />
поговорить с кем-то с глазу на глаз, обме-<br />
ниваясь сообщениями по типу ICQ. Есть<br />
также чат-салоны и общение внутри вашей<br />
гильдии.<br />
Гильдии учреждаются людьми со схо-<br />
жими интересами, и действительно увели-<br />
чивают игровой опыт. Например, гильдия<br />
‘PL’ объединяет польских игроков, а ‘LNX’ –<br />
фанатов Linux. Большинство гильдий уста-<br />
навливают строгие правила приёма новых<br />
членов. Гильдия LNX требует, чтобы все<br />
её члены использовали Linux, поэтому вы<br />
должны будете доказать свою компетент-<br />
ность. Это можно сделать, набрав в консо-<br />
ли uname -a и послав результат в форум<br />
гильдии.<br />
Присоединение к гильдии дарит вам<br />
контакты с единомышленниками и опреде-<br />
ленные преимущества, совсем как в реаль-<br />
ной жизни. Член гильдии всегда постара-<br />
ется помочь вам в любой ситуации, а<br />
рядом с вашим именем будет светиться<br />
крутой значок.<br />
Вне гильдий большинство людей,<br />
которых вы встретите, с удовольствием<br />
вам помогут, хотя попадаются и мошенники. <br />
Они будут счастливы завести нович-<br />
ка в заведомо гиблое место: после его<br />
безвременной кончины мерзавцы присво-<br />
ят все ценные предметы, которые име-<br />
лись при бедняге.<br />
Eternal Lands, как и другие многополь-<br />
зовательские RPG-игры, не имеет конца.<br />
Поскольку не существует какого-то прямого<br />
пути, по которому нужно двигаться, опыт у<br />
всех различен – вы делаете ошибки и учи-<br />
тесь на них, приобретая мастерство. В отли-<br />
чие от других игр, здесь нет возможности<br />
вернуться к последнему сохранённому<br />
состоянию. Ваш выбор и решения напрямую<br />
влияют на продолжение вашей игры.<br />
<br />
'''История не кончается'''<br />
Несмотря на молодость проекта, Eternal<br />
Lands собрал приличное сообщество и<br />
достиг поразительных результатов. Однако<br />
назрела острая необходимость в более<br />
интенсивной сюжетной линии и сохране-<br />
нии информации о предыстории вашего<br />
героя. Это улучшило бы игру и сделало бы<br />
роли выразительнее.<br />
В любом случае, игра, собравшая<br />
вместе столько совершенно разных людей,<br />
не может быть плохой. Даже если вы прос-<br />
то хотите познакомиться с другими Linux-<br />
игроками, её стоит скачать.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4LXF76:Quake 42008-04-02T00:41:16Z<p>Mozg: /* Quake 4 */</p>
<hr />
<div>=== Стрелялка от первого лица ===<br />
= Quake 4 =<br />
<br />
''Наша планета'' – в состоя-<br />
нии войны. Чтобы расширить<br />
свою империю, кибернетичес-<br />
кие машины-убийцы Строгги, которым<br />
нужны части тел живых существ, осаждают<br />
Землю. Решив, что нападение – лучшая<br />
защита, Земля посылает армию уничто-<br />
жить Макрона, лидера Строггов. Основные<br />
силы нападающих погибли на раннем эта-<br />
пе сражения, но одинокий морпех сумел,<br />
несмотря ни на что, приземлиться на пла-<br />
нете Строгос, просочиться на базу Строггов<br />
и завершить миссию. Однако этого оказа-<br />
лось недостаточно: Строгги выжили и без<br />
Макрона. Значит, есть место для новых<br />
подвигов.<br />
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-<br />
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн<br />
(Matthew Kane), вы новичок в команде<br />
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-<br />
лян летели к планете Строггов, планетар-<br />
ная защита нанесла им мощный удар: из<br />
всей армии уцелела одна небольшая<br />
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;<br />
теперь нужно перегруппировать команду и<br />
сделать всё, чтобы ликвидировать<br />
Строггов окончательно и навсегда.<br />
<br />
'''Настроение Doom'''<br />
История взята из Quake 2, основа игрового<br />
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-<br />
вательская игра, которая довела тысячи<br />
студентов-компьютерщиков до исключения<br />
за неуспеваемость), а графический дви-<br />
жок – из Doom 3 (D3).<br />
Многие думали, что это рецепт провала<br />
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-<br />
цией D3. Однако это две совершенно раз-<br />
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-<br />
ны кровавых расправ, характерные для D3.<br />
<br />
'''Командный игрок'''<br />
Яркий новый элемент игры – её повышен-<br />
ная интерактивность. В отличие от преды-<br />
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы<br />
участвуете в сражениях бок о бок с непо-<br />
хожими друг на друга морскими пехотин-<br />
цами. Многих из них, конечно, просто<br />
пускают в расход для поддержания иллю-<br />
зии большой войны, зато другие проходят<br />
сквозь всю игру, и по мере развития<br />
событий у вас прямо-таки возникает муж-<br />
ская дружба.<br />
Если вы не с командой, то оказывае-<br />
тесь один против строговских полчищ.<br />
Ощущение изоляции усиливается строггов-<br />
скими шрифтами на всех терминалах и<br />
вывесках. Язык Строггов представляет<br />
собой просто побуквенную замену англий-<br />
ского, так что вы довольно легко сможете<br />
составить словарик и находить нужный<br />
вам путь быстрее.<br />
Хотя в команде присутствуют и другие<br />
Quake 4<br />
солдаты, в конце концов вам придется<br />
делать большую часть работы самому:<br />
носиться туда-сюда, решая на своём пути<br />
все головоломки, из которых самая рас-<br />
пространённая – закрытая дверь, которую<br />
нужно открыть, пробравшись через венти-<br />
ляционное отверстие, в одиночку сразив-<br />
шись с ордами Строггов или манипулируя<br />
механизмами. Существенная часть игры<br />
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-<br />
то и то-то, потом возвращайся обратно, и<br />
мы скажем, что тебе нужно сделать<br />
дальше».<br />
Положительным моментом периоди-<br />
ческого возврата в базовый лагерь являет-<br />
ся постоянная доза гуманности во время<br />
вашего приключения – возможность, кото-<br />
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш<br />
игровой мир кажется живым, поскольку<br />
машины двигаются, а люди разговаривают<br />
друг с другом. Больше всего это бросается<br />
в глаза на родном космическом корабле,<br />
где разрешено свободно перемещаться и<br />
обмениваться репликами с соратниками,<br />
пока вы идёте в комнату для инструктажа.<br />
Чувство интерактивности усилено ещё<br />
и тем, что вы можете забираться в танки,<br />
механические шагающие машины и другие<br />
агрегаты и использовать их оружие, а не<br />
просто бежать и палить. Такие интерлюдии<br />
длятся недолго, но помогают избавиться от<br />
монотонности в игре.<br />
<br />
'''Без сопровождения'''<br />
Есть некоторая схожесть между Q4 и D3.<br />
Наиболее заметная – всепроникающая<br />
темнота, заставляющая вас взывать о до-<br />
полнительном освещении. Но Raven, судя<br />
по всему, не спешит добавлять новомод-<br />
ные возможности стрелялок от первого<br />
лица, введённые в обиход расширением<br />
D3 Resurrection of Evil (см. LXF72) – нет ни<br />
гравитационной пушки, ни эффекта движе-<br />
ния пули.<br />
Вместе с высококачественной графи-<br />
кой движок D3 принёс и высококлассный<br />
звук. Нам особенно понравился эффект<br />
потери слуха, когда рядом с вами что-то<br />
взрывается – не оригинально, но реализо-<br />
вано грамотно. В зависимости от ваших<br />
способностей, однопользовательская игра<br />
должна занять максимум 20 часов. Это<br />
немного меньше, чем D3, но если честно,<br />
