<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mozg</id>
		<title>Linuxformat - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mozg"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Mozg"/>
		<updated>2026-05-13T20:24:29Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.20+dfsg-0+deb7u3</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer</id>
		<title>LXF76:Первые шаги: Writer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer"/>
				<updated>2008-04-03T14:46:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= OpenOffice.org Работа с текстом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-&lt;br /&gt;
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-&lt;br /&gt;
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-&lt;br /&gt;
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-&lt;br /&gt;
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно&lt;br /&gt;
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,&lt;br /&gt;
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих&lt;br /&gt;
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета&lt;br /&gt;
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем&lt;br /&gt;
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так&lt;br /&gt;
и сложных, профессионально выглядящих документов.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-&lt;br /&gt;
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,&lt;br /&gt;
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-&lt;br /&gt;
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-&lt;br /&gt;
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что&lt;br /&gt;
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,&lt;br /&gt;
например MS Word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Страна страниц'''&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать&lt;br /&gt;
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-&lt;br /&gt;
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,&lt;br /&gt;
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-&lt;br /&gt;
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати&lt;br /&gt;
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как&lt;br /&gt;
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам&lt;br /&gt;
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.&lt;br /&gt;
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница (Format &amp;gt; Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-&lt;br /&gt;
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или&lt;br /&gt;
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам&lt;br /&gt;
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по&lt;br /&gt;
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».&lt;br /&gt;
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-&lt;br /&gt;
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер&lt;br /&gt;
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-&lt;br /&gt;
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Header &amp;gt; Default). На&lt;br /&gt;
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,&lt;br /&gt;
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.&lt;br /&gt;
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,&lt;br /&gt;
расположив их посередине страницы.&lt;br /&gt;
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,&lt;br /&gt;
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Нижний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Footer &amp;gt; Default).&lt;br /&gt;
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-&lt;br /&gt;
мещать номера страниц.&lt;br /&gt;
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по&lt;br /&gt;
центру и вставьте номер страницы: Вставить &amp;gt; Поля &amp;gt; Номер стра-&lt;br /&gt;
ницы (Insert &amp;gt; Fields &amp;gt; Page Number).&lt;br /&gt;
Мы сделали сложное&lt;br /&gt;
простым, грамотно разбив&lt;br /&gt;
диск домашнего компьюте-&lt;br /&gt;
ра на разделы.&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стили абзацев'''&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создаем стиль абзаца'''&lt;br /&gt;
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)&lt;br /&gt;
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть&lt;br /&gt;
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый&lt;br /&gt;
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,&lt;br /&gt;
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special&lt;br /&gt;
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите&lt;br /&gt;
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем следующий стиль'''&lt;br /&gt;
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.&lt;br /&gt;
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-&lt;br /&gt;
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-&lt;br /&gt;
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать&lt;br /&gt;
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-&lt;br /&gt;
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-&lt;br /&gt;
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задаем отступы и интервалы'''&lt;br /&gt;
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents &amp;amp; Spacing), где мы&lt;br /&gt;
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы&lt;br /&gt;
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем&lt;br /&gt;
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным&lt;br /&gt;
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат &amp;gt; Страница &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-&lt;br /&gt;
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем шрифт'''&lt;br /&gt;
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно&lt;br /&gt;
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык&lt;br /&gt;
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке&lt;br /&gt;
''OpenOffice.org''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сохраняем шаблон'''&lt;br /&gt;
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.&lt;br /&gt;
Перейдите в пункт меню Файл &amp;gt; Шаблоны &amp;gt; Сохранить (File &amp;gt; Templates &amp;gt; Save)&lt;br /&gt;
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-&lt;br /&gt;
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл &amp;gt; Создать&lt;br /&gt;
&amp;gt; Шаблоны и документы (File &amp;gt; New &amp;gt; Templates and Documents)и найдите через&lt;br /&gt;
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''&lt;br /&gt;
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-&lt;br /&gt;
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-&lt;br /&gt;
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это&lt;br /&gt;
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-&lt;br /&gt;
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-&lt;br /&gt;
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое&lt;br /&gt;
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-&lt;br /&gt;
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать&lt;br /&gt;
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится&lt;br /&gt;
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все&lt;br /&gt;
необходимые инструменты.&lt;br /&gt;
Самым важным инструментом является Автоформат (значок&lt;br /&gt;
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы&lt;br /&gt;
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы&lt;br /&gt;
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-&lt;br /&gt;
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив&lt;br /&gt;
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.&lt;br /&gt;
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,&lt;br /&gt;
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте&lt;br /&gt;
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек&lt;br /&gt;
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на&lt;br /&gt;
кнопку Сумма.&lt;br /&gt;
вы можете заметить, что в разделе Таблица &amp;gt; Свойства таб-&lt;br /&gt;
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают&lt;br /&gt;
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы&lt;br /&gt;
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-&lt;br /&gt;
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-&lt;br /&gt;
навливать и точно регулировать размер таблицы.&lt;br /&gt;
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-&lt;br /&gt;
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт&lt;br /&gt;
Строка/Столбец &amp;gt; Ширина/Высота.&lt;br /&gt;
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-&lt;br /&gt;
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-&lt;br /&gt;
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-&lt;br /&gt;
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации&lt;br /&gt;
в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите&lt;br /&gt;
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.&lt;br /&gt;
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать&lt;br /&gt;
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так&lt;br /&gt;
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства&lt;br /&gt;
настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совершенное изображение'''&lt;br /&gt;
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания&lt;br /&gt;
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-&lt;br /&gt;
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-&lt;br /&gt;
ляции импортированными изображениями.&lt;br /&gt;
Writer импортирует изображения через меню Вставить &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение &amp;gt; Из файла/Сканировать. Картинка добавляется&lt;br /&gt;
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-&lt;br /&gt;
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь&lt;br /&gt;
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-&lt;br /&gt;
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально&lt;br /&gt;
(коэффициент сохраняется), удерживая клавишу&lt;br /&gt;
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-&lt;br /&gt;
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид &amp;gt;&lt;br /&gt;
Панели инструментов &amp;gt; Изображение.&lt;br /&gt;
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку&lt;br /&gt;
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-&lt;br /&gt;
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,&lt;br /&gt;
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-&lt;br /&gt;
положено на странице.&lt;br /&gt;
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –&lt;br /&gt;
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы&lt;br /&gt;
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение&lt;br /&gt;
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-&lt;br /&gt;
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-&lt;br /&gt;
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).&lt;br /&gt;
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На&lt;br /&gt;
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-&lt;br /&gt;
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.&lt;br /&gt;
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-&lt;br /&gt;
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-&lt;br /&gt;
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.&lt;br /&gt;
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно&lt;br /&gt;
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-&lt;br /&gt;
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой&lt;br /&gt;
мыши по изображению и выберите Обтекание &amp;gt; Правка контуров.&lt;br /&gt;
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм&lt;br /&gt;
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой&lt;br /&gt;
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-&lt;br /&gt;
тем по изображению.&lt;br /&gt;
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-&lt;br /&gt;
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-&lt;br /&gt;
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая&lt;br /&gt;
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить&lt;br /&gt;
узлы и работая с опорными узлами контура.&lt;br /&gt;
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-&lt;br /&gt;
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент&lt;br /&gt;
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-&lt;br /&gt;
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым&lt;br /&gt;
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-&lt;br /&gt;
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте&lt;br /&gt;
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.&lt;br /&gt;
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных&lt;br /&gt;
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните&lt;br /&gt;
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-&lt;br /&gt;
жение, после чего запустится редактор карты изображения.&lt;br /&gt;
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация&lt;br /&gt;
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-&lt;br /&gt;
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-&lt;br /&gt;
та всплывающей подсказки.&lt;br /&gt;
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-&lt;br /&gt;
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-&lt;br /&gt;
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать&lt;br /&gt;
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-&lt;br /&gt;
чая среда Java (JRE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем формат файла'''&lt;br /&gt;
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .&lt;br /&gt;
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-&lt;br /&gt;
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат&lt;br /&gt;
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.&lt;br /&gt;
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая&lt;br /&gt;
вездесущий MS Office.&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-&lt;br /&gt;
но обширное окно параметров программы: Сервис &amp;gt; Параметры&lt;br /&gt;
(Tools &amp;gt; options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/&lt;br /&gt;
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки&lt;br /&gt;
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,&lt;br /&gt;
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.&lt;br /&gt;
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-&lt;br /&gt;
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке&lt;br /&gt;
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет&lt;br /&gt;
сохранен.&lt;br /&gt;
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-&lt;br /&gt;
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-&lt;br /&gt;
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей&lt;br /&gt;
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов&lt;br /&gt;
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам&lt;br /&gt;
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-&lt;br /&gt;
тые форматы – пока…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer</id>
		<title>LXF76:Первые шаги: Writer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer"/>
				<updated>2008-04-03T14:45:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= OpenOffice.org Работа с текстом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-&lt;br /&gt;
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-&lt;br /&gt;
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-&lt;br /&gt;
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-&lt;br /&gt;
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно&lt;br /&gt;
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,&lt;br /&gt;
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих&lt;br /&gt;
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета&lt;br /&gt;
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем&lt;br /&gt;