нам больше по душе более короткий, зато<br />
хорошо спланированный игровой процесс<br />
Q4, чем постоянные повторы D3. По боль-<br />
шей части вы просто плывёте через игру,<br />
но есть и достаточно сложные моменты,<br />
так что мы рекомендуем назначить функцию <br />
быстрого сохранения на какую-нибудь<br />
легкодоступную кнопку!<br />
<br />
'''Многопользовательский<br />
дежа-вю'''<br />
Quake 3 стал исключительно сильным<br />
релизом в серии, и мы ожидали, что Q4<br />
тоже продвинет данный жанр. Увы, этого<br />
не произошло: многопользовательский<br />
режим Q4 – тот же Q3, только на новом<br />
движке Doom. На самом деле они так похо-<br />
жи, что можно подумать, что кто-то в<br />
Raven случайно ошибся версией. Голос<br />
диктора, вручаемые награды, увеличители<br />
мощности, оружие, которое вы используе-<br />
те – все почти такое же, совпадают даже<br />
некоторые карты.<br />
Пока остальная часть индустрии дви-<br />
галась вперёд, Quake, похоже, увяз во<br />
временной ловушке. Определённо, муль-<br />
типлей Q4 лучше, чем D3, поскольку<br />
доступно больше карт и одновременно<br />
могут играть до 16-ти игроков (куда там<br />
D3 со своими четырьмя игроками).<br />
Однако Q4 вряд ли сможет перекрыть<br />
Unreal Tournament 2004, поскольку в нём<br />
нет свежих возможностей, обновленного<br />
игрового процесса и хоть какого-то много-<br />
образия в миссиях.<br />
Пожалуй, больше всего раздражает<br />
отсутствие эволюции оружия и машин в<br />
многопользовательском режиме. Ясно, что<br />
добиться ее можно, раз уж в однопользо-<br />
вательском она присутствует; скорее всего,<br />
Raven хочет содрать с нас ещё сколько-<br />
нибудь за неизбежный пакет надстроек.<br />
Это позор: ведь Quake первым популяризо-<br />
вал deathmatch, и вот в 2005 году он<br />
выглядит изрядно поношенным.<br />
Если вы в силах проигнорировать это<br />
разочарование, то без сомнения сочтете<br />
Quake 4 приятным дополнением к жанру<br />
стрелялок, а если ваш компьютер спосо-<br />
бен потянуть его (512 MБ памяти, 256<br />
MБ видеокарта и 2 ГГц процессора обес-<br />
печат нормальную производительность),<br />
вы почти поверите в то, что Строгги<br />
существуют.<br />
Последняя ли это игра в серии Quake?<br />
Нет. Мы ожидаем что-то вроде расшире-<br />
ния, поскольку концовка Q4 позволяет<br />
делать любые продолжения. Если Raven<br />
или Id (создавшие движок Doom и преды-<br />
дущие игры Quake) смогут придумать све-<br />
жую историю, мы будем счастливы через<br />
пару лет увидеть Q5.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4LXF76:Quake 42008-04-02T00:30:57Z<p>Mozg: /* Стрелялка от первого лица */</p>
<hr />
<div>=== Стрелялка от первого лица ===<br />
= Quake 4 =<br />
<br />
''Наша планета'' – в состоя-<br />
нии войны. Чтобы расширить<br />
свою империю, кибернетичес-<br />
кие машины-убийцы Строгги, которым<br />
нужны части тел живых существ, осаждают<br />
Землю. Решив, что нападение – лучшая<br />
защита, Земля посылает армию уничто-<br />
жить Макрона, лидера Строггов. Основные<br />
силы нападающих погибли на раннем эта-<br />
пе сражения, но одинокий морпех сумел,<br />
несмотря ни на что, приземлиться на пла-<br />
нете Строгос, просочиться на базу Строггов<br />
и завершить миссию. Однако этого оказа-<br />
лось недостаточно: Строгги выжили и без<br />
Макрона. Значит, есть место для новых<br />
подвигов.<br />
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-<br />
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн<br />
(Matthew Kane), вы новичок в команде<br />
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-<br />
лян летели к планете Строггов, планетар-<br />
ная защита нанесла им мощный удар: из<br />
всей армии уцелела одна небольшая<br />
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;<br />
теперь нужно перегруппировать команду и<br />
сделать всё, чтобы ликвидировать<br />
Строггов окончательно и навсегда.<br />
<br />
'''Настроение Doom'''<br />
История взята из Quake 2, основа игрового<br />
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-<br />
вательская игра, которая довела тысячи<br />
студентов-компьютерщиков до исключения<br />
за неуспеваемость), а графический дви-<br />
жок – из Doom 3 (D3).<br />
Многие думали, что это рецепт провала<br />
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-<br />
цией D3. Однако это две совершенно раз-<br />
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-<br />
ны кровавых расправ, характерные для D3.<br />
<br />
'''Командный игрок'''<br />
Яркий новый элемент игры – её повышен-<br />
ная интерактивность. В отличие от преды-<br />
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы<br />
участвуете в сражениях бок о бок с непо-<br />
хожими друг на друга морскими пехотин-<br />
цами. Многих из них, конечно, просто<br />
пускают в расход для поддержания иллю-<br />
зии большой войны, зато другие проходят<br />
сквозь всю игру, и по мере развития<br />
событий у вас прямо-таки возникает муж-<br />
ская дружба.<br />
Если вы не с командой, то оказывае-<br />
тесь один против строговских полчищ.<br />
Ощущение изоляции усиливается строггов-<br />
скими шрифтами на всех терминалах и<br />
вывесках. Язык Строггов представляет<br />
собой просто побуквенную замену англий-<br />
ского, так что вы довольно легко сможете<br />
составить словарик и находить нужный<br />
вам путь быстрее.<br />
Хотя в команде присутствуют и другие<br />
Quake 4<br />
солдаты, в конце концов вам придется<br />
делать большую часть работы самому:<br />
носиться туда-сюда, решая на своём пути<br />
все головоломки, из которых самая рас-<br />
пространённая – закрытая дверь, которую<br />
нужно открыть, пробравшись через венти-<br />
ляционное отверстие, в одиночку сразив-<br />
шись с ордами Строггов или манипулируя<br />
механизмами. Существенная часть игры<br />
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-<br />
то и то-то, потом возвращайся обратно, и<br />
мы скажем, что тебе нужно сделать<br />
дальше».<br />
Положительным моментом периоди-<br />
ческого возврата в базовый лагерь являет-<br />
ся постоянная доза гуманности во время<br />
вашего приключения – возможность, кото-<br />
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш<br />
игровой мир кажется живым, поскольку<br />
машины двигаются, а люди разговаривают<br />
друг с другом. Больше всего это бросается<br />
в глаза на родном космическом корабле,<br />
где разрешено свободно перемещаться и<br />
обмениваться репликами с соратниками,<br />
пока вы идёте в комнату для инструктажа.<br />
Чувство интерактивности усилено ещё<br />
и тем, что вы можете забираться в танки,<br />
механические шагающие машины и другие<br />
агрегаты и использовать их оружие, а не<br />
просто бежать и палить. Такие интерлюдии<br />
длятся недолго, но помогают избавиться от<br />
монотонности в игре.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4LXF76:Quake 42008-04-02T00:30:40Z<p>Mozg: /* Стрелялка от первого лица */</p>
<hr />
<div>= Стрелялка от первого лица =<br />
=== Quake 4 ===<br />
<br />
''Наша планета'' – в состоя-<br />
нии войны. Чтобы расширить<br />
свою империю, кибернетичес-<br />
кие машины-убийцы Строгги, которым<br />
нужны части тел живых существ, осаждают<br />
Землю. Решив, что нападение – лучшая<br />
защита, Земля посылает армию уничто-<br />
жить Макрона, лидера Строггов. Основные<br />
силы нападающих погибли на раннем эта-<br />
пе сражения, но одинокий морпех сумел,<br />
несмотря ни на что, приземлиться на пла-<br />
нете Строгос, просочиться на базу Строггов<br />
и завершить миссию. Однако этого оказа-<br />
лось недостаточно: Строгги выжили и без<br />
Макрона. Значит, есть место для новых<br />
подвигов.<br />
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-<br />
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн<br />
(Matthew Kane), вы новичок в команде<br />
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-<br />
лян летели к планете Строггов, планетар-<br />
ная защита нанесла им мощный удар: из<br />
всей армии уцелела одна небольшая<br />
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;<br />
теперь нужно перегруппировать команду и<br />
сделать всё, чтобы ликвидировать<br />
Строггов окончательно и навсегда.<br />
<br />
'''Настроение Doom'''<br />
История взята из Quake 2, основа игрового<br />
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-<br />
вательская игра, которая довела тысячи<br />
студентов-компьютерщиков до исключения<br />
за неуспеваемость), а графический дви-<br />
жок – из Doom 3 (D3).<br />
Многие думали, что это рецепт провала<br />
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-<br />
цией D3. Однако это две совершенно раз-<br />
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-<br />
ны кровавых расправ, характерные для D3.<br />
<br />
'''Командный игрок'''<br />
Яркий новый элемент игры – её повышен-<br />
ная интерактивность. В отличие от преды-<br />
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы<br />
участвуете в сражениях бок о бок с непо-<br />
хожими друг на друга морскими пехотин-<br />
цами. Многих из них, конечно, просто<br />
пускают в расход для поддержания иллю-<br />
зии большой войны, зато другие проходят<br />
сквозь всю игру, и по мере развития<br />
событий у вас прямо-таки возникает муж-<br />
ская дружба.<br />
Если вы не с командой, то оказывае-<br />
тесь один против строговских полчищ.<br />
Ощущение изоляции усиливается строггов-<br />
скими шрифтами на всех терминалах и<br />
вывесках. Язык Строггов представляет<br />
собой просто побуквенную замену англий-<br />
ского, так что вы довольно легко сможете<br />
составить словарик и находить нужный<br />
вам путь быстрее.<br />
Хотя в команде присутствуют и другие<br />
Quake 4<br />
солдаты, в конце концов вам придется<br />
делать большую часть работы самому:<br />
носиться туда-сюда, решая на своём пути<br />
все головоломки, из которых самая рас-<br />
пространённая – закрытая дверь, которую<br />
нужно открыть, пробравшись через венти-<br />
ляционное отверстие, в одиночку сразив-<br />
шись с ордами Строггов или манипулируя<br />
механизмами. Существенная часть игры<br />
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-<br />
то и то-то, потом возвращайся обратно, и<br />
мы скажем, что тебе нужно сделать<br />
дальше».<br />
Положительным моментом периоди-<br />
ческого возврата в базовый лагерь являет-<br />
ся постоянная доза гуманности во время<br />
вашего приключения – возможность, кото-<br />
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш<br />
игровой мир кажется живым, поскольку<br />
машины двигаются, а люди разговаривают<br />
друг с другом. Больше всего это бросается<br />
в глаза на родном космическом корабле,<br />
где разрешено свободно перемещаться и<br />
обмениваться репликами с соратниками,<br />
пока вы идёте в комнату для инструктажа.<br />
Чувство интерактивности усилено ещё<br />
и тем, что вы можете забираться в танки,<br />
механические шагающие машины и другие<br />
агрегаты и использовать их оружие, а не<br />
просто бежать и палить. Такие интерлюдии<br />
длятся недолго, но помогают избавиться от<br />
монотонности в игре.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4LXF76:Quake 42008-04-02T00:30:14Z<p>Mozg: Новая: =Стрелялка от первого лица= === Quake 4 === ''Наша планета'' – в состоя- нии войны. Чтобы расширить свою импери...</p>
<hr />
<div>=Стрелялка от первого лица=<br />
=== Quake 4 ===<br />
<br />
''Наша планета'' – в состоя-<br />
нии войны. Чтобы расширить<br />
свою империю, кибернетичес-<br />
кие машины-убийцы Строгги, которым<br />
нужны части тел живых существ, осаждают<br />
Землю. Решив, что нападение – лучшая<br />
защита, Земля посылает армию уничто-<br />
жить Макрона, лидера Строггов. Основные<br />
силы нападающих погибли на раннем эта-<br />
пе сражения, но одинокий морпех сумел,<br />
несмотря ни на что, приземлиться на пла-<br />
нете Строгос, просочиться на базу Строггов<br />
и завершить миссию. Однако этого оказа-<br />
лось недостаточно: Строгги выжили и без<br />
Макрона. Значит, есть место для новых<br />
подвигов.<br />
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-<br />
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн<br />
(Matthew Kane), вы новичок в команде<br />
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-<br />
лян летели к планете Строггов, планетар-<br />
ная защита нанесла им мощный удар: из<br />
всей армии уцелела одна небольшая<br />
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;<br />
теперь нужно перегруппировать команду и<br />
сделать всё, чтобы ликвидировать<br />
Строггов окончательно и навсегда.<br />
<br />
'''Настроение Doom'''<br />
История взята из Quake 2, основа игрового<br />
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-<br />
вательская игра, которая довела тысячи<br />
студентов-компьютерщиков до исключения<br />
за неуспеваемость), а графический дви-<br />
жок – из Doom 3 (D3).<br />
Многие думали, что это рецепт провала<br />
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-<br />
цией D3. Однако это две совершенно раз-<br />
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-<br />
ны кровавых расправ, характерные для D3.<br />
<br />
'''Командный игрок'''<br />
Яркий новый элемент игры – её повышен-<br />
ная интерактивность. В отличие от преды-<br />
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы<br />
участвуете в сражениях бок о бок с непо-<br />
хожими друг на друга морскими пехотин-<br />
цами. Многих из них, конечно, просто<br />
пускают в расход для поддержания иллю-<br />
зии большой войны, зато другие проходят<br />
сквозь всю игру, и по мере развития<br />
событий у вас прямо-таки возникает муж-<br />
ская дружба.<br />
Если вы не с командой, то оказывае-<br />
тесь один против строговских полчищ.<br />
Ощущение изоляции усиливается строггов-<br />
скими шрифтами на всех терминалах и<br />
вывесках. Язык Строггов представляет<br />
собой просто побуквенную замену англий-<br />
ского, так что вы довольно легко сможете<br />
составить словарик и находить нужный<br />
вам путь быстрее.<br />
Хотя в команде присутствуют и другие<br />
Quake 4<br />
солдаты, в конце концов вам придется<br />
делать большую часть работы самому:<br />
носиться туда-сюда, решая на своём пути<br />
все головоломки, из которых самая рас-<br />
пространённая – закрытая дверь, которую<br />
нужно открыть, пробравшись через венти-<br />
ляционное отверстие, в одиночку сразив-<br />
шись с ордами Строггов или манипулируя<br />
механизмами. Существенная часть игры<br />
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-<br />
то и то-то, потом возвращайся обратно, и<br />
мы скажем, что тебе нужно сделать<br />
дальше».<br />
Положительным моментом периоди-<br />
ческого возврата в базовый лагерь являет-<br />
ся постоянная доза гуманности во время<br />
вашего приключения – возможность, кото-<br />
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш<br />
игровой мир кажется живым, поскольку<br />