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так&lt;br /&gt;
и сложных, профессионально выглядящих документов.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-&lt;br /&gt;
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,&lt;br /&gt;
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-&lt;br /&gt;
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-&lt;br /&gt;
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что&lt;br /&gt;
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,&lt;br /&gt;
например MS Word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Страна страниц'''&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать&lt;br /&gt;
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-&lt;br /&gt;
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,&lt;br /&gt;
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-&lt;br /&gt;
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати&lt;br /&gt;
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как&lt;br /&gt;
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам&lt;br /&gt;
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.&lt;br /&gt;
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница (Format &amp;gt; Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-&lt;br /&gt;
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или&lt;br /&gt;
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам&lt;br /&gt;
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по&lt;br /&gt;
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».&lt;br /&gt;
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-&lt;br /&gt;
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер&lt;br /&gt;
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-&lt;br /&gt;
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Header &amp;gt; Default). На&lt;br /&gt;
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,&lt;br /&gt;
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.&lt;br /&gt;
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,&lt;br /&gt;
расположив их посередине страницы.&lt;br /&gt;
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,&lt;br /&gt;
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Нижний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Footer &amp;gt; Default).&lt;br /&gt;
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-&lt;br /&gt;
мещать номера страниц.&lt;br /&gt;
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по&lt;br /&gt;
центру и вставьте номер страницы: Вставить &amp;gt; Поля &amp;gt; Номер стра-&lt;br /&gt;
ницы (Insert &amp;gt; Fields &amp;gt; Page Number).&lt;br /&gt;
Мы сделали сложное&lt;br /&gt;
простым, грамотно разбив&lt;br /&gt;
диск домашнего компьюте-&lt;br /&gt;
ра на разделы.&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стили абзацев'''&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создаем стиль абзаца'''&lt;br /&gt;
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)&lt;br /&gt;
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть&lt;br /&gt;
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый&lt;br /&gt;
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,&lt;br /&gt;
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special&lt;br /&gt;
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите&lt;br /&gt;
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем следующий стиль'''&lt;br /&gt;
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.&lt;br /&gt;
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-&lt;br /&gt;
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-&lt;br /&gt;
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать&lt;br /&gt;
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-&lt;br /&gt;
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-&lt;br /&gt;
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задаем отступы и интервалы'''&lt;br /&gt;
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents &amp;amp; Spacing), где мы&lt;br /&gt;
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы&lt;br /&gt;
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем&lt;br /&gt;
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным&lt;br /&gt;
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат &amp;gt; Страница &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-&lt;br /&gt;
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем шрифт'''&lt;br /&gt;
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно&lt;br /&gt;
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык&lt;br /&gt;
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке&lt;br /&gt;
''OpenOffice.org''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сохраняем шаблон'''&lt;br /&gt;
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.&lt;br /&gt;
Перейдите в пункт меню Файл &amp;gt; Шаблоны &amp;gt; Сохранить (File &amp;gt; Templates &amp;gt; Save)&lt;br /&gt;
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-&lt;br /&gt;
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл &amp;gt; Создать&lt;br /&gt;
&amp;gt; Шаблоны и документы (File &amp;gt; New &amp;gt; Templates and Documents)и найдите через&lt;br /&gt;
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''&lt;br /&gt;
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-&lt;br /&gt;
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-&lt;br /&gt;
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это&lt;br /&gt;
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-&lt;br /&gt;
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-&lt;br /&gt;
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое&lt;br /&gt;
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-&lt;br /&gt;
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать&lt;br /&gt;
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится&lt;br /&gt;
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все&lt;br /&gt;
необходимые инструменты.&lt;br /&gt;
Самым важным инструментом является Автоформат (значок&lt;br /&gt;
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы&lt;br /&gt;
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы&lt;br /&gt;
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-&lt;br /&gt;
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив&lt;br /&gt;
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.&lt;br /&gt;
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,&lt;br /&gt;
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте&lt;br /&gt;
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек&lt;br /&gt;
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на&lt;br /&gt;
кнопку Сумма.&lt;br /&gt;
вы можете заметить, что в разделе Таблица &amp;gt; Свойства таб-&lt;br /&gt;
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают&lt;br /&gt;
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы&lt;br /&gt;
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-&lt;br /&gt;
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-&lt;br /&gt;
навливать и точно регулировать размер таблицы.&lt;br /&gt;
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-&lt;br /&gt;
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт&lt;br /&gt;
Строка/Столбец &amp;gt; Ширина/Высота.&lt;br /&gt;
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-&lt;br /&gt;
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-&lt;br /&gt;
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-&lt;br /&gt;
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации&lt;br /&gt;
 в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите&lt;br /&gt;
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.&lt;br /&gt;
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать&lt;br /&gt;
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так&lt;br /&gt;
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства&lt;br /&gt;
настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совершенное изображение'''&lt;br /&gt;
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания&lt;br /&gt;
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-&lt;br /&gt;
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-&lt;br /&gt;
ляции импортированными изображениями.&lt;br /&gt;
Writer импортирует изображения через меню Вставить &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение &amp;gt; Из файла/Сканировать. Картинка добавляется&lt;br /&gt;
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-&lt;br /&gt;
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь&lt;br /&gt;
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-&lt;br /&gt;
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально&lt;br /&gt;
(коэффициент сохраняется), удерживая клавишу&lt;br /&gt;
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-&lt;br /&gt;
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид &amp;gt;&lt;br /&gt;
Панели инструментов &amp;gt; Изображение.&lt;br /&gt;
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку&lt;br /&gt;
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-&lt;br /&gt;
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,&lt;br /&gt;
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-&lt;br /&gt;
положено на странице.&lt;br /&gt;
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –&lt;br /&gt;
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы&lt;br /&gt;
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение&lt;br /&gt;
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-&lt;br /&gt;
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-&lt;br /&gt;
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).&lt;br /&gt;
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На&lt;br /&gt;
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-&lt;br /&gt;
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.&lt;br /&gt;
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-&lt;br /&gt;
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-&lt;br /&gt;
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.&lt;br /&gt;
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно&lt;br /&gt;
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-&lt;br /&gt;
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой&lt;br /&gt;
мыши по изображению и выберите Обтекание &amp;gt; Правка контуров.&lt;br /&gt;
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм&lt;br /&gt;
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой&lt;br /&gt;
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-&lt;br /&gt;
тем по изображению.&lt;br /&gt;
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-&lt;br /&gt;
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-&lt;br /&gt;
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая&lt;br /&gt;
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить&lt;br /&gt;
узлы и работая с опорными узлами контура.&lt;br /&gt;
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-&lt;br /&gt;
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент&lt;br /&gt;
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-&lt;br /&gt;
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым&lt;br /&gt;
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-&lt;br /&gt;
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте&lt;br /&gt;
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.&lt;br /&gt;
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных&lt;br /&gt;
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните&lt;br /&gt;
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-&lt;br /&gt;
жение, после чего запустится редактор карты изображения.&lt;br /&gt;
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация&lt;br /&gt;
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-&lt;br /&gt;
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-&lt;br /&gt;
та всплывающей подсказки.&lt;br /&gt;
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-&lt;br /&gt;
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-&lt;br /&gt;
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать&lt;br /&gt;
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-&lt;br /&gt;
чая среда Java (JRE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем формат файла'''&lt;br /&gt;
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .&lt;br /&gt;
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-&lt;br /&gt;
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат&lt;br /&gt;
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.&lt;br /&gt;
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая&lt;br /&gt;
вездесущий MS Office.&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-&lt;br /&gt;
но обширное окно параметров программы: Сервис &amp;gt; Параметры&lt;br /&gt;
(Tools &amp;gt; options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/&lt;br /&gt;
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки&lt;br /&gt;
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,&lt;br /&gt;
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.&lt;br /&gt;
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-&lt;br /&gt;
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке&lt;br /&gt;
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет&lt;br /&gt;
сохранен.&lt;br /&gt;
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-&lt;br /&gt;
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-&lt;br /&gt;
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей&lt;br /&gt;
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов&lt;br /&gt;
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам&lt;br /&gt;
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-&lt;br /&gt;
тые форматы – пока…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer</id>
		<title>LXF76:Первые шаги: Writer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer"/>
				<updated>2008-04-03T14:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* OpenOffice.org Работа с текстом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= OpenOffice.org Работа с текстом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-&lt;br /&gt;
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-&lt;br /&gt;
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-&lt;br /&gt;
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-&lt;br /&gt;
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно&lt;br /&gt;
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,&lt;br /&gt;
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих&lt;br /&gt;
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета&lt;br /&gt;
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем&lt;br /&gt;
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так&lt;br /&gt;
и сложных, профессионально выглядящих документов.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-&lt;br /&gt;
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,&lt;br /&gt;
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-&lt;br /&gt;
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-&lt;br /&gt;
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что&lt;br /&gt;
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,&lt;br /&gt;
например MS Word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Страна страниц'''&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать&lt;br /&gt;
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-&lt;br /&gt;
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,&lt;br /&gt;
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-&lt;br /&gt;
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати&lt;br /&gt;
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как&lt;br /&gt;