машины двигаются, а люди разговаривают<br />
друг с другом. Больше всего это бросается<br />
в глаза на родном космическом корабле,<br />
где разрешено свободно перемещаться и<br />
обмениваться репликами с соратниками,<br />
пока вы идёте в комнату для инструктажа.<br />
Чувство интерактивности усилено ещё<br />
и тем, что вы можете забираться в танки,<br />
механические шагающие машины и другие<br />
агрегаты и использовать их оружие, а не<br />
просто бежать и палить. Такие интерлюдии<br />
длятся недолго, но помогают избавиться от<br />
монотонности в игре.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Blender_2.4LXF76:Blender 2.42008-03-26T07:29:44Z<p>Mozg: Новая: === Blender 2.4 === '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...</p>
<hr />
<div>=== Blender 2.4 ===<br />
<br />
'''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а<br />
коробку из-под ботинок и два кубика.<br />
<br />
После необычного выхода сво-<br />
бодного релиза в 2002-м году –<br />
сообщество Blender скинулось на<br />
€100,000, чтобы открыть исходный код про-<br />
екта – Blender оказался жизнеспособной<br />
альтернативой своим дорогостоящим конку-<br />
рентам. Три года спустя версия Blender’а с<br />
прозаическим номером 2.4 одолела новый<br />
этап. Чем она впечатляет? Во-первых, поя-<br />
вилась новая система отрисовки мельчай-<br />
ших частиц для создания лёгких завихре-<br />
ний пыли, а также пересмотрены огромные<br />
куски анимационных инструментов.<br />
Вдобавок теперь видеоролики можно преоб-<br />
разовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.<br />
<br />
Увы, прежде чем насладиться новыми<br />
возможностями Blender, вы столкнётесь с<br />
его слабой стороной: пользовательский<br />
интерфейс рассчитан на ясновидящих.<br />
Например, откуда вам знать, что панель<br />
настроек (Preferences) появится, только<br />
если оттянуть вниз верхнюю разделитель-<br />
ную черту? Это очевидно разве что экстра-<br />
сенсам. И ещё, можете проститься с систем-<br />
ной панелью задач (если только вы не<br />
запустили Blender в окне), поскольку Blender<br />
захватывает весь экран целиком. Следует<br />
признать, что Blender весьма умно реализо-<br />
ван с использованием OpenGL и дает боль-<br />
шую свободу настроек. Однако интерфейс<br />
пользователя должен быть наглядным, а не<br />
напоминать набор иероглифов.<br />
<br />
Разобравшись, наконец, с интерфейсом<br />
(вам поможет превосходная документация),<br />
вы обнаружите удивительно мощное и всео-<br />
бъемлющее приложение. Инструменты<br />
моделирования Blender включают редакти-<br />
рование с помощью булевской сетки<br />
(Boolean mesh), выдавливание (extrude),<br />
создание скосов (bevel), нечеткие выборки<br />
(soft selections) и деформацию (warp).<br />
Объекты располагаются по слоям, как в<br />
Gimp. Кривые и органическое моделирова-<br />
ние обеспечены такими инструментами, как<br />
метасферы (metaballs), сплайны Безье и<br />
NURBS (разновидность скруглённого, сфе-<br />
рического примитива). Предусмотрены<br />
отличные способы сглаживания прямых<br />
углов.<br />
<br />
Разделение простых объектов с помо-<br />
щью новых поверхностей тоже переделано:<br />
просто нажмите клавишу и выбирайте ось –<br />
экран покажет новые секции в режиме<br />
реального времени, позволяя вам, при<br />
желании, увеличить или уменьшить их чис-<br />
ло. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым<br />
объектом, позволяющим встраивать в вашу<br />
сцену шрифты, и добавил седьмой тип<br />
блендинга процедурного текстурирования<br />
(под названием Radial Blend), генерируе-<br />
мый математически, а не по цвету или изоб-<br />
Blender 2.4<br />
ражению. Последний предназначен для<br />
создания анизотропных эффектов без<br />
излишней нагрузки на процессор и хорошо<br />
подходит для круговых текстур, которые<br />
выглядят по-разному в зависимости от угла<br />
зрения, как, например, компакт-диск.<br />
<br />
'''Сгибание и вытягивание'''<br />
Основная работа выполняется движком<br />
анимации. Внутренняя иерархия, определя-<br />
ющая отношения между объектами, пере-<br />
писана ради обеспечения эффектов арма-<br />
турной деформации и инверсной кинема-<br />
тики – это чтоб заставить поплясать какой-<br />
нибудь скелет. Можно поворачивать и сги-<br />
бать ему суставы с учетом естественных<br />
ограничений на их перемещения, и все эти<br />
функции доступны из редактора телодви-<br />
жений Character Pose.<br />
<br />
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве<br />
продукта. Внутренний движок быстр,<br />
эффективен и способен показывать велико-<br />
лепные результаты. Причем его можно<br />
заменить на еще более мощный – Yafray,<br />
чьё название означает всё что угодно, толь-<br />
ко не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’<br />
(очередной бесплатный движок трассировки<br />
лучей). Если бы не Yafray, борьба с интер-<br />
фейсом Blender не стоила бы трудов.<br />
Объединение Yafray и Blender открывает<br />
целый мир новых возможностей и поднима-<br />
ет качество на совершенно другой уровень.<br />
Поскольку рассчитывается путь каждого<br />
луча света, результаты гораздо ближе к при-<br />
роде: объёмное освещение, поверхностное<br />
рассеяние света и его яркость обеспечивают<br />
потрясающую степень реализма. Yafray –<br />
отдельное приложение, но создается полная<br />
иллюзия, что он интегрирован в Blender.<br />
<br />
Благодаря Yafray, Blender можно считать не<br />
только лучшим открытым продуктом данно-<br />
го типа, но и вполне достойным профессио-<br />
нальным инструментом – если только вы<br />
вооружитесь терпением и продеретесь<br />
через лабиринт пользовательского интер-<br />
фейса. LXF</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:CedegaLXF76:Cedega2008-03-26T07:24:53Z<p>Mozg: Новая: === Cedega 5.0.1 === '''Играть в игры Windows под Linux? По мнению Ника Вейтча, Cedega превратила Wine в нечто более съедобн...</p>
<hr />
<div>=== Cedega 5.0.1 ===<br />
<br />
'''Играть в игры Windows под Linux? По мнению Ника<br />
Вейтча, Cedega превратила Wine в нечто более<br />
съедобное..'''<br />
<br />
В экосфере Linux существует<br />
масса разногласий.<br />
Способствует ли монополизму<br />
перенесение свободного ПО на закрытую<br />
платформу? Emacs – это текстовый редак-<br />
тор или образ жизни? А также, не убивает<br />
ли возможность играть под Linux в игры<br />
для Windows разработку игр специально<br />
для Linux? Последний вопрос поставлен<br />
Cedega; но для начала не мешает выяснить,<br />
работают ли вообще игры Windows под<br />
Linux. Cedega (ранее известный как<br />
WineX) – это переработанная фирмой<br />
Transgaming версия Wine. Цель Wine состо-<br />
ит в предоставлении библиотек и структур,<br />
необходимых для работы ПО Windows.<br />
Цель Cedega – в добавлении к Wine хитро-<br />
умной графики, Direct3D и т.п.<br />
<br />
В предыдущих версиях данное ПО пос-<br />
тавлялось в двух частях: движок Cedega,<br />
создающий окружение и запускающий<br />
исполняемые файлы, плюс основанный на<br />
скриптах интерфейс пользователя<br />
(Point2Play), с которым установка и запуск<br />
игр обходятся без трудоемкой настройки.<br />
Теперь эти элементы объединены. Вы по-<br />
прежнему можете запускать исполняемые<br />
файлы со всевозможными параметрами<br />
прямо из оболочки. Запуск без параметров<br />
или из меню открывает GUI. Кроме авто-<br />
монтирования CD, интерфейс используется<br />
для инсталляторов игр и управления уста-<br />
новленным ПО, а еще он скачивает новые<br />
версии и необходимые зависимые файлы.<br />
<br />
Однако по-прежнему присутствует<br />
необходимость в загадочных настройках.<br />
Иногда, чтобы игра заработала, приходит-<br />
ся вручную редактировать один-другой<br />
конфигурационный файл, подбирать маги-<br />
ческие переключатели ‘bigexe’ и смотреть,<br />
что из этого выйдет. Поддержка игр впе-<br />
чатляет, очень впечатляет, но она не полна,<br />
и порой оказывается, что вы редактируете<br />
непонятные настройки просто чтобы созер-<br />
цать полученный эффект.<br />
<br />
'''Хорошо укомплектован'''<br />
При всем при том, с новой версией Cedega<br />
разобраться гораздо легче, чем с более<br />
ранними. Старые версии поставлялись с<br />
инструкциями в стиле минимализма. А<br />
теперь вы получаете полезную man-страни-<br />
цу и очень подробный HOWTO.<br />
Cedega 5.0.1<br />
Подсказка для будущих версий про-<br />
граммы: мы готовы держать пари, что<br />
большинство пользователей Cedega прак-<br />
тикуют дуальную загрузку и имеют уста-<br />
новленным Windows – оттуда у них и<br />
Windows-игры. Так вот, хотя и стало воз-<br />
можным запускать игры, установленные в<br />
Windows-разделах диска (правда, не без<br />
хлопот), было бы здорово, если бы Cedega<br />
распознавала разделы Windows автомати-<br />
чески, да и добавляла установленные там<br />
игры (а может, и другие приложения).<br />
Разве не отличная мысль?<br />
<br />
'''Крепкий орешек'''<br />
Конечно, работает не всё. Иногда это про-<br />
блема Cedega, и обычно с ней можно спра-<br />
виться довольно быстро. Чаще, правда,<br />
приходится сталкиваться с причудами схем<br />
защиты от копирования (поддерживаются<br />
не все схемы, а только основные), неожи-<br />
данностями в новейших технологиях (вро-<br />
де последних добавлений к DirectX, хотя<br />
Transgaming старается не отставать от них)<br />
или, мягко говоря, необычными методами<br />
программирования. Последний класс про-<br />
блем в основном касается ПО, которое не<br />
строго соблюдает рекомендации API (как<br />
ни странно, этим грешит немалое коли-<br />
чество игр Microsoft).<br />
<br />
Некоторые вещи не всегда работают<br />
так, как хотелось бы. Бывают проблемы со<br />
шрифтами, звуком и движениями мыши,<br />
но на сайте разработчиков присутствует<br />
множество подсказок и обходных путей.<br />
Иногда недоступны некоторые аспекты<br />
игры. Например, на данный момент в<br />
Battlefield 2 нельзя играть по сети с серве-<br />
рами под управлением PunkBuster. Однако<br />
эти проблемы постепенно решаются.<br />
<br />
Cedega не идеальна. Возможно, в дан-<br />
ном случае идеал и не достижим. Но, по<br />
крайней мере, версия 5.0.1 его приближает.<br />
<br />
А теперь вернёмся к нашему вопросу:<br />
тормозит ли Cedega разработку Linux-игр?<br />
Подумайте: Transgaming уже лицензирова-<br />
ла свою технологию разработчикам игр. И<br />
представьте себе будущее, когда, вне зави-<br />
симости от появления Linux-версии, кросс-<br />
платформные инсталляторы с Cedega поз-<br />
волят всем играть в замечательные игры,<br />
невзирая на платформу! LXF</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:17:20Z<p>Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
Вышла KDE 3.5, последняя в<br />
серии v3 среда рабочего стола.<br />
Усилия по разработке KDE<br />
теперь переключатся на усовершенствова-<br />
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу<br />
основных приложений на новую среду.<br />
Хотя уже идет работа по созданию KDE<br />
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через<br />
не хочу». Были добавлены новые свойства<br />
и рабочему столу, и основным приложени-<br />
ям – в частности, Konqueror, который стал<br />
первым открытым браузером, прошедшим<br />
тест CSS2 Acid.<br />
<br />
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,<br />
версия 3.5 включает в себя более тесную<br />
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет<br />
легко добавлять к рабочему столу KDE<br />
виджеты в стиле Konfabulator. Можно<br />
добавлять новые апплеты, используя Get<br />
Hot New Stuff.<br />
<br />
Анонсируя релиз, разработчик KDE<br />
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,<br />
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-<br />
телей стабильной платформой по мере<br />
продвижения проекта к следующей версии.<br />
«Прошлогодние улучшения демонстрируют<br />
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-<br />
зователям идеальную производительную<br />
платформу на следующие пару лет».<br />
<br />
Один из кодеров KDE Стив Биннер<br />
(Steve Binner) заявил, что разработчики<br />
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов<br />
(вверху).<br />
занимаются проектом KDE 4.0 с момента<br />
заморозки свойств версии 3.5, но впереди<br />
еще работа по отладке серии 3.5.x .<br />
<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===<br />
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.<br />
<br />
Этот релиз выпущен в поворот-<br />
ный для KDE момент. Он подво-<br />
дит черту под третьим поколени-<br />
ем рабочего окружения KDE – основные<br />
силы разработчиков переброшены на 4-ю<br />
версию, ожидаемую в конце этого года. Тем<br />
временем Gnome осуществляет массовое<br />
проникновение на рабочие столы Linux, и<br />
непонятно, что KDE предпримет в ответ.<br />
<br />
Достойным ответом может быть предо-<br />
ставление большей функциональности – а в<br />
версии 3.5 немало новых возможностей.<br />
Список возглавляет прохождение теста<br />
Acid2 браузером Konqueror. Acid2 был<br />
создан в рамках проекта web-стандартиза-<br />
ции (Web Standards Project) с целью выявле-<br />
ния ошибок в движках различных браузе-<br />
ров. Если ваш браузер выдержит экзамен,<br />
вы увидите пиксельный смайлик с носом,<br />
который посинеет после наведения на него<br />
курсора мыши. В противном случае вы уви-<br />
дите жертву генетического эксперимента.<br />
<br />
Полное соответствие тесту означает<br />
успех движка KHTML, выдвигающий<br />
Konqueror на 2-е место после Safari от<br />
Apple – что, в общем, неудивительно: боль-<br />
шая часть кода у них общая. Браузерам<br />
Mozilla Firefox и Internet Explorer по-прежне-<br />
му остается добиваться соответствия стан-<br />
дартам. Правда, при работе в сети Интернет<br />
данное преимущество в глаза не бросается.<br />
Зато действительно заметны более высокая<br />
скорость работы и улучшенная совмести-<br />
мость нового Konqueror’а. Стоит отметить и<br />
наличие новой функции блокировки рекла-<br />
мы – довольно толковой, несмотря на то,<br />
что в главном окне (внимание, каламбур!)<br />
всплывает «всплывающее» окно и сообща-<br />
ет, что некое «всплывающее» окно не<br />
всплывет… спасибо, что предупредили!<br />
<br />
'''Делись закладками'''<br />
<br />
Помимо всего прочего, в Konqueror добав-<br />
лена новая боковая панель для управления<br />
общественными закладками, размещенны-<br />
ми на сайте http://del.icio.us/. Для тех,<br />
кто не понял, разъясняем: Delicious позво-<br />
лит поделиться вашими web-закладками с<br />
другими сталкерами сети Интернет.<br />
Благодаря данной функции можно увидеть,<br />
сколько людей добавили в «избранное» те<br />
же сайты, что и вы, а также найти новые<br />
ресурсы в сети с помощью коллег по<br />
интересам.<br />
<br />
Как это ни печально, новая панель пока<br />
не разработана как следует. Процедура<br />