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам&lt;br /&gt;
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.&lt;br /&gt;
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница (Format &amp;gt; Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-&lt;br /&gt;
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или&lt;br /&gt;
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам&lt;br /&gt;
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по&lt;br /&gt;
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».&lt;br /&gt;
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-&lt;br /&gt;
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер&lt;br /&gt;
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-&lt;br /&gt;
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Header &amp;gt; Default). На&lt;br /&gt;
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,&lt;br /&gt;
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.&lt;br /&gt;
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,&lt;br /&gt;
расположив их посередине страницы.&lt;br /&gt;
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,&lt;br /&gt;
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Нижний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Footer &amp;gt; Default).&lt;br /&gt;
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-&lt;br /&gt;
мещать номера страниц.&lt;br /&gt;
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по&lt;br /&gt;
центру и вставьте номер страницы: Вставить &amp;gt; Поля &amp;gt; Номер стра-&lt;br /&gt;
ницы (Insert &amp;gt; Fields &amp;gt; Page Number).&lt;br /&gt;
Мы сделали сложное&lt;br /&gt;
простым, грамотно разбив&lt;br /&gt;
диск домашнего компьюте-&lt;br /&gt;
ра на разделы.&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стили абзацев'''&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создаем стиль абзаца'''&lt;br /&gt;
Зайдите в пункт меню Формат (Format) и выберите Стили (Styles and Formatting)&lt;br /&gt;
или просто нажмите F11. Появится панель Стили и форматирование (Сф). в ней есть&lt;br /&gt;
список уже готовых стилей, и вы можете изменить любой из них. Но мы создадим новый&lt;br /&gt;
стиль с нуля для того, чтобы лучше владеть ситуацией. Чтобы начать с чистого листа,&lt;br /&gt;
откройте выпадающий список в низу панели и выберите Специальные стили (Special&lt;br /&gt;
Styles). теперь щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели и выберите&lt;br /&gt;
единственный пункт Создать (New). Откроется обширное диалоговое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем следующий стиль'''&lt;br /&gt;
вкладка Управление (Organizer) – то место, где стилю присваивается имя.&lt;br /&gt;
включенная опция «автообновление» (AutoUpdate) означает, что все изменения в сти-&lt;br /&gt;
ле будут автоматически применяться к абзацам документа и вам не придется переделы-&lt;br /&gt;
вать их вручную. Интересен пункт Следующий стиль (Next Style): вы можете задать&lt;br /&gt;
стиль для абзаца, который следует за текущим. Например, если для стиля Статья-&lt;br /&gt;
Заголовок вы зададите в качестве следующего стиля Статья-Основной, то после набо-&lt;br /&gt;
ра заголовка и нажатия Enter будет автоматически выбран стиль Статья-Основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Задаем отступы и интервалы'''&lt;br /&gt;
теперь перейдем к вкладке Отступы и интервалы (Indents &amp;amp; Spacing), где мы&lt;br /&gt;
можем задать межстрочный интервал (к примеру, двойной), левый и правый отступы&lt;br /&gt;
абзаца, а также отступ первой (красной) строки. Для основного текста мы не будем&lt;br /&gt;
использовать сдвиги в какую-либо сторону, но зададим отступ первой строки равным&lt;br /&gt;
1 см. включение приводки текста (опция Register True) в меню Формат &amp;gt; Страница &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница выровняет строки текста по невидимой линейке. Это полезно, если вы печатае-&lt;br /&gt;
те с двух сторон листа и не хотите, чтобы текст просвечивал с обратной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем шрифт'''&lt;br /&gt;
Следующим важным шагом является выбор шрифта на одноименной вкладке, где можно&lt;br /&gt;
выбрать гарнитуру для каждого стиля. важно знать, что здесь также можно задать язык&lt;br /&gt;
текста – по умолчанию стоит системная настройка, выставленная при установке&lt;br /&gt;
''OpenOffice.org''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сохраняем шаблон'''&lt;br /&gt;
Настроив стили и колонтитулы, мы получили пригодный для использования шаблон.&lt;br /&gt;
Перейдите в пункт меню Файл &amp;gt; Шаблоны &amp;gt; Сохранить (File &amp;gt; Templates &amp;gt; Save)&lt;br /&gt;
и сохраните документ в удобном месте под понятным именем. Для того, чтобы в дальней-&lt;br /&gt;
шем создать на основе этого шаблона документ, выберите пункт меню Файл &amp;gt; Создать&lt;br /&gt;
&amp;gt; Шаблоны и документы (File &amp;gt; New &amp;gt; Templates and Documents)и найдите через&lt;br /&gt;
диалоговое окно ваш шаблон. все его атрибуты будут применены к новому документу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таблицы, изображения и форматы файлов'''&lt;br /&gt;
Хорошая статья обязательно содержит пару таблиц, демонстрирую-&lt;br /&gt;
щих блестящие расчеты автора. Writer предоставляет несколько спо-&lt;br /&gt;
собов добавления таблиц в документ. Самый простой способ – это&lt;br /&gt;
нарисовать таблицу, щелкнув по маленькой стрелке рядом с пиктог-&lt;br /&gt;
раммой таблицы на панели инструментов программы. При этом поя-&lt;br /&gt;
вится небольшая схема, где можно быстро выбрать необходимое&lt;br /&gt;
число столбцов и строк. С помощью этого метода мы создадим таб-&lt;br /&gt;
лицу (для наших важных данных), которая по ширине будет занимать&lt;br /&gt;
всю страницу. После добавления на страницу таблицы появится&lt;br /&gt;
очень удобная плавающая панель Таблица, в которой имеются все&lt;br /&gt;
необходимые инструменты.&lt;br /&gt;
Самым важным инструментом является Автоформат (значок&lt;br /&gt;
с волшебной палочкой), позволяющий создать красивые таблицы&lt;br /&gt;
для самых разных целей всего несколькими щелчками мыши. вы&lt;br /&gt;
можете, тем не менее, изменять степень применения автоматическо-&lt;br /&gt;
го форматирования, нажав на кнопку Детали (Details) и отметив&lt;br /&gt;
параметры, которые вы хотите контролировать самостоятельно.&lt;br /&gt;
в созданной таблице всегда можно изменить массу параметров,&lt;br /&gt;
используя плавающую панель Таблица. Добавляйте или удаляйте&lt;br /&gt;
столбцы и строки, меняйте цвет фона таблицы или отдельных ячеек&lt;br /&gt;
и даже используйте всю таблицу как элемент формулы, нажав на&lt;br /&gt;
кнопку Сумма.&lt;br /&gt;
вы можете заметить, что в разделе Таблица &amp;gt; Свойства таб-&lt;br /&gt;
лицы параметр ширины закрашен серым (так обычно обозначают&lt;br /&gt;
недоступный в данный момент инструмент). тем не менее, если вы&lt;br /&gt;
пощелкаете на правой или левой границе таблицы или слегка изме-&lt;br /&gt;
ните ее размер мышью, то диалоговое окно свойств позволит уста-&lt;br /&gt;
навливать и точно регулировать размер таблицы.&lt;br /&gt;
вы можете менять ширину или высоту столбцов и строк соответс-&lt;br /&gt;
твенно, щелкнув правой кнопкой мыши по ячейке и выбрав пункт&lt;br /&gt;
Строка/Столбец &amp;gt; Ширина/Высота.&lt;br /&gt;
Начиная с версии 2.0, OpenOffice.org научился стабильно рабо-&lt;br /&gt;
тать с вложенными таблицами (таблицы внутри таблиц), что позволя-&lt;br /&gt;
ет с успехом его применять в создании сайтов. Это особенно полез-&lt;br /&gt;
но, когда вам нужно создать документ и для печати, и для публикации&lt;br /&gt;
 в сети. Чтобы добавить вложенную таблицу, просто выделите&lt;br /&gt;
целевую ячейку и вставьте таблицу описанным выше способом.&lt;br /&gt;
вкладывать можно любой объект, который удается импортировать&lt;br /&gt;
в OpenOffice.org (включая вложенные таблицы третьего уровня и так&lt;br /&gt;
далее). Для вложенных объектов доступны все стандартные средства&lt;br /&gt;
настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совершенное изображение'''&lt;br /&gt;
Имея в своем арсенале богатые инструменты для создания&lt;br /&gt;
иллюстраций, вторая версия OpenOffice.org может также похвастать-&lt;br /&gt;
ся простыми и эффективными методами редактирования и манипу-&lt;br /&gt;
ляции импортированными изображениями.&lt;br /&gt;
Writer импортирует изображения через меню Вставить &amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение &amp;gt; Из файла/Сканировать. Картинка добавляется&lt;br /&gt;
в то место, где был до этого курсор, но вы можете щелкнуть и пере-&lt;br /&gt;
тащить ее куда угодно. Каждая выделенная картинка имеет восемь&lt;br /&gt;
опорных точек зеленого цвета. Щелкнув и потянув мышью, вы може-&lt;br /&gt;
те задать изображению требуемый размер или уменьшить его пропорционально&lt;br /&gt;
 (коэффициент сохраняется), удерживая клавишу&lt;br /&gt;
[Shift]. если вы заметили, что при выделении изображения вспомо-&lt;br /&gt;
гательная панель не появляется, включите ее вручную, выбрав Вид &amp;gt;&lt;br /&gt;
Панели инструментов &amp;gt; Изображение.&lt;br /&gt;
выделите любое изображение в документе и нажмите на кнопку&lt;br /&gt;
Свойства, после чего откроется окно для полноценного редактирова-&lt;br /&gt;
ния. Здесь имеется множество настроек, включая ссылки и границы,&lt;br /&gt;
но нам нужно всего лишь убедиться, что изображение правильно рас-&lt;br /&gt;
положено на странице.&lt;br /&gt;
Для начала во вкладке Тип отметим пункт Пропорционально –&lt;br /&gt;
теперь при любых изменениях пропорции картинки не исказятся. Мы&lt;br /&gt;
также можем более точно настроить размер картинки и ее положение&lt;br /&gt;
на странице. На вкладке Параметры можно пойти еще дальше и ус-&lt;br /&gt;
тановить защиту картинки от возможных изменений (любая комбина-&lt;br /&gt;
ция пунктов Содержимое, Позиция и Размер).&lt;br /&gt;
Кроме того, Writer поддерживает гибкие параметры обтекания. На&lt;br /&gt;
вкладке Обтекание можно задать тип обтекания графических эле-&lt;br /&gt;
ментов (которые могут быть изображениями или рамками) текстом.&lt;br /&gt;
в старых версиях программы выбор обтекания был ограничен про-&lt;br /&gt;
стейшими вариантами, теперь же появился инструмент Контур, кото-&lt;br /&gt;
рый позволяет тексту окаймлять контур изображения.&lt;br /&gt;
Какой контур, вы спросите? На самом деле этот контур нужно&lt;br /&gt;
сначала создать, изменив стандартную прямоугольную рамку, огра-&lt;br /&gt;
ничивающую крайние размеры картинки. Щелкните правой кнопкой&lt;br /&gt;
мыши по изображению и выберите Обтекание &amp;gt; Правка контуров.&lt;br /&gt;
Появится окно с увеличенным изображением и рядом пиктограмм&lt;br /&gt;
в верхней части. Чтобы избавиться от предлагаемого программой&lt;br /&gt;
контура, щелкните по кнопке Рабочая область (вторая слева) и за-&lt;br /&gt;
тем по изображению.&lt;br /&gt;
теперь вы можете самостоятельно задать нужную форму обтека-&lt;br /&gt;
ния при помощи инструментов Прямоугольник, Эллипс и Много-&lt;br /&gt;
угольник. Нарисовав контур, вы можете редактировать его, нажимая&lt;br /&gt;
кнопки Изменение геометрии, Вставить узлы и Переместить&lt;br /&gt;
узлы и работая с опорными узлами контура.&lt;br /&gt;
если изображение имеет четкий контур (предположим, вы сдела-&lt;br /&gt;
ли его в Gimp), то вполне возможно, что с этим справится инструмент&lt;br /&gt;
Автоконтур (четвертая пиктограмма справа). Программа проанали-&lt;br /&gt;
зирует изображение и (в соответствии с настраиваемым цветовым&lt;br /&gt;
порогом) создаст требуемый контур автоматически. Добившись нуж-&lt;br /&gt;
ного результата, нажмите кнопку Применить (самая левая) и задайте&lt;br /&gt;
отступ от текста в окне обычной настройке обтекания.&lt;br /&gt;
Эти инструменты прекрасно подходят для подготовки печатных&lt;br /&gt;
документов, но и сетевая сторона дела не была забыта. Щелкните&lt;br /&gt;
правой кнопкой мыши по картинке и выберите Сенсорное изобра-&lt;br /&gt;
жение, после чего запустится редактор карты изображения.&lt;br /&gt;
Создание встроенной карты изображения (когда вся информация&lt;br /&gt;
встраивается в саму картинку) подразумевает выделение определен-&lt;br /&gt;
ных областей, назначение им ссылки, типа открываемого окна и текс-&lt;br /&gt;
та всплывающей подсказки.&lt;br /&gt;
Когда другой пользователь открывает в браузере ваше изображе-&lt;br /&gt;
ние, то его части служат ссылками на другие страницы в соответс-&lt;br /&gt;
твии со сделанной вами разметокй. Эти ссылки можно связать&lt;br /&gt;
с Java-макросами, но для этого вам потребуется установленная рабо-&lt;br /&gt;
чая среда Java (JRE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбираем формат файла'''&lt;br /&gt;
Некоторые люди вынуждены обмениваться документами формата .&lt;br /&gt;
doc по долгу службы, и хотя кому-то может показаться более удоб-&lt;br /&gt;
ным формат .odt или даже .rtf, бывают случаи, когда менять формат&lt;br /&gt;
сотрудникам запрещено. К счастью, мы можем настроить OpenOffice.&lt;br /&gt;
org на автоматическое сохранение в выбранных форматах, включая&lt;br /&gt;
вездесущий MS Office.&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до этих настроек, необходимо перейти в доволь-&lt;br /&gt;
но обширное окно параметров программы: Сервис &amp;gt; Параметры&lt;br /&gt;
(Tools &amp;gt; options). Интересующий нас раздел называется Загрузка/&lt;br /&gt;
сохранение (Load/Save). в нем можно также обнаружить настройки&lt;br /&gt;
автоматических резервных копий, автосохранения, а также способа,&lt;br /&gt;
в котором OpenOffice.org хранит адреса web-сайтов.&lt;br /&gt;
тем не менее, нас сейчас интересует параметр внизу под названи-&lt;br /&gt;
ем Формат файла по умолчанию. в левом выпадающем списке&lt;br /&gt;
выберите тип документа, а в правом – формат, в котором он будет&lt;br /&gt;
сохранен.&lt;br /&gt;
возможно, вам сразу захочется установить формат .doc, но я ре-&lt;br /&gt;
комендую вам выбрать .rtf – это наилучший компромисс между поч-&lt;br /&gt;
ти полной совместимостью и форматированием. Большинство людей&lt;br /&gt;
смогут открывать ваши файлы, где сохранятся параметры шрифтов&lt;br /&gt;
и абзацев (курсив, полужирное начертание, выравнивание). вам&lt;br /&gt;
может это и не понравиться – но ведь не все же используют откры-&lt;br /&gt;
тые форматы – пока…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer</id>
		<title>LXF76:Первые шаги: Writer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8:_Writer"/>
				<updated>2008-04-02T01:01:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: = OpenOffice.org Работа с текстом =  ''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактиров...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= OpenOffice.org Работа с текстом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энди Чэннел (Andy Channelle) изучает быстрое форматирование текста, редактирование изображений и прочие возможности Writer из пакета OpenOffice.org''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство людей использует свои ПК весьма ограничен-&lt;br /&gt;
но: основные действия как правило сводятся к путешестви-&lt;br /&gt;
ям по Интернету, отправке корреспонденции и работе с тек-&lt;br /&gt;
стом. Для всех этих трех занятий Linux может предложить великолеп-&lt;br /&gt;
ные приложения. В октябре прошлого года, наконец, вышел давно&lt;br /&gt;
ожидаемый OpenOffice.org 2.0 - многофункциональный офисный пакет,&lt;br /&gt;
считающийся одним из лучших Linux-приложений. В последующих&lt;br /&gt;
статьях мы рассмотрим, как выжать максимум пользы из пакета&lt;br /&gt;
OOo 2.0, а пока что начнем с текстового процессора – Writer. В нем&lt;br /&gt;
имеется обширный набор инструментов для создания как простых, так&lt;br /&gt;