добавления нового сайта только перенапра-<br />
вит вас на дополнительную страницу с<br />
вышеупомянутого http://del.icio.us/.<br />
Чтобы изменения отобразились на новой<br />
боковой панели, придется обновлять ее<br />
вручную при помощи фильтра ключевых<br />
слов, расположенного над списком ссылок.<br />
Было бы лучше, если бы панель интегриро-<br />
вали в ваш локальный список закладок или<br />
представили в виде отдельной утилиты для<br />
его экспорта/публикации без выхода из сети.<br />
<br />
Оставим Konqueror; изменений и кроме<br />
него множество, они практически везде.<br />
KDE 3.5<br />
Например, открыв мессенджер Kopete от<br />
KDE, вы увидите долгожданные «аватары»<br />
ваших друзей, отображающиеся и в списке<br />
контактов, и в окне сообщений.<br />
<br />
Прибавилась даже поддержка общения при<br />
помощи web-камер. Расположенная в ниж-<br />
ней части экрана панель Kicker теперь поз-<br />
воляет привязать каждый элемент к опреде-<br />
ленной позиции (прямо как в Windows XP), к<br />
тому же появилось новое окно для добавле-<br />
ния/удаления апплетов.<br />
<br />
Теперь – о программе SuperKaramba,<br />
которая впервые вошла в официальный<br />
релиз KDE. Она предоставляет неограничен-<br />
ные возможности для изменения внешнего<br />
вида рабочего стола. Сейчас можно скачать<br />
модули, способные практически на все,<br />
вплоть до сообщения о температуре за<br />
вашим окном или внутри PC. Новое окно<br />
закачек, напоминающее таковое в Firefox,<br />
но более простое в использовании, выпол-<br />
нено превосходно.<br />
<br />
'''Точка, точка, запятая'''<br />
<br />
Последнее главное дополнение этого рели-<br />
за хитроумно и по-настоящему полезно.<br />
Немногие приложения могут похвастаться<br />
использованием голосового API, но специ-<br />
альный апплет и панель для настройки поз-<br />
воляют прочесть вслух любой выделенный<br />
текст. По умолчанию звук генерируется<br />
речевым синтезатором Festival, но можно<br />
приладить и другие синтезаторы.<br />
<br />
Разумеется, не помешало бы усовершенс-<br />
твование: например, при чтении результатов<br />
поиска лучше бы не произносить знаки пре-<br />
пинания (компьютер бубнит «ТЧК, ТЧК,<br />
ЗПТ» и т.д., как в телеграмме). Но все рав-<br />
но это отличный шаг в сторону очеловечи-<br />
вания системы.<br />
<br />
Несмотря на некоторые корявости, вер-<br />
сия 3.5 достаточно стабильна. Многое раци-<br />
онализировано, предпринята попытка пре-<br />
вратить все рабочее окружение в единое<br />
целое. Были и такие нововведения, которые<br />
мы не упомянули – например, новый апплет<br />
для управления носителями или весьма<br />
существенные добавления в пакет KDE<br />
Edutainment.<br />
<br />
Главную угрозу для KDE представляет<br />
не функциональность конкурентов, а их<br />
дизайн, который непременно доложен быть<br />
улучшен с выходом версии 4.0. Простое<br />
добавление новых возможностей здесь уже<br />
не пройдет. LXF</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:14:42Z<p>Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
Вышла KDE 3.5, последняя в<br />
серии v3 среда рабочего стола.<br />
Усилия по разработке KDE<br />
теперь переключатся на усовершенствова-<br />
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу<br />
основных приложений на новую среду.<br />
Хотя уже идет работа по созданию KDE<br />
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через<br />
не хочу». Были добавлены новые свойства<br />
и рабочему столу, и основным приложени-<br />
ям – в частности, Konqueror, который стал<br />
первым открытым браузером, прошедшим<br />
тест CSS2 Acid.<br />
<br />
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,<br />
версия 3.5 включает в себя более тесную<br />
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет<br />
легко добавлять к рабочему столу KDE<br />
виджеты в стиле Konfabulator. Можно<br />
добавлять новые апплеты, используя Get<br />
Hot New Stuff.<br />
<br />
Анонсируя релиз, разработчик KDE<br />
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,<br />
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-<br />
телей стабильной платформой по мере<br />
продвижения проекта к следующей версии.<br />
«Прошлогодние улучшения демонстрируют<br />
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-<br />
зователям идеальную производительную<br />
платформу на следующие пару лет».<br />
<br />
Один из кодеров KDE Стив Биннер<br />
(Steve Binner) заявил, что разработчики<br />
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов<br />
(вверху).<br />
занимаются проектом KDE 4.0 с момента<br />
заморозки свойств версии 3.5, но впереди<br />
еще работа по отладке серии 3.5.x .<br />
<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===<br />
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.<br />
<br />
Этот релиз выпущен в поворот-<br />
ный для KDE момент. Он подво-<br />
дит черту под третьим поколени-<br />
ем рабочего окружения KDE – основные<br />
силы разработчиков переброшены на 4-ю<br />
версию, ожидаемую в конце этого года. Тем<br />
временем Gnome осуществляет массовое<br />
проникновение на рабочие столы Linux, и<br />
непонятно, что KDE предпримет в ответ.<br />
Достойным ответом может быть предо-<br />
ставление большей функциональности – а в<br />
версии 3.5 немало новых возможностей.<br />
Список возглавляет прохождение теста<br />
Acid2 браузером Konqueror. Acid2 был<br />
создан в рамках проекта web-стандартиза-<br />
ции (Web Standards Project) с целью выявле-<br />
ния ошибок в движках различных браузе-<br />
ров. Если ваш браузер выдержит экзамен,<br />
вы увидите пиксельный смайлик с носом,<br />
который посинеет после наведения на него<br />
курсора мыши. В противном случае вы уви-<br />
дите жертву генетического эксперимента.<br />
Полное соответствие тесту означает<br />
успех движка KHTML, выдвигающий<br />
Konqueror на 2-е место после Safari от<br />
Apple – что, в общем, неудивительно: боль-<br />
шая часть кода у них общая. Браузерам<br />
Mozilla Firefox и Internet Explorer по-прежне-<br />
му остается добиваться соответствия стан-<br />
дартам. Правда, при работе в сети Интернет<br />
данное преимущество в глаза не бросается.<br />
Зато действительно заметны более высокая<br />
скорость работы и улучшенная совмести-<br />
мость нового Konqueror’а. Стоит отметить и<br />
наличие новой функции блокировки рекла-<br />
мы – довольно толковой, несмотря на то,<br />
что в главном окне (внимание, каламбур!)<br />
всплывает «всплывающее» окно и сообща-<br />
ет, что некое «всплывающее» окно не<br />
всплывет… спасибо, что предупредили!<br />
Делись закладками<br />
Помимо всего прочего, в Konqueror добав-<br />
лена новая боковая панель для управления<br />
общественными закладками, размещенны-<br />
ми на сайте http://del.icio.us/. Для тех,<br />
кто не понял, разъясняем: Delicious позво-<br />
лит поделиться вашими web-закладками с<br />
другими сталкерами сети Интернет.<br />
Благодаря данной функции можно увидеть,<br />
сколько людей добавили в «избранное» те<br />
же сайты, что и вы, а также найти новые<br />
ресурсы в сети с помощью коллег по<br />
интересам.<br />
Как это ни печально, новая панель пока<br />
не разработана как следует. Процедура<br />
добавления нового сайта только перенапра-<br />
вит вас на дополнительную страницу с<br />
вышеупомянутого http://del.icio.us/.<br />
Чтобы изменения отобразились на новой<br />
боковой панели, придется обновлять ее<br />