и сложных, профессионально выглядящих документов.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы продемонстрировать вам как можно больше функ-&lt;br /&gt;
ций, я прямо сейчас покажу, как можно оформить научную статью,&lt;br /&gt;
хотя используемые методы также годятся и для создания писем, отче-&lt;br /&gt;
тов, романов и штрафных квитанций . Мы также рассмотрим возмож-&lt;br /&gt;
ности работы с разными форматами файлов и дадим совет, что&lt;br /&gt;
делать, если вам пришлось работать с файлом другого формата,&lt;br /&gt;
например MS Word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Страна страниц'''&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать знакомство с программой, нам следует выбрать&lt;br /&gt;
размер страницы. Writer поддерживает множество различных форма-&lt;br /&gt;
тов, от стандартных А4 и А5 до более экзотических, таких как Tabloid,&lt;br /&gt;
Letter, Legal и некоторых конвертов. Этот параметр определяет физи-&lt;br /&gt;
ческие размеры документа и должен соответствовать формату печати&lt;br /&gt;
вашего принтера. Конечно, вы можете указать размер документа как&lt;br /&gt;
Letter, а напечатать его на бумаге А4, но это перечеркивает сам&lt;br /&gt;
смысл работы с WYSIWYG-процессором текста.&lt;br /&gt;
Установить размеры страницы можно в пункте меню Формат &amp;gt;&lt;br /&gt;
Страница (Format &amp;gt; Page), выбрав нужный вариант из предлагаемо-&lt;br /&gt;
го списка. Здесь же можно задать ориентацию страницы (книжная или&lt;br /&gt;
альбомная), поля и некоторые другие настройки. На данном этапе нам&lt;br /&gt;
достаточно задать формат (А4), ориентацию (книжная) и поля (по&lt;br /&gt;
2,54 см с каждой стороны) и под конец нажать кнопку «ОК».&lt;br /&gt;
Многие текстовые и другие документы содержат элементы, кото-&lt;br /&gt;
рые повторяются на каждой странице: название, имя автора, номер&lt;br /&gt;
страницы. По традиции, эти элементы принято называть колонтитула-&lt;br /&gt;
ми и располагать либо в верху, либо в низу страницы. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
вставить в документ колонтитул, выберите пункт меню Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Header &amp;gt; Default). На&lt;br /&gt;
странице перед текстовой рамкой появится полоска колонтитула. Все,&lt;br /&gt;
что вы туда добавите, будет отображаться на всех страницах.&lt;br /&gt;
Я собираюсь поместить в колонтитул название документа и свое имя,&lt;br /&gt;
расположив их посередине страницы.&lt;br /&gt;
Аналогичный элемент внизу страницы называется, что характерно,&lt;br /&gt;
нижним колонтитулом. Добавить его можно, выбрав Вставка &amp;gt;&lt;br /&gt;
Нижний колонтитул &amp;gt; Обычный (Insert &amp;gt; Footer &amp;gt; Default).&lt;br /&gt;
Теперь отдельная полоска появится уже внизу – там, где удобно раз-&lt;br /&gt;
мещать номера страниц.&lt;br /&gt;
Щелкните по любому месту полоски, выберите выравнивание по&lt;br /&gt;
центру и вставьте номер страницы: Вставить &amp;gt; Поля &amp;gt; Номер стра-&lt;br /&gt;
ницы (Insert &amp;gt; Fields &amp;gt; Page Number).&lt;br /&gt;
Мы сделали сложное&lt;br /&gt;
простым, грамотно разбив&lt;br /&gt;
диск домашнего компьюте-&lt;br /&gt;
ра на разделы.&lt;br /&gt;
Уже сейчас можно начать набирать текст, но не следует спешить. Для&lt;br /&gt;
начала мы создадим набор стилей, которые можно будет применить&lt;br /&gt;
к текстовым элементам одного типа – сноскам, цитатам, заголовкам,&lt;br /&gt;
подзаголовкам и основному тексту. Начнем как раз с последнего, так&lt;br /&gt;
как на основе обычного текста проще всего создать дополнительные&lt;br /&gt;
стили.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_Lands</id>
		<title>LXF76:Eternal Lands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_Lands"/>
				<updated>2008-04-02T00:49:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Eternal Lands ===&lt;br /&gt;
'''По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится&lt;br /&gt;
на кроликов в лесах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодает, и мы тянемся к теплу,&lt;br /&gt;
выделяемому нашим ПК. Но вот&lt;br /&gt;
проблема: чем больше времени&lt;br /&gt;
мы проводим с компьютером, тем больше&lt;br /&gt;
желаем чего-то нового. Чего-то этакого –&lt;br /&gt;
например, многопользовательскую онлай-&lt;br /&gt;
новой ролевую игру Eternal Lands. С ней&lt;br /&gt;
можно скоротать самые длинные и тёмные&lt;br /&gt;
зимние ночи.&lt;br /&gt;
Игра Eternal Lands появилась онлайн в&lt;br /&gt;
2003-м году и в данный момент находится&lt;br /&gt;
в состоянии бета-версии. Придумали игру&lt;br /&gt;
муж и жена Раду и Маура Приванту, а раз-&lt;br /&gt;
рабатывается она командой добровольцев.&lt;br /&gt;
Когда вы её запустите, вам будет предо-&lt;br /&gt;
ставлен выбор: либо открыть новый поль-&lt;br /&gt;
зовательский аккаунт, либо, если вы рань-&lt;br /&gt;
ше уже играли, зайти в игру по-свойски&lt;br /&gt;
как персонаж.&lt;br /&gt;
Создавая своего героя, вы для начала&lt;br /&gt;
выбираете его расу – человек, эльф, кар-&lt;br /&gt;
лик, гном, дракон или орк. Все расы равны,&lt;br /&gt;
поэтому единственная причина данного&lt;br /&gt;
выбора – симпатичный вам внешний вид.&lt;br /&gt;
А заодно и цена. Хотя Eternal Lands – игра&lt;br /&gt;
бесплатная, с открытым кодом, она взима-&lt;br /&gt;
ет кое-какие денежки за дополнительные&lt;br /&gt;
услуги. Например, если вам хочется стать&lt;br /&gt;
гномом или драконом, то придется запла-&lt;br /&gt;
тить (через онлайн-систему PayPal). Вы&lt;br /&gt;
также можете приобрести магический&lt;br /&gt;
плащ, доспехи и т.п. Так зарабатывали&lt;br /&gt;
деньги и в других играх до Eternal Lands,&lt;br /&gt;
поэтому не будем придавать этому факту&lt;br /&gt;
большого значения.&lt;br /&gt;
В среднестатистический день вы буде-&lt;br /&gt;
те играть в компании примерно 250-ти&lt;br /&gt;
игроков на 15-ти картах. Новички начинают&lt;br /&gt;
на Isla Prima – Первом Острове. Он хотя и&lt;br /&gt;
дружественный, но может озадачить, так&lt;br /&gt;
как десятки салаг бестолково топчутся там&lt;br /&gt;
около лагерного костра, не в силах отойти,&lt;br /&gt;
и взывают о помощи к первому попавше-&lt;br /&gt;
муся прохожему.&lt;br /&gt;
Большая часть игры требует мыши. Вы&lt;br /&gt;
щелкаете мышью, чтобы переместиться,&lt;br /&gt;
щелкаете, чтобы убить, и щелкаете, чтобы&lt;br /&gt;
выбрать опции в меню. Благодаря этому&lt;br /&gt;
игру легко освоить, но оборотная сторона&lt;br /&gt;
медали – невозможность делать какие-то&lt;br /&gt;
особенные ходы или драться своим соб-&lt;br /&gt;
ственным, уникальным способом. Если вы&lt;br /&gt;
решаете напасть на гоблина, то щелкайте&lt;br /&gt;
по нему, а дальше за вас будет драться&lt;br /&gt;
компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Творим магию'''&lt;br /&gt;
Первое, что нужно сделать, появившись в&lt;br /&gt;
мире Eternal Lands – развить свои способ-&lt;br /&gt;
ности. Существует девять базовых умений&lt;br /&gt;
(собирательство, призыв, производство,&lt;br /&gt;
зелье, алхимия, магия, атака, оборона и&lt;br /&gt;
бой), и самое простое из них – собиратель-&lt;br /&gt;
ство. Большинство предметов в окружаю-&lt;br /&gt;
щем вас пространстве можно собрать и&lt;br /&gt;
немедля продать за наличные, или же&lt;br /&gt;
просто съесть, включая деревья, цветы и –&lt;br /&gt;
в традициях Кролика Питера – продукцию&lt;br /&gt;
местных фермерских огородиков.&lt;br /&gt;
Дни в Eternal Lands продолжаются&lt;br /&gt;
шесть часов: светло становится в час, а&lt;br /&gt;
темнеет в четыре. Реалистичные погода,&lt;br /&gt;
вода и тени формируют окружающую&lt;br /&gt;
обстановку; заметно внимание к проработ-&lt;br /&gt;
ке деталей. Было бы скучно играть, зани-&lt;br /&gt;
маясь только поиском харчей, поэтому&lt;br /&gt;
Eternal Lands&lt;br /&gt;
предусмотрена масса возможностей кого-&lt;br /&gt;
нибудь убить. Предлагаются два вида боя:&lt;br /&gt;
один на один с другим игроком либо про-&lt;br /&gt;
тив различных чудищ. Поначалу, чтобы&lt;br /&gt;
повысить мастерство, вам стоит поохотить-&lt;br /&gt;
ся на этих созданий. В наличии целый&lt;br /&gt;
набор монстров и животных, на которых&lt;br /&gt;
вы можете излить праведный гнев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из животных тут встречаются кролики,&lt;br /&gt;
крысы, бобры, волки, пумы и медведи.&lt;br /&gt;
Монстры – это гоблины, скелеты, гаргульи,&lt;br /&gt;
тролли, орки, людоеды, циклопы,&lt;br /&gt;
Пушистый Кролик и Волк-Химера. Сперва&lt;br /&gt;
лучше сконцентрироваться на низшей&lt;br /&gt;
позиции в пищевой цепочке: кроликах и&lt;br /&gt;
крысах. Если вы решились быть смелым и&lt;br /&gt;
завалить монстра, будьте готовы к полной&lt;br /&gt;
или частичной потере имущества и прогул-&lt;br /&gt;
ке в подземный мир.&lt;br /&gt;
Чтобы расти над собой в игре, вам&lt;br /&gt;
понадобятся две вещи: знания и нексус&lt;br /&gt;
(это вроде борзости). Знание приобрета-&lt;br /&gt;
ется из книг. Читайте любую, какая понра-&lt;br /&gt;
вится, но некоторые книги требуют пред-&lt;br /&gt;
варительных знаний: например, перед&lt;br /&gt;
тем как браться за «Плавку железа», нуж-&lt;br /&gt;
но прочесть о «Добыче железа». Нексус&lt;br /&gt;
позволяет выполнять задачи посложнее.&lt;br /&gt;
Если вы выбираете человеческий нексус,&lt;br /&gt;
то имеете право носить оружие, с нексу-&lt;br /&gt;
сом животных можно сзывать могучих&lt;br /&gt;
зверюг, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Беззвучный саундтрек'''&lt;br /&gt;
Создатели игры предоставляют вам много&lt;br /&gt;
практики для повышения своих возмож-&lt;br /&gt;
ностей. По мере усовершенствования уме-&lt;br /&gt;
ний вы сможете выполнять всё более&lt;br /&gt;
сложные задачи, а больше задач приносит&lt;br /&gt;
больше опыта, улучшающего ваши умения.&lt;br /&gt;
Скажем, вы пожелали стать магистром&lt;br /&gt;
магии. Вам понадобится определенное&lt;br /&gt;
количество золотых монет, чтобы приобрес-&lt;br /&gt;
ти зелья, или достаточное умение, чтобы&lt;br /&gt;
справиться с изготовлением зелья. Вначале&lt;br /&gt;
ключевым заклинанием будет исцеление.&lt;br /&gt;
Успешно применяя это заклинание, вы полу-&lt;br /&gt;
чаете 5 очков за опыт. Чтобы получить пер-&lt;br /&gt;
вый уровень в магии, нужно 140 очков –&lt;br /&gt;
короче, исцелить 28 раз.&lt;br /&gt;
Одной из приятных особенностей явля-&lt;br /&gt;
ются странноватые зелёные цифры, выпар-&lt;br /&gt;
хивающие из вашей головы всякий раз, как&lt;br /&gt;
вы произносите заклинание. Поначалу они&lt;br /&gt;
немного настораживают, но на самом деле&lt;br /&gt;
это просто подсчет ваших очков. Новые&lt;br /&gt;
уровни достигаются очень быстро, но спустя&lt;br /&gt;
некоторое время получить опыт, достаточ-&lt;br /&gt;
ный для продвижения вперёд, становится&lt;br /&gt;
сложнее. Потребуется немало времени и&lt;br /&gt;
сосредоточенности, чтобы по-настоящему&lt;br /&gt;
раскрутить своего героя в Eternal Lands –&lt;br /&gt;
иногда вы будете часами делать одно и&lt;br /&gt;
тоже, добывая предметы, необходимые для&lt;br /&gt;
дальнейшего повышения.&lt;br /&gt;
Мы находим захватывающим столь&lt;br /&gt;
терпеливое развитие своих умений в&lt;br /&gt;
Eternal Lands – это не быстрая игра, но всё-&lt;br /&gt;
таки часть жанра RPG, и смотреть на нее&lt;br /&gt;
приятно. Какой-нибудь мотивчик из&lt;br /&gt;
Бетховена во время игры мог бы способ-&lt;br /&gt;
ствовать ещё более приятному времяпре-&lt;br /&gt;
провождению, но, к сожалению, музыка по&lt;br /&gt;
умолчанию не предоставляется – вам нуж-&lt;br /&gt;
но скачать и установить её отдельно. Это&lt;br /&gt;
разочаровывает и оставляет чувство незавершённости, &lt;br /&gt;
так же как и то, что присвое-&lt;br /&gt;
ние наивысшего уровня 178 происходит в&lt;br /&gt;
полной тишине. Цифра 178 не является&lt;br /&gt;
окончательной – по мере того, как более&lt;br /&gt;
продвинутые игроки продвигаются дальше,&lt;br /&gt;
увеличивается и высший уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Усилия сообщества'''&lt;br /&gt;
В Eternal Lands игроки приходят отовсюду,&lt;br /&gt;
но основным языком является английский.&lt;br /&gt;
Общение с другими игроками происходит&lt;br /&gt;
на разных уровнях: вы можете поболтать с&lt;br /&gt;
кем-нибудь в вашем местном хранилище&lt;br /&gt;
или познакомиться во время покупки.&lt;br /&gt;
Существует несколько режимов обще-&lt;br /&gt;
ния. Первый – просто обычный разговор:&lt;br /&gt;
вы что-то говорите, и все, кто находится&lt;br /&gt;
поблизости, вас слышат. Другой способ –&lt;br /&gt;
поговорить с кем-то с глазу на глаз, обме-&lt;br /&gt;
ниваясь сообщениями по типу ICQ. Есть&lt;br /&gt;
также чат-салоны и общение внутри вашей&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Гильдии учреждаются людьми со схо-&lt;br /&gt;
жими интересами, и действительно увели-&lt;br /&gt;
чивают игровой опыт. Например, гильдия&lt;br /&gt;
‘PL’ объединяет польских игроков, а ‘LNX’ –&lt;br /&gt;
фанатов Linux. Большинство гильдий уста-&lt;br /&gt;
навливают строгие правила приёма новых&lt;br /&gt;
членов. Гильдия LNX требует, чтобы все&lt;br /&gt;
её члены использовали Linux, поэтому вы&lt;br /&gt;
должны будете доказать свою компетент-&lt;br /&gt;
ность. Это можно сделать, набрав в консо-&lt;br /&gt;
ли uname -a и послав результат в форум&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Присоединение к гильдии дарит вам&lt;br /&gt;
контакты с единомышленниками и опреде-&lt;br /&gt;
ленные преимущества, совсем как в реаль-&lt;br /&gt;
ной жизни. Член гильдии всегда постара-&lt;br /&gt;
ется помочь вам в любой ситуации, а&lt;br /&gt;
рядом с вашим именем будет светиться&lt;br /&gt;
крутой значок.&lt;br /&gt;
Вне гильдий большинство людей,&lt;br /&gt;
которых вы встретите, с удовольствием&lt;br /&gt;
вам помогут, хотя попадаются и мошенники. &lt;br /&gt;
Они будут счастливы завести нович-&lt;br /&gt;
ка в заведомо гиблое место: после его&lt;br /&gt;
безвременной кончины мерзавцы присво-&lt;br /&gt;
ят все ценные предметы, которые име-&lt;br /&gt;
лись при бедняге.&lt;br /&gt;
Eternal Lands, как и другие многополь-&lt;br /&gt;
зовательские RPG-игры, не имеет конца.&lt;br /&gt;
Поскольку не существует какого-то прямого&lt;br /&gt;
пути, по которому нужно двигаться, опыт у&lt;br /&gt;
всех различен – вы делаете ошибки и учи-&lt;br /&gt;
тесь на них, приобретая мастерство. В отли-&lt;br /&gt;
чие от других игр, здесь нет возможности&lt;br /&gt;
вернуться к последнему сохранённому&lt;br /&gt;
состоянию. Ваш выбор и решения напрямую&lt;br /&gt;
влияют на продолжение вашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История не кончается'''&lt;br /&gt;
Несмотря на молодость проекта, Eternal&lt;br /&gt;
Lands собрал приличное сообщество и&lt;br /&gt;
достиг поразительных результатов. Однако&lt;br /&gt;
назрела острая необходимость в более&lt;br /&gt;
интенсивной сюжетной линии и сохране-&lt;br /&gt;
нии информации о предыстории вашего&lt;br /&gt;
героя. Это улучшило бы игру и сделало бы&lt;br /&gt;
роли выразительнее.&lt;br /&gt;
В любом случае, игра, собравшая&lt;br /&gt;
вместе столько совершенно разных людей,&lt;br /&gt;
не может быть плохой. Даже если вы прос-&lt;br /&gt;
то хотите познакомиться с другими Linux-&lt;br /&gt;
игроками, её стоит скачать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_Lands</id>
		<title>LXF76:Eternal Lands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Eternal_Lands"/>
				<updated>2008-04-02T00:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: === Eternal Lands ===''' По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится на кроли...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Eternal Lands ==='''&lt;br /&gt;
По совместительству эльф и алхимик, Джо Харрис (Jo Harris) для развлечения охотится&lt;br /&gt;
на кроликов в лесах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодает, и мы тянемся к теплу,&lt;br /&gt;
выделяемому нашим ПК. Но вот&lt;br /&gt;
проблема: чем больше времени&lt;br /&gt;
мы проводим с компьютером, тем больше&lt;br /&gt;
желаем чего-то нового. Чего-то этакого –&lt;br /&gt;
например, многопользовательскую онлай-&lt;br /&gt;
новой ролевую игру Eternal Lands. С ней&lt;br /&gt;
можно скоротать самые длинные и тёмные&lt;br /&gt;
зимние ночи.&lt;br /&gt;
Игра Eternal Lands появилась онлайн в&lt;br /&gt;
2003-м году и в данный момент находится&lt;br /&gt;
в состоянии бета-версии. Придумали игру&lt;br /&gt;
муж и жена Раду и Маура Приванту, а раз-&lt;br /&gt;
рабатывается она командой добровольцев.&lt;br /&gt;
Когда вы её запустите, вам будет предо-&lt;br /&gt;
ставлен выбор: либо открыть новый поль-&lt;br /&gt;
зовательский аккаунт, либо, если вы рань-&lt;br /&gt;
ше уже играли, зайти в игру по-свойски&lt;br /&gt;
как персонаж.&lt;br /&gt;
Создавая своего героя, вы для начала&lt;br /&gt;
выбираете его расу – человек, эльф, кар-&lt;br /&gt;
лик, гном, дракон или орк. Все расы равны,&lt;br /&gt;
поэтому единственная причина данного&lt;br /&gt;
выбора – симпатичный вам внешний вид.&lt;br /&gt;
А заодно и цена. Хотя Eternal Lands – игра&lt;br /&gt;
бесплатная, с открытым кодом, она взима-&lt;br /&gt;
ет кое-какие денежки за дополнительные&lt;br /&gt;
услуги. Например, если вам хочется стать&lt;br /&gt;
гномом или драконом, то придется запла-&lt;br /&gt;
тить (через онлайн-систему PayPal). Вы&lt;br /&gt;
также можете приобрести магический&lt;br /&gt;
плащ, доспехи и т.п. Так зарабатывали&lt;br /&gt;
деньги и в других играх до Eternal Lands,&lt;br /&gt;
поэтому не будем придавать этому факту&lt;br /&gt;
большого значения.&lt;br /&gt;
В среднестатистический день вы буде-&lt;br /&gt;
те играть в компании примерно 250-ти&lt;br /&gt;
игроков на 15-ти картах. Новички начинают&lt;br /&gt;
на Isla Prima – Первом Острове. Он хотя и&lt;br /&gt;
дружественный, но может озадачить, так&lt;br /&gt;
как десятки салаг бестолково топчутся там&lt;br /&gt;
около лагерного костра, не в силах отойти,&lt;br /&gt;
и взывают о помощи к первому попавше-&lt;br /&gt;
муся прохожему.&lt;br /&gt;
Большая часть игры требует мыши. Вы&lt;br /&gt;
щелкаете мышью, чтобы переместиться,&lt;br /&gt;
щелкаете, чтобы убить, и щелкаете, чтобы&lt;br /&gt;
выбрать опции в меню. Благодаря этому&lt;br /&gt;
игру легко освоить, но оборотная сторона&lt;br /&gt;
медали – невозможность делать какие-то&lt;br /&gt;
особенные ходы или драться своим соб-&lt;br /&gt;
ственным, уникальным способом. Если вы&lt;br /&gt;
решаете напасть на гоблина, то щелкайте&lt;br /&gt;
по нему, а дальше за вас будет драться&lt;br /&gt;
компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Творим магию'''&lt;br /&gt;
Первое, что нужно сделать, появившись в&lt;br /&gt;
мире Eternal Lands – развить свои способ-&lt;br /&gt;
ности. Существует девять базовых умений&lt;br /&gt;
(собирательство, призыв, производство,&lt;br /&gt;
зелье, алхимия, магия, атака, оборона и&lt;br /&gt;
бой), и самое простое из них – собиратель-&lt;br /&gt;
ство. Большинство предметов в окружаю-&lt;br /&gt;
щем вас пространстве можно собрать и&lt;br /&gt;
немедля продать за наличные, или же&lt;br /&gt;
просто съесть, включая деревья, цветы и –&lt;br /&gt;
в традициях Кролика Питера – продукцию&lt;br /&gt;
местных фермерских огородиков.&lt;br /&gt;
Дни в Eternal Lands продолжаются&lt;br /&gt;
шесть часов: светло становится в час, а&lt;br /&gt;
темнеет в четыре. Реалистичные погода,&lt;br /&gt;
вода и тени формируют окружающую&lt;br /&gt;
обстановку; заметно внимание к проработ-&lt;br /&gt;
ке деталей. Было бы скучно играть, зани-&lt;br /&gt;
маясь только поиском харчей, поэтому&lt;br /&gt;
Eternal Lands&lt;br /&gt;
предусмотрена масса возможностей кого-&lt;br /&gt;
нибудь убить. Предлагаются два вида боя:&lt;br /&gt;
один на один с другим игроком либо про-&lt;br /&gt;
тив различных чудищ. Поначалу, чтобы&lt;br /&gt;
повысить мастерство, вам стоит поохотить-&lt;br /&gt;
ся на этих созданий. В наличии целый&lt;br /&gt;
набор монстров и животных, на которых&lt;br /&gt;
вы можете излить праведный гнев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из животных тут встречаются кролики,&lt;br /&gt;
крысы, бобры, волки, пумы и медведи.&lt;br /&gt;
Монстры – это гоблины, скелеты, гаргульи,&lt;br /&gt;
тролли, орки, людоеды, циклопы,&lt;br /&gt;
Пушистый Кролик и Волк-Химера. Сперва&lt;br /&gt;
лучше сконцентрироваться на низшей&lt;br /&gt;
позиции в пищевой цепочке: кроликах и&lt;br /&gt;
крысах. Если вы решились быть смелым и&lt;br /&gt;
завалить монстра, будьте готовы к полной&lt;br /&gt;
или частичной потере имущества и прогул-&lt;br /&gt;
ке в подземный мир.&lt;br /&gt;
Чтобы расти над собой в игре, вам&lt;br /&gt;
понадобятся две вещи: знания и нексус&lt;br /&gt;
(это вроде борзости). Знание приобрета-&lt;br /&gt;
ется из книг. Читайте любую, какая понра-&lt;br /&gt;
вится, но некоторые книги требуют пред-&lt;br /&gt;
варительных знаний: например, перед&lt;br /&gt;
тем как браться за «Плавку железа», нуж-&lt;br /&gt;
но прочесть о «Добыче железа». Нексус&lt;br /&gt;
позволяет выполнять задачи посложнее.&lt;br /&gt;
Если вы выбираете человеческий нексус,&lt;br /&gt;
то имеете право носить оружие, с нексу-&lt;br /&gt;
сом животных можно сзывать могучих&lt;br /&gt;
зверюг, и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Беззвучный саундтрек'''&lt;br /&gt;
Создатели игры предоставляют вам много&lt;br /&gt;
практики для повышения своих возмож-&lt;br /&gt;
ностей. По мере усовершенствования уме-&lt;br /&gt;
ний вы сможете выполнять всё более&lt;br /&gt;
сложные задачи, а больше задач приносит&lt;br /&gt;
больше опыта, улучшающего ваши умения.&lt;br /&gt;
Скажем, вы пожелали стать магистром&lt;br /&gt;
магии. Вам понадобится определенное&lt;br /&gt;
количество золотых монет, чтобы приобрес-&lt;br /&gt;
ти зелья, или достаточное умение, чтобы&lt;br /&gt;
справиться с изготовлением зелья. Вначале&lt;br /&gt;
ключевым заклинанием будет исцеление.&lt;br /&gt;
Успешно применяя это заклинание, вы полу-&lt;br /&gt;
чаете 5 очков за опыт. Чтобы получить пер-&lt;br /&gt;
вый уровень в магии, нужно 140 очков –&lt;br /&gt;
короче, исцелить 28 раз.&lt;br /&gt;
Одной из приятных особенностей явля-&lt;br /&gt;
ются странноватые зелёные цифры, выпар-&lt;br /&gt;
хивающие из вашей головы всякий раз, как&lt;br /&gt;
вы произносите заклинание. Поначалу они&lt;br /&gt;
немного настораживают, но на самом деле&lt;br /&gt;
это просто подсчет ваших очков. Новые&lt;br /&gt;
уровни достигаются очень быстро, но спустя&lt;br /&gt;
некоторое время получить опыт, достаточ-&lt;br /&gt;
ный для продвижения вперёд, становится&lt;br /&gt;
сложнее. Потребуется немало времени и&lt;br /&gt;
сосредоточенности, чтобы по-настоящему&lt;br /&gt;
раскрутить своего героя в Eternal Lands –&lt;br /&gt;
иногда вы будете часами делать одно и&lt;br /&gt;
тоже, добывая предметы, необходимые для&lt;br /&gt;
дальнейшего повышения.&lt;br /&gt;
Мы находим захватывающим столь&lt;br /&gt;
терпеливое развитие своих умений в&lt;br /&gt;
Eternal Lands – это не быстрая игра, но всё-&lt;br /&gt;
таки часть жанра RPG, и смотреть на нее&lt;br /&gt;
приятно. Какой-нибудь мотивчик из&lt;br /&gt;
Бетховена во время игры мог бы способ-&lt;br /&gt;
ствовать ещё более приятному времяпре-&lt;br /&gt;
провождению, но, к сожалению, музыка по&lt;br /&gt;
умолчанию не предоставляется – вам нуж-&lt;br /&gt;
но скачать и установить её отдельно. Это&lt;br /&gt;
разочаровывает и оставляет чувство незавершённости, &lt;br /&gt;
так же как и то, что присвое-&lt;br /&gt;
ние наивысшего уровня 178 происходит в&lt;br /&gt;
полной тишине. Цифра 178 не является&lt;br /&gt;
окончательной – по мере того, как более&lt;br /&gt;
продвинутые игроки продвигаются дальше,&lt;br /&gt;
увеличивается и высший уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Усилия сообщества'''&lt;br /&gt;
В Eternal Lands игроки приходят отовсюду,&lt;br /&gt;
но основным языком является английский.&lt;br /&gt;
Общение с другими игроками происходит&lt;br /&gt;
на разных уровнях: вы можете поболтать с&lt;br /&gt;
кем-нибудь в вашем местном хранилище&lt;br /&gt;
или познакомиться во время покупки.&lt;br /&gt;
Существует несколько режимов обще-&lt;br /&gt;
ния. Первый – просто обычный разговор:&lt;br /&gt;
вы что-то говорите, и все, кто находится&lt;br /&gt;
поблизости, вас слышат. Другой способ –&lt;br /&gt;
поговорить с кем-то с глазу на глаз, обме-&lt;br /&gt;
ниваясь сообщениями по типу ICQ. Есть&lt;br /&gt;
также чат-салоны и общение внутри вашей&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Гильдии учреждаются людьми со схо-&lt;br /&gt;
жими интересами, и действительно увели-&lt;br /&gt;
чивают игровой опыт. Например, гильдия&lt;br /&gt;
‘PL’ объединяет польских игроков, а ‘LNX’ –&lt;br /&gt;
фанатов Linux. Большинство гильдий уста-&lt;br /&gt;
навливают строгие правила приёма новых&lt;br /&gt;
членов. Гильдия LNX требует, чтобы все&lt;br /&gt;
её члены использовали Linux, поэтому вы&lt;br /&gt;
должны будете доказать свою компетент-&lt;br /&gt;
ность. Это можно сделать, набрав в консо-&lt;br /&gt;
ли uname -a и послав результат в форум&lt;br /&gt;
гильдии.&lt;br /&gt;
Присоединение к гильдии дарит вам&lt;br /&gt;
контакты с единомышленниками и опреде-&lt;br /&gt;
ленные преимущества, совсем как в реаль-&lt;br /&gt;
ной жизни. Член гильдии всегда постара-&lt;br /&gt;
ется помочь вам в любой ситуации, а&lt;br /&gt;
рядом с вашим именем будет светиться&lt;br /&gt;
крутой значок.&lt;br /&gt;
Вне гильдий большинство людей,&lt;br /&gt;
которых вы встретите, с удовольствием&lt;br /&gt;
вам помогут, хотя попадаются и мошенники. &lt;br /&gt;
Они будут счастливы завести нович-&lt;br /&gt;
ка в заведомо гиблое место: после его&lt;br /&gt;
безвременной кончины мерзавцы присво-&lt;br /&gt;
ят все ценные предметы, которые име-&lt;br /&gt;
лись при бедняге.&lt;br /&gt;
Eternal Lands, как и другие многополь-&lt;br /&gt;
зовательские RPG-игры, не имеет конца.&lt;br /&gt;
Поскольку не существует какого-то прямого&lt;br /&gt;
пути, по которому нужно двигаться, опыт у&lt;br /&gt;
всех различен – вы делаете ошибки и учи-&lt;br /&gt;
тесь на них, приобретая мастерство. В отли-&lt;br /&gt;
чие от других игр, здесь нет возможности&lt;br /&gt;
вернуться к последнему сохранённому&lt;br /&gt;
состоянию. Ваш выбор и решения напрямую&lt;br /&gt;
влияют на продолжение вашей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История не кончается'''&lt;br /&gt;
Несмотря на молодость проекта, Eternal&lt;br /&gt;
Lands собрал приличное сообщество и&lt;br /&gt;
достиг поразительных результатов. Однако&lt;br /&gt;
назрела острая необходимость в более&lt;br /&gt;
интенсивной сюжетной линии и сохране-&lt;br /&gt;
нии информации о предыстории вашего&lt;br /&gt;
героя. Это улучшило бы игру и сделало бы&lt;br /&gt;
роли выразительнее.&lt;br /&gt;
В любом случае, игра, собравшая&lt;br /&gt;
вместе столько совершенно разных людей,&lt;br /&gt;
не может быть плохой. Даже если вы прос-&lt;br /&gt;
то хотите познакомиться с другими Linux-&lt;br /&gt;
игроками, её стоит скачать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4</id>
		<title>LXF76:Quake 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4"/>
				<updated>2008-04-02T00:41:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Quake 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Стрелялка от первого лица ===&lt;br /&gt;
= Quake 4 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наша планета'' – в состоя-&lt;br /&gt;
нии войны. Чтобы расширить&lt;br /&gt;
свою империю, кибернетичес-&lt;br /&gt;
кие машины-убийцы Строгги, которым&lt;br /&gt;
нужны части тел живых существ, осаждают&lt;br /&gt;
Землю. Решив, что нападение – лучшая&lt;br /&gt;
защита, Земля посылает армию уничто-&lt;br /&gt;
жить Макрона, лидера Строггов. Основные&lt;br /&gt;
силы нападающих погибли на раннем эта-&lt;br /&gt;
пе сражения, но одинокий морпех сумел,&lt;br /&gt;
несмотря ни на что, приземлиться на пла-&lt;br /&gt;
нете Строгос, просочиться на базу Строггов&lt;br /&gt;
и завершить миссию. Однако этого оказа-&lt;br /&gt;
лось недостаточно: Строгги выжили и без&lt;br /&gt;
Макрона. Значит, есть место для новых&lt;br /&gt;
подвигов.&lt;br /&gt;
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-&lt;br /&gt;
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн&lt;br /&gt;
(Matthew Kane), вы новичок в команде&lt;br /&gt;
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-&lt;br /&gt;
лян летели к планете Строггов, планетар-&lt;br /&gt;
ная защита нанесла им мощный удар: из&lt;br /&gt;
всей армии уцелела одна небольшая&lt;br /&gt;
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;&lt;br /&gt;
теперь нужно перегруппировать команду и&lt;br /&gt;
сделать всё, чтобы ликвидировать&lt;br /&gt;
Строггов окончательно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настроение Doom'''&lt;br /&gt;
История взята из Quake 2, основа игрового&lt;br /&gt;
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-&lt;br /&gt;
вательская игра, которая довела тысячи&lt;br /&gt;
студентов-компьютерщиков до исключения&lt;br /&gt;
за неуспеваемость), а графический дви-&lt;br /&gt;
жок – из Doom 3 (D3).&lt;br /&gt;
Многие думали, что это рецепт провала&lt;br /&gt;
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-&lt;br /&gt;
цией D3. Однако это две совершенно раз-&lt;br /&gt;
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-&lt;br /&gt;
ны кровавых расправ, характерные для D3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный игрок'''&lt;br /&gt;
Яркий новый элемент игры – её повышен-&lt;br /&gt;
ная интерактивность. В отличие от преды-&lt;br /&gt;
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы&lt;br /&gt;
участвуете в сражениях бок о бок с непо-&lt;br /&gt;
хожими друг на друга морскими пехотин-&lt;br /&gt;
цами. Многих из них, конечно, просто&lt;br /&gt;
пускают в расход для поддержания иллю-&lt;br /&gt;
зии большой войны, зато другие проходят&lt;br /&gt;
сквозь всю игру, и по мере развития&lt;br /&gt;
событий у вас прямо-таки возникает муж-&lt;br /&gt;
ская дружба.&lt;br /&gt;
Если вы не с командой, то оказывае-&lt;br /&gt;
тесь один против строговских полчищ.&lt;br /&gt;
Ощущение изоляции усиливается строггов-&lt;br /&gt;
скими шрифтами на всех терминалах и&lt;br /&gt;
вывесках. Язык Строггов представляет&lt;br /&gt;
собой просто побуквенную замену англий-&lt;br /&gt;
ского, так что вы довольно легко сможете&lt;br /&gt;
составить словарик и находить нужный&lt;br /&gt;
вам путь быстрее.&lt;br /&gt;
Хотя в команде присутствуют и другие&lt;br /&gt;
Quake 4&lt;br /&gt;
солдаты, в конце концов вам придется&lt;br /&gt;
делать большую часть работы самому:&lt;br /&gt;
носиться туда-сюда, решая на своём пути&lt;br /&gt;
все головоломки, из которых самая рас-&lt;br /&gt;
пространённая – закрытая дверь, которую&lt;br /&gt;
нужно открыть, пробравшись через венти-&lt;br /&gt;
ляционное отверстие, в одиночку сразив-&lt;br /&gt;
шись с ордами Строггов или манипулируя&lt;br /&gt;
механизмами. Существенная часть игры&lt;br /&gt;
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-&lt;br /&gt;
то и то-то, потом возвращайся обратно, и&lt;br /&gt;
мы скажем, что тебе нужно сделать&lt;br /&gt;
дальше».&lt;br /&gt;
Положительным моментом периоди-&lt;br /&gt;
ческого возврата в базовый лагерь являет-&lt;br /&gt;
ся постоянная доза гуманности во время&lt;br /&gt;
вашего приключения – возможность, кото-&lt;br /&gt;
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш&lt;br /&gt;
игровой мир кажется живым, поскольку&lt;br /&gt;
машины двигаются, а люди разговаривают&lt;br /&gt;
друг с другом. Больше всего это бросается&lt;br /&gt;
в глаза на родном космическом корабле,&lt;br /&gt;
где разрешено свободно перемещаться и&lt;br /&gt;