вручную при помощи фильтра ключевых<br />
слов, расположенного над списком ссылок.<br />
Было бы лучше, если бы панель интегриро-<br />
вали в ваш локальный список закладок или<br />
представили в виде отдельной утилиты для<br />
его экспорта/публикации без выхода из сети.<br />
Оставим Konqueror; изменений и кроме<br />
него множество, они практически везде.<br />
KDE 3.5<br />
Например, открыв мессенджер Kopete от<br />
KDE, вы увидите долгожданные «аватары»<br />
ваших друзей, отображающиеся и в списке<br />
контактов, и в окне сообщений.<br />
Прибавилась даже поддержка общения при<br />
помощи web-камер. Расположенная в ниж-<br />
ней части экрана панель Kicker теперь поз-<br />
воляет привязать каждый элемент к опреде-<br />
ленной позиции (прямо как в Windows XP), к<br />
тому же появилось новое окно для добавле-<br />
ния/удаления апплетов.<br />
Теперь – о программе SuperKaramba,<br />
которая впервые вошла в официальный<br />
релиз KDE. Она предоставляет неограничен-<br />
ные возможности для изменения внешнего<br />
вида рабочего стола. Сейчас можно скачать<br />
модули, способные практически на все,<br />
вплоть до сообщения о температуре за<br />
вашим окном или внутри PC. Новое окно<br />
закачек, напоминающее таковое в Firefox,<br />
но более простое в использовании, выпол-<br />
нено превосходно.<br />
Точка, точка, запятая<br />
Последнее главное дополнение этого рели-<br />
за хитроумно и по-настоящему полезно.<br />
Немногие приложения могут похвастаться<br />
использованием голосового API, но специ-<br />
альный апплет и панель для настройки поз-<br />
воляют прочесть вслух любой выделенный<br />
текст. По умолчанию звук генерируется<br />
речевым синтезатором Festival, но можно<br />
приладить и другие синтезаторы.<br />
Разумеется, не помешало бы усовершенс-<br />
твование: например, при чтении результатов<br />
поиска лучше бы не произносить знаки пре-<br />
пинания (компьютер бубнит «ТЧК, ТЧК,<br />
ЗПТ» и т.д., как в телеграмме). Но все рав-<br />
но это отличный шаг в сторону очеловечи-<br />
вания системы.<br />
Несмотря на некоторые корявости, вер-<br />
сия 3.5 достаточно стабильна. Многое раци-<br />
онализировано, предпринята попытка пре-<br />
вратить все рабочее окружение в единое<br />
целое. Были и такие нововведения, которые<br />
мы не упомянули – например, новый апплет<br />
для управления носителями или весьма<br />
существенные добавления в пакет KDE<br />
Edutainment.<br />
Главную угрозу для KDE представляет<br />
не функциональность конкурентов, а их<br />
дизайн, который непременно доложен быть<br />
улучшен с выходом версии 4.0. Простое<br />
добавление новых возможностей здесь уже<br />
не пройдет. LXF</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:11:54Z<p>Mozg: /* Прибытие KDE 3.5 */</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
Вышла KDE 3.5, последняя в<br />
серии v3 среда рабочего стола.<br />
Усилия по разработке KDE<br />
теперь переключатся на усовершенствова-<br />
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу<br />
основных приложений на новую среду.<br />
Хотя уже идет работа по созданию KDE<br />
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через<br />
не хочу». Были добавлены новые свойства<br />
и рабочему столу, и основным приложени-<br />
ям – в частности, Konqueror, который стал<br />
первым открытым браузером, прошедшим<br />
тест CSS2 Acid.<br />
<br />
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,<br />
версия 3.5 включает в себя более тесную<br />
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет<br />
легко добавлять к рабочему столу KDE<br />
виджеты в стиле Konfabulator. Можно<br />
добавлять новые апплеты, используя Get<br />
Hot New Stuff.<br />
<br />
Анонсируя релиз, разработчик KDE<br />
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,<br />
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-<br />
телей стабильной платформой по мере<br />
продвижения проекта к следующей версии.<br />
«Прошлогодние улучшения демонстрируют<br />
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-<br />
зователям идеальную производительную<br />
платформу на следующие пару лет».<br />
<br />
Один из кодеров KDE Стив Биннер<br />
(Steve Binner) заявил, что разработчики<br />
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов<br />
(вверху).<br />
занимаются проектом KDE 4.0 с момента<br />
заморозки свойств версии 3.5, но впереди<br />
еще работа по отладке серии 3.5.x .<br />
<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===<br />
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:10:16Z<p>Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
Вышла KDE 3.5, последняя в<br />
серии v3 среда рабочего стола.<br />
Усилия по разработке KDE<br />
теперь переключатся на усовершенствова-<br />
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу<br />
основных приложений на новую среду.<br />
Хотя уже идет работа по созданию KDE<br />
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через<br />
не хочу». Были добавлены новые свойства<br />
и рабочему столу, и основным приложени-<br />
ям – в частности, Konqueror, который стал<br />
первым открытым браузером, прошедшим<br />
тест CSS2 Acid.<br />
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,<br />
версия 3.5 включает в себя более тесную<br />
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет<br />
легко добавлять к рабочему столу KDE<br />
виджеты в стиле Konfabulator. Можно<br />
добавлять новые апплеты, используя Get<br />
Hot New Stuff.<br />
Анонсируя релиз, разработчик KDE<br />
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,<br />
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-<br />
телей стабильной платформой по мере<br />
продвижения проекта к следующей версии.<br />
«Прошлогодние улучшения демонстрируют<br />
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-<br />
зователям идеальную производительную<br />
платформу на следующие пару лет».<br />
Один из кодеров KDE Стив Биннер<br />
(Steve Binner) заявил, что разработчики<br />
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов<br />
(вверху).<br />
занимаются проектом KDE 4.0 с момента<br />
заморозки свойств версии 3.5, но впереди<br />
еще работа по отладке серии 3.5.x .<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===<br />
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:09:51Z<p>Mozg: /* Прибытие KDE 3.5 */</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
Вышла KDE 3.5, последняя в<br />
серии v3 среда рабочего стола.<br />
Усилия по разработке KDE<br />
теперь переключатся на усовершенствова-<br />
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу<br />
основных приложений на новую среду.<br />
Хотя уже идет работа по созданию KDE<br />
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через<br />
не хочу». Были добавлены новые свойства<br />
и рабочему столу, и основным приложени-<br />
ям – в частности, Konqueror, который стал<br />
первым открытым браузером, прошедшим<br />
тест CSS2 Acid.<br />
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,<br />
версия 3.5 включает в себя более тесную<br />
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет<br />
легко добавлять к рабочему столу KDE<br />
виджеты в стиле Konfabulator. Можно<br />
добавлять новые апплеты, используя Get<br />
Hot New Stuff.<br />
Анонсируя релиз, разработчик KDE<br />
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,<br />
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-<br />