обмениваться репликами с соратниками,&lt;br /&gt;
пока вы идёте в комнату для инструктажа.&lt;br /&gt;
Чувство интерактивности усилено ещё&lt;br /&gt;
и тем, что вы можете забираться в танки,&lt;br /&gt;
механические шагающие машины и другие&lt;br /&gt;
агрегаты и использовать их оружие, а не&lt;br /&gt;
просто бежать и палить. Такие интерлюдии&lt;br /&gt;
длятся недолго, но помогают избавиться от&lt;br /&gt;
монотонности в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Без сопровождения'''&lt;br /&gt;
Есть некоторая схожесть между Q4 и D3.&lt;br /&gt;
Наиболее заметная – всепроникающая&lt;br /&gt;
темнота, заставляющая вас взывать о до-&lt;br /&gt;
полнительном освещении. Но Raven, судя&lt;br /&gt;
по всему, не спешит добавлять новомод-&lt;br /&gt;
ные возможности стрелялок от первого&lt;br /&gt;
лица, введённые в обиход расширением&lt;br /&gt;
D3 Resurrection of Evil (см. LXF72) – нет ни&lt;br /&gt;
гравитационной пушки, ни эффекта движе-&lt;br /&gt;
ния пули.&lt;br /&gt;
Вместе с высококачественной графи-&lt;br /&gt;
кой движок D3 принёс и высококлассный&lt;br /&gt;
звук. Нам особенно понравился эффект&lt;br /&gt;
потери слуха, когда рядом с вами что-то&lt;br /&gt;
взрывается – не оригинально, но реализо-&lt;br /&gt;
вано грамотно. В зависимости от ваших&lt;br /&gt;
способностей, однопользовательская игра&lt;br /&gt;
должна занять максимум 20 часов. Это&lt;br /&gt;
немного меньше, чем D3, но если честно,&lt;br /&gt;
нам больше по душе более короткий, зато&lt;br /&gt;
хорошо спланированный игровой процесс&lt;br /&gt;
Q4, чем постоянные повторы D3. По боль-&lt;br /&gt;
шей части вы просто плывёте через игру,&lt;br /&gt;
но есть и достаточно сложные моменты,&lt;br /&gt;
так что мы рекомендуем назначить функцию &lt;br /&gt;
быстрого сохранения на какую-нибудь&lt;br /&gt;
легкодоступную кнопку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Многопользовательский&lt;br /&gt;
дежа-вю'''&lt;br /&gt;
Quake 3 стал исключительно сильным&lt;br /&gt;
релизом в серии, и мы ожидали, что Q4&lt;br /&gt;
тоже продвинет данный жанр. Увы, этого&lt;br /&gt;
не произошло: многопользовательский&lt;br /&gt;
режим Q4 – тот же Q3, только на новом&lt;br /&gt;
движке Doom. На самом деле они так похо-&lt;br /&gt;
жи, что можно подумать, что кто-то в&lt;br /&gt;
Raven случайно ошибся версией. Голос&lt;br /&gt;
диктора, вручаемые награды, увеличители&lt;br /&gt;
мощности, оружие, которое вы используе-&lt;br /&gt;
те – все почти такое же, совпадают даже&lt;br /&gt;
некоторые карты.&lt;br /&gt;
Пока остальная часть индустрии дви-&lt;br /&gt;
галась вперёд, Quake, похоже, увяз во&lt;br /&gt;
временной ловушке. Определённо, муль-&lt;br /&gt;
типлей Q4 лучше, чем D3, поскольку&lt;br /&gt;
доступно больше карт и одновременно&lt;br /&gt;
могут играть до 16-ти игроков (куда там&lt;br /&gt;
D3 со своими четырьмя игроками).&lt;br /&gt;
Однако Q4 вряд ли сможет перекрыть&lt;br /&gt;
Unreal Tournament 2004, поскольку в нём&lt;br /&gt;
нет свежих возможностей, обновленного&lt;br /&gt;
игрового процесса и хоть какого-то много-&lt;br /&gt;
образия в миссиях.&lt;br /&gt;
Пожалуй, больше всего раздражает&lt;br /&gt;
отсутствие эволюции оружия и машин в&lt;br /&gt;
многопользовательском режиме. Ясно, что&lt;br /&gt;
добиться ее можно, раз уж в однопользо-&lt;br /&gt;
вательском она присутствует; скорее всего,&lt;br /&gt;
Raven хочет содрать с нас ещё сколько-&lt;br /&gt;
нибудь за неизбежный пакет надстроек.&lt;br /&gt;
Это позор: ведь Quake первым популяризо-&lt;br /&gt;
вал deathmatch, и вот в 2005 году он&lt;br /&gt;
выглядит изрядно поношенным.&lt;br /&gt;
Если вы в силах проигнорировать это&lt;br /&gt;
разочарование, то без сомнения сочтете&lt;br /&gt;
Quake 4 приятным дополнением к жанру&lt;br /&gt;
стрелялок, а если ваш компьютер спосо-&lt;br /&gt;
бен потянуть его (512 MБ памяти, 256&lt;br /&gt;
MБ видеокарта и 2 ГГц процессора обес-&lt;br /&gt;
печат нормальную производительность),&lt;br /&gt;
вы почти поверите в то, что Строгги&lt;br /&gt;
существуют.&lt;br /&gt;
Последняя ли это игра в серии Quake?&lt;br /&gt;
Нет. Мы ожидаем что-то вроде расшире-&lt;br /&gt;
ния, поскольку концовка Q4 позволяет&lt;br /&gt;
делать любые продолжения. Если Raven&lt;br /&gt;
или Id (создавшие движок Doom и преды-&lt;br /&gt;
дущие игры Quake) смогут придумать све-&lt;br /&gt;
жую историю, мы будем счастливы через&lt;br /&gt;
пару лет увидеть Q5.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4</id>
		<title>LXF76:Quake 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4"/>
				<updated>2008-04-02T00:30:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Стрелялка от первого лица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Стрелялка от первого лица ===&lt;br /&gt;
= Quake 4 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наша планета'' – в состоя-&lt;br /&gt;
нии войны. Чтобы расширить&lt;br /&gt;
свою империю, кибернетичес-&lt;br /&gt;
кие машины-убийцы Строгги, которым&lt;br /&gt;
нужны части тел живых существ, осаждают&lt;br /&gt;
Землю. Решив, что нападение – лучшая&lt;br /&gt;
защита, Земля посылает армию уничто-&lt;br /&gt;
жить Макрона, лидера Строггов. Основные&lt;br /&gt;
силы нападающих погибли на раннем эта-&lt;br /&gt;
пе сражения, но одинокий морпех сумел,&lt;br /&gt;
несмотря ни на что, приземлиться на пла-&lt;br /&gt;
нете Строгос, просочиться на базу Строггов&lt;br /&gt;
и завершить миссию. Однако этого оказа-&lt;br /&gt;
лось недостаточно: Строгги выжили и без&lt;br /&gt;
Макрона. Значит, есть место для новых&lt;br /&gt;
подвигов.&lt;br /&gt;
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-&lt;br /&gt;
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн&lt;br /&gt;
(Matthew Kane), вы новичок в команде&lt;br /&gt;
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-&lt;br /&gt;
лян летели к планете Строггов, планетар-&lt;br /&gt;
ная защита нанесла им мощный удар: из&lt;br /&gt;
всей армии уцелела одна небольшая&lt;br /&gt;
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;&lt;br /&gt;
теперь нужно перегруппировать команду и&lt;br /&gt;
сделать всё, чтобы ликвидировать&lt;br /&gt;
Строггов окончательно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настроение Doom'''&lt;br /&gt;
История взята из Quake 2, основа игрового&lt;br /&gt;
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-&lt;br /&gt;
вательская игра, которая довела тысячи&lt;br /&gt;
студентов-компьютерщиков до исключения&lt;br /&gt;
за неуспеваемость), а графический дви-&lt;br /&gt;
жок – из Doom 3 (D3).&lt;br /&gt;
Многие думали, что это рецепт провала&lt;br /&gt;
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-&lt;br /&gt;
цией D3. Однако это две совершенно раз-&lt;br /&gt;
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-&lt;br /&gt;
ны кровавых расправ, характерные для D3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный игрок'''&lt;br /&gt;
Яркий новый элемент игры – её повышен-&lt;br /&gt;
ная интерактивность. В отличие от преды-&lt;br /&gt;
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы&lt;br /&gt;
участвуете в сражениях бок о бок с непо-&lt;br /&gt;
хожими друг на друга морскими пехотин-&lt;br /&gt;
цами. Многих из них, конечно, просто&lt;br /&gt;
пускают в расход для поддержания иллю-&lt;br /&gt;
зии большой войны, зато другие проходят&lt;br /&gt;
сквозь всю игру, и по мере развития&lt;br /&gt;
событий у вас прямо-таки возникает муж-&lt;br /&gt;
ская дружба.&lt;br /&gt;
Если вы не с командой, то оказывае-&lt;br /&gt;
тесь один против строговских полчищ.&lt;br /&gt;
Ощущение изоляции усиливается строггов-&lt;br /&gt;
скими шрифтами на всех терминалах и&lt;br /&gt;
вывесках. Язык Строггов представляет&lt;br /&gt;
собой просто побуквенную замену англий-&lt;br /&gt;
ского, так что вы довольно легко сможете&lt;br /&gt;
составить словарик и находить нужный&lt;br /&gt;
вам путь быстрее.&lt;br /&gt;
Хотя в команде присутствуют и другие&lt;br /&gt;
Quake 4&lt;br /&gt;
солдаты, в конце концов вам придется&lt;br /&gt;
делать большую часть работы самому:&lt;br /&gt;
носиться туда-сюда, решая на своём пути&lt;br /&gt;
все головоломки, из которых самая рас-&lt;br /&gt;
пространённая – закрытая дверь, которую&lt;br /&gt;
нужно открыть, пробравшись через венти-&lt;br /&gt;
ляционное отверстие, в одиночку сразив-&lt;br /&gt;
шись с ордами Строггов или манипулируя&lt;br /&gt;
механизмами. Существенная часть игры&lt;br /&gt;
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-&lt;br /&gt;
то и то-то, потом возвращайся обратно, и&lt;br /&gt;
мы скажем, что тебе нужно сделать&lt;br /&gt;
дальше».&lt;br /&gt;
Положительным моментом периоди-&lt;br /&gt;
ческого возврата в базовый лагерь являет-&lt;br /&gt;
ся постоянная доза гуманности во время&lt;br /&gt;
вашего приключения – возможность, кото-&lt;br /&gt;
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш&lt;br /&gt;
игровой мир кажется живым, поскольку&lt;br /&gt;
машины двигаются, а люди разговаривают&lt;br /&gt;
друг с другом. Больше всего это бросается&lt;br /&gt;
в глаза на родном космическом корабле,&lt;br /&gt;
где разрешено свободно перемещаться и&lt;br /&gt;
обмениваться репликами с соратниками,&lt;br /&gt;
пока вы идёте в комнату для инструктажа.&lt;br /&gt;
Чувство интерактивности усилено ещё&lt;br /&gt;
и тем, что вы можете забираться в танки,&lt;br /&gt;
механические шагающие машины и другие&lt;br /&gt;
агрегаты и использовать их оружие, а не&lt;br /&gt;
просто бежать и палить. Такие интерлюдии&lt;br /&gt;
длятся недолго, но помогают избавиться от&lt;br /&gt;
монотонности в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4</id>
		<title>LXF76:Quake 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4"/>
				<updated>2008-04-02T00:30:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Стрелялка от первого лица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стрелялка от первого лица =&lt;br /&gt;
=== Quake 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наша планета'' – в состоя-&lt;br /&gt;
нии войны. Чтобы расширить&lt;br /&gt;
свою империю, кибернетичес-&lt;br /&gt;
кие машины-убийцы Строгги, которым&lt;br /&gt;
нужны части тел живых существ, осаждают&lt;br /&gt;
Землю. Решив, что нападение – лучшая&lt;br /&gt;
защита, Земля посылает армию уничто-&lt;br /&gt;
жить Макрона, лидера Строггов. Основные&lt;br /&gt;
силы нападающих погибли на раннем эта-&lt;br /&gt;
пе сражения, но одинокий морпех сумел,&lt;br /&gt;
несмотря ни на что, приземлиться на пла-&lt;br /&gt;
нете Строгос, просочиться на базу Строггов&lt;br /&gt;
и завершить миссию. Однако этого оказа-&lt;br /&gt;
лось недостаточно: Строгги выжили и без&lt;br /&gt;
Макрона. Значит, есть место для новых&lt;br /&gt;
подвигов.&lt;br /&gt;
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-&lt;br /&gt;
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн&lt;br /&gt;
(Matthew Kane), вы новичок в команде&lt;br /&gt;
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-&lt;br /&gt;
лян летели к планете Строггов, планетар-&lt;br /&gt;
ная защита нанесла им мощный удар: из&lt;br /&gt;
всей армии уцелела одна небольшая&lt;br /&gt;
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;&lt;br /&gt;
теперь нужно перегруппировать команду и&lt;br /&gt;
сделать всё, чтобы ликвидировать&lt;br /&gt;
Строггов окончательно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настроение Doom'''&lt;br /&gt;
История взята из Quake 2, основа игрового&lt;br /&gt;
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-&lt;br /&gt;
вательская игра, которая довела тысячи&lt;br /&gt;
студентов-компьютерщиков до исключения&lt;br /&gt;
за неуспеваемость), а графический дви-&lt;br /&gt;
жок – из Doom 3 (D3).&lt;br /&gt;
Многие думали, что это рецепт провала&lt;br /&gt;
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-&lt;br /&gt;
цией D3. Однако это две совершенно раз-&lt;br /&gt;
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-&lt;br /&gt;
ны кровавых расправ, характерные для D3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный игрок'''&lt;br /&gt;
Яркий новый элемент игры – её повышен-&lt;br /&gt;
ная интерактивность. В отличие от преды-&lt;br /&gt;
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы&lt;br /&gt;
участвуете в сражениях бок о бок с непо-&lt;br /&gt;
хожими друг на друга морскими пехотин-&lt;br /&gt;
цами. Многих из них, конечно, просто&lt;br /&gt;
пускают в расход для поддержания иллю-&lt;br /&gt;
зии большой войны, зато другие проходят&lt;br /&gt;
сквозь всю игру, и по мере развития&lt;br /&gt;
событий у вас прямо-таки возникает муж-&lt;br /&gt;
ская дружба.&lt;br /&gt;
Если вы не с командой, то оказывае-&lt;br /&gt;
тесь один против строговских полчищ.&lt;br /&gt;
Ощущение изоляции усиливается строггов-&lt;br /&gt;
скими шрифтами на всех терминалах и&lt;br /&gt;
вывесках. Язык Строггов представляет&lt;br /&gt;
собой просто побуквенную замену англий-&lt;br /&gt;
ского, так что вы довольно легко сможете&lt;br /&gt;
составить словарик и находить нужный&lt;br /&gt;
вам путь быстрее.&lt;br /&gt;
Хотя в команде присутствуют и другие&lt;br /&gt;
Quake 4&lt;br /&gt;
солдаты, в конце концов вам придется&lt;br /&gt;
делать большую часть работы самому:&lt;br /&gt;
носиться туда-сюда, решая на своём пути&lt;br /&gt;
все головоломки, из которых самая рас-&lt;br /&gt;
пространённая – закрытая дверь, которую&lt;br /&gt;
нужно открыть, пробравшись через венти-&lt;br /&gt;
ляционное отверстие, в одиночку сразив-&lt;br /&gt;
шись с ордами Строггов или манипулируя&lt;br /&gt;
механизмами. Существенная часть игры&lt;br /&gt;
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-&lt;br /&gt;
то и то-то, потом возвращайся обратно, и&lt;br /&gt;
мы скажем, что тебе нужно сделать&lt;br /&gt;
дальше».&lt;br /&gt;
Положительным моментом периоди-&lt;br /&gt;
ческого возврата в базовый лагерь являет-&lt;br /&gt;
ся постоянная доза гуманности во время&lt;br /&gt;
вашего приключения – возможность, кото-&lt;br /&gt;
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш&lt;br /&gt;
игровой мир кажется живым, поскольку&lt;br /&gt;
машины двигаются, а люди разговаривают&lt;br /&gt;
друг с другом. Больше всего это бросается&lt;br /&gt;
в глаза на родном космическом корабле,&lt;br /&gt;
где разрешено свободно перемещаться и&lt;br /&gt;
обмениваться репликами с соратниками,&lt;br /&gt;
пока вы идёте в комнату для инструктажа.&lt;br /&gt;
Чувство интерактивности усилено ещё&lt;br /&gt;
и тем, что вы можете забираться в танки,&lt;br /&gt;
механические шагающие машины и другие&lt;br /&gt;
агрегаты и использовать их оружие, а не&lt;br /&gt;
просто бежать и палить. Такие интерлюдии&lt;br /&gt;
длятся недолго, но помогают избавиться от&lt;br /&gt;
монотонности в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4</id>
		<title>LXF76:Quake 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Quake_4"/>
				<updated>2008-04-02T00:30:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: =Стрелялка от первого лица= === Quake 4 ===  ''Наша планета'' – в состоя- нии войны. Чтобы расширить свою импери...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Стрелялка от первого лица=&lt;br /&gt;
=== Quake 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наша планета'' – в состоя-&lt;br /&gt;
нии войны. Чтобы расширить&lt;br /&gt;
свою империю, кибернетичес-&lt;br /&gt;
кие машины-убийцы Строгги, которым&lt;br /&gt;
нужны части тел живых существ, осаждают&lt;br /&gt;
Землю. Решив, что нападение – лучшая&lt;br /&gt;
защита, Земля посылает армию уничто-&lt;br /&gt;
жить Макрона, лидера Строггов. Основные&lt;br /&gt;
силы нападающих погибли на раннем эта-&lt;br /&gt;
пе сражения, но одинокий морпех сумел,&lt;br /&gt;
несмотря ни на что, приземлиться на пла-&lt;br /&gt;
нете Строгос, просочиться на базу Строггов&lt;br /&gt;
и завершить миссию. Однако этого оказа-&lt;br /&gt;
лось недостаточно: Строгги выжили и без&lt;br /&gt;
Макрона. Значит, есть место для новых&lt;br /&gt;
подвигов.&lt;br /&gt;
Тут заканчивается Quake 2 и начинает-&lt;br /&gt;
ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн&lt;br /&gt;
(Matthew Kane), вы новичок в команде&lt;br /&gt;
ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем-&lt;br /&gt;
лян летели к планете Строггов, планетар-&lt;br /&gt;
ная защита нанесла им мощный удар: из&lt;br /&gt;
всей армии уцелела одна небольшая&lt;br /&gt;
команда. Ваш корабль все-таки прорвался;&lt;br /&gt;
теперь нужно перегруппировать команду и&lt;br /&gt;
сделать всё, чтобы ликвидировать&lt;br /&gt;
Строггов окончательно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Настроение Doom'''&lt;br /&gt;
История взята из Quake 2, основа игрового&lt;br /&gt;
процесса – из Quake 3 Arena (многопользо-&lt;br /&gt;
вательская игра, которая довела тысячи&lt;br /&gt;
студентов-компьютерщиков до исключения&lt;br /&gt;
за неуспеваемость), а графический дви-&lt;br /&gt;
жок – из Doom 3 (D3).&lt;br /&gt;
Многие думали, что это рецепт провала&lt;br /&gt;
и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика-&lt;br /&gt;
цией D3. Однако это две совершенно раз-&lt;br /&gt;
ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце-&lt;br /&gt;
ны кровавых расправ, характерные для D3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный игрок'''&lt;br /&gt;
Яркий новый элемент игры – её повышен-&lt;br /&gt;
ная интерактивность. В отличие от преды-&lt;br /&gt;
дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы&lt;br /&gt;
участвуете в сражениях бок о бок с непо-&lt;br /&gt;
хожими друг на друга морскими пехотин-&lt;br /&gt;
цами. Многих из них, конечно, просто&lt;br /&gt;
пускают в расход для поддержания иллю-&lt;br /&gt;
зии большой войны, зато другие проходят&lt;br /&gt;
сквозь всю игру, и по мере развития&lt;br /&gt;
событий у вас прямо-таки возникает муж-&lt;br /&gt;
ская дружба.&lt;br /&gt;
Если вы не с командой, то оказывае-&lt;br /&gt;
тесь один против строговских полчищ.&lt;br /&gt;
Ощущение изоляции усиливается строггов-&lt;br /&gt;
скими шрифтами на всех терминалах и&lt;br /&gt;
вывесках. Язык Строггов представляет&lt;br /&gt;
собой просто побуквенную замену англий-&lt;br /&gt;
ского, так что вы довольно легко сможете&lt;br /&gt;
составить словарик и находить нужный&lt;br /&gt;
вам путь быстрее.&lt;br /&gt;
Хотя в команде присутствуют и другие&lt;br /&gt;
Quake 4&lt;br /&gt;
солдаты, в конце концов вам придется&lt;br /&gt;
делать большую часть работы самому:&lt;br /&gt;
носиться туда-сюда, решая на своём пути&lt;br /&gt;
все головоломки, из которых самая рас-&lt;br /&gt;
пространённая – закрытая дверь, которую&lt;br /&gt;
нужно открыть, пробравшись через венти-&lt;br /&gt;
ляционное отверстие, в одиночку сразив-&lt;br /&gt;
шись с ордами Строггов или манипулируя&lt;br /&gt;
механизмами. Существенная часть игры&lt;br /&gt;
крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то-&lt;br /&gt;
то и то-то, потом возвращайся обратно, и&lt;br /&gt;
мы скажем, что тебе нужно сделать&lt;br /&gt;
дальше».&lt;br /&gt;
Положительным моментом периоди-&lt;br /&gt;
ческого возврата в базовый лагерь являет-&lt;br /&gt;
ся постоянная доза гуманности во время&lt;br /&gt;
вашего приключения – возможность, кото-&lt;br /&gt;
рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш&lt;br /&gt;
игровой мир кажется живым, поскольку&lt;br /&gt;
машины двигаются, а люди разговаривают&lt;br /&gt;
друг с другом. Больше всего это бросается&lt;br /&gt;
в глаза на родном космическом корабле,&lt;br /&gt;
где разрешено свободно перемещаться и&lt;br /&gt;
обмениваться репликами с соратниками,&lt;br /&gt;
пока вы идёте в комнату для инструктажа.&lt;br /&gt;
Чувство интерактивности усилено ещё&lt;br /&gt;
и тем, что вы можете забираться в танки,&lt;br /&gt;
механические шагающие машины и другие&lt;br /&gt;
агрегаты и использовать их оружие, а не&lt;br /&gt;
просто бежать и палить. Такие интерлюдии&lt;br /&gt;
длятся недолго, но помогают избавиться от&lt;br /&gt;
монотонности в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Blender_2.4</id>
		<title>LXF76:Blender 2.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Blender_2.4"/>
				<updated>2008-03-26T07:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: === Blender 2.4 ===  '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Blender 2.4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а&lt;br /&gt;
коробку из-под ботинок и два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После необычного выхода сво-&lt;br /&gt;
бодного релиза в 2002-м году –&lt;br /&gt;
сообщество Blender скинулось на&lt;br /&gt;
€100,000, чтобы открыть исходный код про-&lt;br /&gt;
екта – Blender оказался жизнеспособной&lt;br /&gt;
альтернативой своим дорогостоящим конку-&lt;br /&gt;
рентам. Три года спустя версия Blender’а с&lt;br /&gt;
прозаическим номером 2.4 одолела новый&lt;br /&gt;
этап. Чем она впечатляет? Во-первых, поя-&lt;br /&gt;
вилась новая система отрисовки мельчай-&lt;br /&gt;
ших частиц для создания лёгких завихре-&lt;br /&gt;
ний пыли, а также пересмотрены огромные&lt;br /&gt;
куски анимационных инструментов.&lt;br /&gt;
Вдобавок теперь видеоролики можно преоб-&lt;br /&gt;
разовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, прежде чем насладиться новыми&lt;br /&gt;
возможностями Blender, вы столкнётесь с&lt;br /&gt;
его слабой стороной: пользовательский&lt;br /&gt;
интерфейс рассчитан на ясновидящих.&lt;br /&gt;
Например, откуда вам знать, что панель&lt;br /&gt;
настроек (Preferences) появится, только&lt;br /&gt;
если оттянуть вниз верхнюю разделитель-&lt;br /&gt;
ную черту? Это очевидно разве что экстра-&lt;br /&gt;
сенсам. И ещё, можете проститься с систем-&lt;br /&gt;
ной панелью задач (если только вы не&lt;br /&gt;
запустили Blender в окне), поскольку Blender&lt;br /&gt;
захватывает весь экран целиком. Следует&lt;br /&gt;
признать, что Blender весьма умно реализо-&lt;br /&gt;
ван с использованием OpenGL и дает боль-&lt;br /&gt;
шую свободу настроек. Однако интерфейс&lt;br /&gt;
пользователя должен быть наглядным, а не&lt;br /&gt;
напоминать набор иероглифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобравшись, наконец, с интерфейсом&lt;br /&gt;
(вам поможет превосходная документация),&lt;br /&gt;
вы обнаружите удивительно мощное и всео-&lt;br /&gt;
бъемлющее приложение. Инструменты&lt;br /&gt;
моделирования Blender включают редакти-&lt;br /&gt;
рование с помощью булевской сетки&lt;br /&gt;
(Boolean mesh), выдавливание (extrude),&lt;br /&gt;
создание скосов (bevel), нечеткие выборки&lt;br /&gt;
(soft selections) и деформацию (warp).&lt;br /&gt;
Объекты располагаются по слоям, как в&lt;br /&gt;
Gimp. Кривые и органическое моделирова-&lt;br /&gt;
ние обеспечены такими инструментами, как&lt;br /&gt;
метасферы (metaballs), сплайны Безье и&lt;br /&gt;
NURBS (разновидность скруглённого, сфе-&lt;br /&gt;
рического примитива). Предусмотрены&lt;br /&gt;
отличные способы сглаживания прямых&lt;br /&gt;
углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение простых объектов с помо-&lt;br /&gt;
щью новых поверхностей тоже переделано:&lt;br /&gt;
просто нажмите клавишу и выбирайте ось –&lt;br /&gt;
экран покажет новые секции в режиме&lt;br /&gt;
реального времени, позволяя вам, при&lt;br /&gt;
желании, увеличить или уменьшить их чис-&lt;br /&gt;
ло. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым&lt;br /&gt;
объектом, позволяющим встраивать в вашу&lt;br /&gt;
сцену шрифты, и добавил седьмой тип&lt;br /&gt;
блендинга процедурного текстурирования&lt;br /&gt;
(под названием Radial Blend), генерируе-&lt;br /&gt;
мый математически, а не по цвету или изоб-&lt;br /&gt;
Blender 2.4&lt;br /&gt;
ражению. Последний предназначен для&lt;br /&gt;
создания анизотропных эффектов без&lt;br /&gt;
излишней нагрузки на процессор и хорошо&lt;br /&gt;
подходит для круговых текстур, которые&lt;br /&gt;
выглядят по-разному в зависимости от угла&lt;br /&gt;
зрения, как, например, компакт-диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сгибание и вытягивание'''&lt;br /&gt;
Основная работа выполняется движком&lt;br /&gt;
анимации. Внутренняя иерархия, определя-&lt;br /&gt;
ющая отношения между объектами, пере-&lt;br /&gt;
писана ради обеспечения эффектов арма-&lt;br /&gt;
турной деформации и инверсной кинема-&lt;br /&gt;
тики – это чтоб заставить поплясать какой-&lt;br /&gt;
нибудь скелет. Можно поворачивать и сги-&lt;br /&gt;
бать ему суставы с учетом естественных&lt;br /&gt;
ограничений на их перемещения, и все эти&lt;br /&gt;
функции доступны из редактора телодви-&lt;br /&gt;
жений Character Pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве&lt;br /&gt;
продукта. Внутренний движок быстр,&lt;br /&gt;
эффективен и способен показывать велико-&lt;br /&gt;
лепные результаты. Причем его можно&lt;br /&gt;
заменить на еще более мощный – Yafray,&lt;br /&gt;
чьё название означает всё что угодно, толь-&lt;br /&gt;
ко не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’&lt;br /&gt;
(очередной бесплатный движок трассировки&lt;br /&gt;
лучей). Если бы не Yafray, борьба с интер-&lt;br /&gt;
фейсом Blender не стоила бы трудов.&lt;br /&gt;
Объединение Yafray и Blender открывает&lt;br /&gt;
целый мир новых возможностей и поднима-&lt;br /&gt;
ет качество на совершенно другой уровень.&lt;br /&gt;
Поскольку рассчитывается путь каждого&lt;br /&gt;
луча света, результаты гораздо ближе к при-&lt;br /&gt;
роде: объёмное освещение, поверхностное&lt;br /&gt;
рассеяние света и его яркость обеспечивают&lt;br /&gt;
потрясающую степень реализма. Yafray –&lt;br /&gt;
отдельное приложение, но создается полная&lt;br /&gt;
иллюзия, что он интегрирован в Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Yafray, Blender можно считать не&lt;br /&gt;
только лучшим открытым продуктом данно-&lt;br /&gt;
го типа, но и вполне достойным профессио-&lt;br /&gt;
нальным инструментом – если только вы&lt;br /&gt;
вооружитесь терпением и продеретесь&lt;br /&gt;
через лабиринт пользовательского интер-&lt;br /&gt;
фейса. LXF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Cedega</id>
		<title>LXF76:Cedega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:Cedega"/>
				<updated>2008-03-26T07:24:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: === Cedega 5.0.1 ===  '''Играть в игры Windows под Linux? По мнению Ника Вейтча, Cedega превратила Wine в нечто более съедобн...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Cedega 5.0.1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Играть в игры Windows под Linux? По мнению Ника&lt;br /&gt;
Вейтча, Cedega превратила Wine в нечто более&lt;br /&gt;
съедобное..'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В экосфере Linux существует&lt;br /&gt;
масса разногласий.&lt;br /&gt;
Способствует ли монополизму&lt;br /&gt;
перенесение свободного ПО на закрытую&lt;br /&gt;
платформу? Emacs – это текстовый редак-&lt;br /&gt;
тор или образ жизни? А также, не убивает&lt;br /&gt;
ли возможность играть под Linux в игры&lt;br /&gt;
для Windows разработку игр специально&lt;br /&gt;
для Linux? Последний вопрос поставлен&lt;br /&gt;
Cedega; но для начала не мешает выяснить,&lt;br /&gt;
работают ли вообще игры Windows под&lt;br /&gt;
Linux. Cedega (ранее известный как&lt;br /&gt;
WineX) – это переработанная фирмой&lt;br /&gt;
Transgaming версия Wine. Цель Wine состо-&lt;br /&gt;
ит в предоставлении библиотек и структур,&lt;br /&gt;
необходимых для работы ПО Windows.&lt;br /&gt;
Цель Cedega – в добавлении к Wine хитро-&lt;br /&gt;
умной графики, Direct3D и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предыдущих версиях данное ПО пос-&lt;br /&gt;
тавлялось в двух частях: движок Cedega,&lt;br /&gt;
создающий окружение и запускающий&lt;br /&gt;
исполняемые файлы, плюс основанный на&lt;br /&gt;
скриптах интерфейс пользователя&lt;br /&gt;
(Point2Play), с которым установка и запуск&lt;br /&gt;
игр обходятся без трудоемкой настройки.&lt;br /&gt;
Теперь эти элементы объединены. Вы по-&lt;br /&gt;
прежнему можете запускать исполняемые&lt;br /&gt;
файлы со всевозможными параметрами&lt;br /&gt;
прямо из оболочки. Запуск без параметров&lt;br /&gt;
или из меню открывает GUI. Кроме авто-&lt;br /&gt;
монтирования CD, интерфейс используется&lt;br /&gt;
для инсталляторов игр и управления уста-&lt;br /&gt;
новленным ПО, а еще он скачивает новые&lt;br /&gt;
версии и необходимые зависимые файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по-прежнему присутствует&lt;br /&gt;
необходимость в загадочных настройках.&lt;br /&gt;
Иногда, чтобы игра заработала, приходит-&lt;br /&gt;
ся вручную редактировать один-другой&lt;br /&gt;
конфигурационный файл, подбирать маги-&lt;br /&gt;
ческие переключатели ‘bigexe’ и смотреть,&lt;br /&gt;
что из этого выйдет. Поддержка игр впе-&lt;br /&gt;
чатляет, очень впечатляет, но она не полна,&lt;br /&gt;
и порой оказывается, что вы редактируете&lt;br /&gt;
непонятные настройки просто чтобы созер-&lt;br /&gt;
цать полученный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хорошо укомплектован'''&lt;br /&gt;
При всем при том, с новой версией Cedega&lt;br /&gt;
разобраться гораздо легче, чем с более&lt;br /&gt;
ранними. Старые версии поставлялись с&lt;br /&gt;
инструкциями в стиле минимализма. А&lt;br /&gt;
теперь вы получаете полезную man-страни-&lt;br /&gt;
цу и очень подробный HOWTO.&lt;br /&gt;
Cedega 5.0.1&lt;br /&gt;
Подсказка для будущих версий про-&lt;br /&gt;
граммы: мы готовы держать пари, что&lt;br /&gt;
большинство пользователей Cedega прак-&lt;br /&gt;
тикуют дуальную загрузку и имеют уста-&lt;br /&gt;
новленным Windows – оттуда у них и&lt;br /&gt;
Windows-игры. Так вот, хотя и стало воз-&lt;br /&gt;
можным запускать игры, установленные в&lt;br /&gt;
Windows-разделах диска (правда, не без&lt;br /&gt;
хлопот), было бы здорово, если бы Cedega&lt;br /&gt;
распознавала разделы Windows автомати-&lt;br /&gt;
чески, да и добавляла установленные там&lt;br /&gt;
игры (а может, и другие приложения).&lt;br /&gt;
Разве не отличная мысль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крепкий орешек'''&lt;br /&gt;
Конечно, работает не всё. Иногда это про-&lt;br /&gt;
блема Cedega, и обычно с ней можно спра-&lt;br /&gt;
виться довольно быстро. Чаще, правда,&lt;br /&gt;
приходится сталкиваться с причудами схем&lt;br /&gt;
защиты от копирования (поддерживаются&lt;br /&gt;
не все схемы, а только основные), неожи-&lt;br /&gt;
данностями в новейших технологиях (вро-&lt;br /&gt;
де последних добавлений к DirectX, хотя&lt;br /&gt;
Transgaming старается не отставать от них)&lt;br /&gt;
или, мягко говоря, необычными методами&lt;br /&gt;
программирования. Последний класс про-&lt;br /&gt;
блем в основном касается ПО, которое не&lt;br /&gt;
строго соблюдает рекомендации API (как&lt;br /&gt;
ни странно, этим грешит немалое коли-&lt;br /&gt;
чество игр Microsoft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вещи не всегда работают&lt;br /&gt;
так, как хотелось бы. Бывают проблемы со&lt;br /&gt;
шрифтами, звуком и движениями мыши,&lt;br /&gt;
но на сайте разработчиков присутствует&lt;br /&gt;
множество подсказок и обходных путей.&lt;br /&gt;
Иногда недоступны некоторые аспекты&lt;br /&gt;
игры. Например, на данный момент в&lt;br /&gt;
Battlefield 2 нельзя играть по сети с серве-&lt;br /&gt;
рами под управлением PunkBuster. Однако&lt;br /&gt;
эти проблемы постепенно решаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedega не идеальна. Возможно, в дан-&lt;br /&gt;
ном случае идеал и не достижим. Но, по&lt;br /&gt;
крайней мере, версия 5.0.1 его приближает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь вернёмся к нашему вопросу:&lt;br /&gt;
тормозит ли Cedega разработку Linux-игр?&lt;br /&gt;