телей стабильной платформой по мере<br />
продвижения проекта к следующей версии.<br />
«Прошлогодние улучшения демонстрируют<br />
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-<br />
зователям идеальную производительную<br />
платформу на следующие пару лет».<br />
Один из кодеров KDE Стив Биннер<br />
(Steve Binner) заявил, что разработчики<br />
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов<br />
(вверху).<br />
занимаются проектом KDE 4.0 с момента<br />
заморозки свойств версии 3.5, но впереди<br />
еще работа по отладке серии 3.5.x .<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5LXF76:KDE 3.52008-03-26T07:07:41Z<p>Mozg: Новая: ==Прибытие KDE 3.5== === Последний релиз перед стартом 4.0 ===</p>
<hr />
<div>==Прибытие KDE 3.5==<br />
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-10T11:43:21Z<p>Mozg: /* Обзоры */</p>
<hr />
<div>== Linux Format 76 (2), Февраль 2006 ==<br />
<br />
=== Обзоры ===<br />
<br />
<br />
* [[LXF76:Quake 4|Quake 4]] - Пушки, танки и т. д.<br />
* [[LXF76:Blender 2.4|Blender 2.4]] - Лучше Maya?<br />
* [[LXF76:Cedega|Cedega]] - Wine – это не эмулятор, а Cedega?<br />
* [[LXF76:Eternal Lands|Eternal Lands]] - Жизнь или... Решать вам!<br />
* [[LXF76:KDE 3.5|KDE 3.5]] - Выбор Линуса Торвальдса<br />
* [[LXF76:Книги|Книги]] - Взломы и настройка Linux<br />
<br />
<br />
=== Distrowatch - Колонка Ладислава Боднара ===<br />
<br />
* [[LXF76:Двойное угощение для домашних пользователей Linux|Двойное угощение для домашних пользователей Linux]] - <br />
* [[LXF76:Еще один скачок|Еще один скачок]] - Damn Small Linux 2.0 – улучшенный, но всё ещё облегченный дистрибутив.<br />
* [[LXF76:Солнечное пятно|Солнечное пятно]] - Nexenta OS – гибрид OpenSolaris и Debian.<br />
<br />
=== Учебники ===<br />
<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]] - Учимся писать<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]] - Впечатлите своих друзей!<br />
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]] - Настало время сохранить это на CD/DVD<br />
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]] - Виртуальные ФС – это круто!<br />
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]] - А как это будет по-русски?<br />
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]] - Желаете немного Flash?<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]] - Все, что вы хотели знать о SIOX<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]] - Добавим новое измерение<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]] - Клонируем овцу или...<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]] - Безупречные контуры<br />
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]] - Рисуем без карандаша и мыши<br />
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]] - Списки, словари и кортежи<br />
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]] - Для тех, кому по-прежнему мало...<br />
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]] - Начинаем знакомство с MySQL<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]] - Squid и общий доступ к сети<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]] - man своими руками<br />
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]] - Заходите - поможем<br />
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]] - Подводим итоги конкурса</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-10T10:03:07Z<p>Mozg: /* Учебники */</p>
<hr />
<div>== Linux Format 76 (2), Февраль 2006 ==<br />
<br />
=== Обзоры ===<br />
<br />
<br />
=== Учебники ===<br />
<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]] - Учимся писать<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]] - Впечатлите своих друзей!<br />
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]] - Настало время сохранить это на CD/DVD<br />
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]] - Виртуальные ФС – это круто!<br />
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]] - А как это будет по-русски?<br />
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]] - Желаете немного Flash?<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]] - Все, что вы хотели знать о SIOX<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]] - Добавим новое измерение<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]] - Клонируем овцу или...<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]] - Безупречные контуры<br />
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]] - Рисуем без карандаша и мыши<br />
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]] - Списки, словари и кортежи<br />
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]] - Для тех, кому по-прежнему мало...<br />
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]] - Начинаем знакомство с MySQL<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]] - Squid и общий доступ к сети<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]] - man своими руками<br />
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]] - Заходите - поможем<br />
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]] - Подводим итоги конкурса</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-10T09:30:35Z<p>Mozg: /* Обзоры */</p>
<hr />
<div>== Linux Format 76 (2), Февраль 2006 ==<br />
<br />
=== Обзоры ===<br />
<br />
<br />
=== Учебники ===<br />
<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]]<br />
Учимся писать<br />
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]]<br />
Впечатлите своих друзей!<br />
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]]<br />
Настало время сохранить это на CD/DVD<br />
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]]<br />
Виртуальные ФС – это круто!<br />
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]]<br />
А как это будет по-русски?<br />
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]]<br />
Желаете немного Flash?<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]]<br />
Все, что вы хотели знать о SIOX<br />
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]]<br />
Добавим новое измерение<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]]<br />
Клонируем овцу или...<br />
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]]<br />
Безупречные контуры<br />
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]]<br />
Рисуем без карандаша и мыши<br />
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]]<br />
Списки, словари и кортежи<br />
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]]<br />
Для тех, кому по-прежнему мало...<br />
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]]<br />
Начинаем знакомство с MySQL<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]]<br />
Squid и общий доступ к сети<br />
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]]<br />
man своими руками<br />
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]]<br />
Заходите - поможем<br />
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]]<br />
Подводим итоги конкурса</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-10T08:18:52Z<p>Mozg: /* # Linux Format 76, Февраль 2006 */</p>
<hr />
<div>== Linux Format 76 (2), Февраль 2006 ==<br />
<br />
=== Обзоры ===</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-10T08:09:32Z<p>Mozg: /* Linux Format 76 (1) */</p>
<hr />
<div>==# Linux Format 76, Февраль 2006 ==</div>Mozghttp://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76LXF762008-03-09T16:05:57Z<p>Mozg: Новая: ==Linux Format 76 (1) ==</p>
<hr />
<div>==Linux Format 76 (1) ==</div>Mozg