Подумайте: Transgaming уже лицензирова-&lt;br /&gt;
ла свою технологию разработчикам игр. И&lt;br /&gt;
представьте себе будущее, когда, вне зави-&lt;br /&gt;
симости от появления Linux-версии, кросс-&lt;br /&gt;
платформные инсталляторы с Cedega поз-&lt;br /&gt;
волят всем играть в замечательные игры,&lt;br /&gt;
невзирая на платформу! LXF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
Вышла KDE 3.5, последняя в&lt;br /&gt;
серии v3 среда рабочего стола.&lt;br /&gt;
Усилия по разработке KDE&lt;br /&gt;
теперь переключатся на усовершенствова-&lt;br /&gt;
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу&lt;br /&gt;
основных приложений на новую среду.&lt;br /&gt;
Хотя уже идет работа по созданию KDE&lt;br /&gt;
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через&lt;br /&gt;
не хочу». Были добавлены новые свойства&lt;br /&gt;
и рабочему столу, и основным приложени-&lt;br /&gt;
ям – в частности, Konqueror, который стал&lt;br /&gt;
первым открытым браузером, прошедшим&lt;br /&gt;
тест CSS2 Acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,&lt;br /&gt;
версия 3.5 включает в себя более тесную&lt;br /&gt;
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет&lt;br /&gt;
легко добавлять к рабочему столу KDE&lt;br /&gt;
виджеты в стиле Konfabulator. Можно&lt;br /&gt;
добавлять новые апплеты, используя Get&lt;br /&gt;
Hot New Stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсируя релиз, разработчик KDE&lt;br /&gt;
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,&lt;br /&gt;
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-&lt;br /&gt;
телей стабильной платформой по мере&lt;br /&gt;
продвижения проекта к следующей версии.&lt;br /&gt;
«Прошлогодние улучшения демонстрируют&lt;br /&gt;
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-&lt;br /&gt;
зователям идеальную производительную&lt;br /&gt;
платформу на следующие пару лет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из кодеров KDE Стив Биннер&lt;br /&gt;
(Steve Binner) заявил, что разработчики&lt;br /&gt;
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов&lt;br /&gt;
(вверху).&lt;br /&gt;
занимаются проектом KDE 4.0 с момента&lt;br /&gt;
заморозки свойств версии 3.5, но впереди&lt;br /&gt;
еще работа по отладке серии 3.5.x .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;br /&gt;
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот релиз выпущен в поворот-&lt;br /&gt;
ный для KDE момент. Он подво-&lt;br /&gt;
дит черту под третьим поколени-&lt;br /&gt;
ем рабочего окружения KDE – основные&lt;br /&gt;
силы разработчиков переброшены на 4-ю&lt;br /&gt;
версию, ожидаемую в конце этого года. Тем&lt;br /&gt;
временем Gnome осуществляет массовое&lt;br /&gt;
проникновение на рабочие столы Linux, и&lt;br /&gt;
непонятно, что KDE предпримет в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достойным ответом может быть предо-&lt;br /&gt;
ставление большей функциональности – а в&lt;br /&gt;
версии 3.5 немало новых возможностей.&lt;br /&gt;
Список возглавляет прохождение теста&lt;br /&gt;
Acid2 браузером Konqueror. Acid2 был&lt;br /&gt;
создан в рамках проекта web-стандартиза-&lt;br /&gt;
ции (Web Standards Project) с целью выявле-&lt;br /&gt;
ния ошибок в движках различных браузе-&lt;br /&gt;
ров. Если ваш браузер выдержит экзамен,&lt;br /&gt;
вы увидите пиксельный смайлик с носом,&lt;br /&gt;
который посинеет после наведения на него&lt;br /&gt;
курсора мыши. В противном случае вы уви-&lt;br /&gt;
дите жертву генетического эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полное соответствие тесту означает&lt;br /&gt;
успех движка KHTML, выдвигающий&lt;br /&gt;
Konqueror на 2-е место после Safari от&lt;br /&gt;
Apple – что, в общем, неудивительно: боль-&lt;br /&gt;
шая часть кода у них общая. Браузерам&lt;br /&gt;
Mozilla Firefox и Internet Explorer по-прежне-&lt;br /&gt;
му остается добиваться соответствия стан-&lt;br /&gt;
дартам. Правда, при работе в сети Интернет&lt;br /&gt;
данное преимущество в глаза не бросается.&lt;br /&gt;
Зато действительно заметны более высокая&lt;br /&gt;
скорость работы и улучшенная совмести-&lt;br /&gt;
мость нового Konqueror’а. Стоит отметить и&lt;br /&gt;
наличие новой функции блокировки рекла-&lt;br /&gt;
мы – довольно толковой, несмотря на то,&lt;br /&gt;
что в главном окне (внимание, каламбур!)&lt;br /&gt;
всплывает «всплывающее» окно и сообща-&lt;br /&gt;
ет, что некое «всплывающее» окно не&lt;br /&gt;
всплывет… спасибо, что предупредили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Делись закладками'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, в Konqueror добав-&lt;br /&gt;
лена новая боковая панель для управления&lt;br /&gt;
общественными закладками, размещенны-&lt;br /&gt;
ми на сайте http://del.icio.us/. Для тех,&lt;br /&gt;
кто не понял, разъясняем: Delicious позво-&lt;br /&gt;
лит поделиться вашими web-закладками с&lt;br /&gt;
другими сталкерами сети Интернет.&lt;br /&gt;
Благодаря данной функции можно увидеть,&lt;br /&gt;
сколько людей добавили в «избранное» те&lt;br /&gt;
же сайты, что и вы, а также найти новые&lt;br /&gt;
ресурсы в сети с помощью коллег по&lt;br /&gt;
интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это ни печально, новая панель пока&lt;br /&gt;
не разработана как следует. Процедура&lt;br /&gt;
добавления нового сайта только перенапра-&lt;br /&gt;
вит вас на дополнительную страницу с&lt;br /&gt;
вышеупомянутого http://del.icio.us/.&lt;br /&gt;
Чтобы изменения отобразились на новой&lt;br /&gt;
боковой панели, придется обновлять ее&lt;br /&gt;
вручную при помощи фильтра ключевых&lt;br /&gt;
слов, расположенного над списком ссылок.&lt;br /&gt;
Было бы лучше, если бы панель интегриро-&lt;br /&gt;
вали в ваш локальный список закладок или&lt;br /&gt;
представили в виде отдельной утилиты для&lt;br /&gt;
его экспорта/публикации без выхода из сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставим Konqueror; изменений и кроме&lt;br /&gt;
него множество, они практически везде.&lt;br /&gt;
KDE 3.5&lt;br /&gt;
Например, открыв мессенджер Kopete от&lt;br /&gt;
KDE, вы увидите долгожданные «аватары»&lt;br /&gt;
ваших друзей, отображающиеся и в списке&lt;br /&gt;
контактов, и в окне сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавилась даже поддержка общения при&lt;br /&gt;
помощи web-камер. Расположенная в ниж-&lt;br /&gt;
ней части экрана панель Kicker теперь поз-&lt;br /&gt;
воляет привязать каждый элемент к опреде-&lt;br /&gt;
ленной позиции (прямо как в Windows XP), к&lt;br /&gt;
тому же появилось новое окно для добавле-&lt;br /&gt;
ния/удаления апплетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь – о программе SuperKaramba,&lt;br /&gt;
которая впервые вошла в официальный&lt;br /&gt;
релиз KDE. Она предоставляет неограничен-&lt;br /&gt;
ные возможности для изменения внешнего&lt;br /&gt;
вида рабочего стола. Сейчас можно скачать&lt;br /&gt;
модули, способные практически на все,&lt;br /&gt;
вплоть до сообщения о температуре за&lt;br /&gt;
вашим окном или внутри PC. Новое окно&lt;br /&gt;
закачек, напоминающее таковое в Firefox,&lt;br /&gt;
но более простое в использовании, выпол-&lt;br /&gt;
нено превосходно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Точка, точка, запятая'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее главное дополнение этого рели-&lt;br /&gt;
за хитроумно и по-настоящему полезно.&lt;br /&gt;
Немногие приложения могут похвастаться&lt;br /&gt;
использованием голосового API, но специ-&lt;br /&gt;
альный апплет и панель для настройки поз-&lt;br /&gt;
воляют прочесть вслух любой выделенный&lt;br /&gt;
текст. По умолчанию звук генерируется&lt;br /&gt;
речевым синтезатором Festival, но можно&lt;br /&gt;
приладить и другие синтезаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, не помешало бы усовершенс-&lt;br /&gt;
твование: например, при чтении результатов&lt;br /&gt;
поиска лучше бы не произносить знаки пре-&lt;br /&gt;
пинания (компьютер бубнит «ТЧК, ТЧК,&lt;br /&gt;
ЗПТ» и т.д., как в телеграмме). Но все рав-&lt;br /&gt;
но это отличный шаг в сторону очеловечи-&lt;br /&gt;
вания системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые корявости, вер-&lt;br /&gt;
сия 3.5 достаточно стабильна. Многое раци-&lt;br /&gt;
онализировано, предпринята попытка пре-&lt;br /&gt;
вратить все рабочее окружение в единое&lt;br /&gt;
целое. Были и такие нововведения, которые&lt;br /&gt;
мы не упомянули – например, новый апплет&lt;br /&gt;
для управления носителями или весьма&lt;br /&gt;
существенные добавления в пакет KDE&lt;br /&gt;
Edutainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главную угрозу для KDE представляет&lt;br /&gt;
не функциональность конкурентов, а их&lt;br /&gt;
дизайн, который непременно доложен быть&lt;br /&gt;
улучшен с выходом версии 4.0. Простое&lt;br /&gt;
добавление новых возможностей здесь уже&lt;br /&gt;
не пройдет. LXF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
Вышла KDE 3.5, последняя в&lt;br /&gt;
серии v3 среда рабочего стола.&lt;br /&gt;
Усилия по разработке KDE&lt;br /&gt;
теперь переключатся на усовершенствова-&lt;br /&gt;
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу&lt;br /&gt;
основных приложений на новую среду.&lt;br /&gt;
Хотя уже идет работа по созданию KDE&lt;br /&gt;
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через&lt;br /&gt;
не хочу». Были добавлены новые свойства&lt;br /&gt;
и рабочему столу, и основным приложени-&lt;br /&gt;
ям – в частности, Konqueror, который стал&lt;br /&gt;
первым открытым браузером, прошедшим&lt;br /&gt;
тест CSS2 Acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,&lt;br /&gt;
версия 3.5 включает в себя более тесную&lt;br /&gt;
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет&lt;br /&gt;
легко добавлять к рабочему столу KDE&lt;br /&gt;
виджеты в стиле Konfabulator. Можно&lt;br /&gt;
добавлять новые апплеты, используя Get&lt;br /&gt;
Hot New Stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсируя релиз, разработчик KDE&lt;br /&gt;
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,&lt;br /&gt;
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-&lt;br /&gt;
телей стабильной платформой по мере&lt;br /&gt;
продвижения проекта к следующей версии.&lt;br /&gt;
«Прошлогодние улучшения демонстрируют&lt;br /&gt;
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-&lt;br /&gt;
зователям идеальную производительную&lt;br /&gt;
платформу на следующие пару лет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из кодеров KDE Стив Биннер&lt;br /&gt;
(Steve Binner) заявил, что разработчики&lt;br /&gt;
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов&lt;br /&gt;
(вверху).&lt;br /&gt;
занимаются проектом KDE 4.0 с момента&lt;br /&gt;
заморозки свойств версии 3.5, но впереди&lt;br /&gt;
еще работа по отладке серии 3.5.x .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;br /&gt;
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот релиз выпущен в поворот-&lt;br /&gt;
ный для KDE момент. Он подво-&lt;br /&gt;
дит черту под третьим поколени-&lt;br /&gt;
ем рабочего окружения KDE – основные&lt;br /&gt;
силы разработчиков переброшены на 4-ю&lt;br /&gt;
версию, ожидаемую в конце этого года. Тем&lt;br /&gt;
временем Gnome осуществляет массовое&lt;br /&gt;
проникновение на рабочие столы Linux, и&lt;br /&gt;
непонятно, что KDE предпримет в ответ.&lt;br /&gt;
Достойным ответом может быть предо-&lt;br /&gt;
ставление большей функциональности – а в&lt;br /&gt;
версии 3.5 немало новых возможностей.&lt;br /&gt;
Список возглавляет прохождение теста&lt;br /&gt;
Acid2 браузером Konqueror. Acid2 был&lt;br /&gt;
создан в рамках проекта web-стандартиза-&lt;br /&gt;
ции (Web Standards Project) с целью выявле-&lt;br /&gt;
ния ошибок в движках различных браузе-&lt;br /&gt;
ров. Если ваш браузер выдержит экзамен,&lt;br /&gt;
вы увидите пиксельный смайлик с носом,&lt;br /&gt;
который посинеет после наведения на него&lt;br /&gt;
курсора мыши. В противном случае вы уви-&lt;br /&gt;
дите жертву генетического эксперимента.&lt;br /&gt;
Полное соответствие тесту означает&lt;br /&gt;
успех движка KHTML, выдвигающий&lt;br /&gt;
Konqueror на 2-е место после Safari от&lt;br /&gt;
Apple – что, в общем, неудивительно: боль-&lt;br /&gt;
шая часть кода у них общая. Браузерам&lt;br /&gt;
Mozilla Firefox и Internet Explorer по-прежне-&lt;br /&gt;
му остается добиваться соответствия стан-&lt;br /&gt;
дартам. Правда, при работе в сети Интернет&lt;br /&gt;
данное преимущество в глаза не бросается.&lt;br /&gt;
Зато действительно заметны более высокая&lt;br /&gt;
скорость работы и улучшенная совмести-&lt;br /&gt;
мость нового Konqueror’а. Стоит отметить и&lt;br /&gt;
наличие новой функции блокировки рекла-&lt;br /&gt;
мы – довольно толковой, несмотря на то,&lt;br /&gt;
что в главном окне (внимание, каламбур!)&lt;br /&gt;
всплывает «всплывающее» окно и сообща-&lt;br /&gt;
ет, что некое «всплывающее» окно не&lt;br /&gt;
всплывет… спасибо, что предупредили!&lt;br /&gt;
Делись закладками&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, в Konqueror добав-&lt;br /&gt;
лена новая боковая панель для управления&lt;br /&gt;
общественными закладками, размещенны-&lt;br /&gt;
ми на сайте http://del.icio.us/. Для тех,&lt;br /&gt;
кто не понял, разъясняем: Delicious позво-&lt;br /&gt;
лит поделиться вашими web-закладками с&lt;br /&gt;
другими сталкерами сети Интернет.&lt;br /&gt;
Благодаря данной функции можно увидеть,&lt;br /&gt;
сколько людей добавили в «избранное» те&lt;br /&gt;
же сайты, что и вы, а также найти новые&lt;br /&gt;
ресурсы в сети с помощью коллег по&lt;br /&gt;
интересам.&lt;br /&gt;
Как это ни печально, новая панель пока&lt;br /&gt;
не разработана как следует. Процедура&lt;br /&gt;
добавления нового сайта только перенапра-&lt;br /&gt;
вит вас на дополнительную страницу с&lt;br /&gt;
вышеупомянутого http://del.icio.us/.&lt;br /&gt;
Чтобы изменения отобразились на новой&lt;br /&gt;
боковой панели, придется обновлять ее&lt;br /&gt;
вручную при помощи фильтра ключевых&lt;br /&gt;
слов, расположенного над списком ссылок.&lt;br /&gt;
Было бы лучше, если бы панель интегриро-&lt;br /&gt;
вали в ваш локальный список закладок или&lt;br /&gt;
представили в виде отдельной утилиты для&lt;br /&gt;
его экспорта/публикации без выхода из сети.&lt;br /&gt;
Оставим Konqueror; изменений и кроме&lt;br /&gt;
него множество, они практически везде.&lt;br /&gt;
KDE 3.5&lt;br /&gt;
Например, открыв мессенджер Kopete от&lt;br /&gt;
KDE, вы увидите долгожданные «аватары»&lt;br /&gt;
ваших друзей, отображающиеся и в списке&lt;br /&gt;
контактов, и в окне сообщений.&lt;br /&gt;
Прибавилась даже поддержка общения при&lt;br /&gt;
помощи web-камер. Расположенная в ниж-&lt;br /&gt;
ней части экрана панель Kicker теперь поз-&lt;br /&gt;
воляет привязать каждый элемент к опреде-&lt;br /&gt;
ленной позиции (прямо как в Windows XP), к&lt;br /&gt;
тому же появилось новое окно для добавле-&lt;br /&gt;
ния/удаления апплетов.&lt;br /&gt;
Теперь – о программе SuperKaramba,&lt;br /&gt;
которая впервые вошла в официальный&lt;br /&gt;
релиз KDE. Она предоставляет неограничен-&lt;br /&gt;
ные возможности для изменения внешнего&lt;br /&gt;
вида рабочего стола. Сейчас можно скачать&lt;br /&gt;
модули, способные практически на все,&lt;br /&gt;
вплоть до сообщения о температуре за&lt;br /&gt;
вашим окном или внутри PC. Новое окно&lt;br /&gt;
закачек, напоминающее таковое в Firefox,&lt;br /&gt;
но более простое в использовании, выпол-&lt;br /&gt;
нено превосходно.&lt;br /&gt;
Точка, точка, запятая&lt;br /&gt;
Последнее главное дополнение этого рели-&lt;br /&gt;
за хитроумно и по-настоящему полезно.&lt;br /&gt;
Немногие приложения могут похвастаться&lt;br /&gt;
использованием голосового API, но специ-&lt;br /&gt;
альный апплет и панель для настройки поз-&lt;br /&gt;
воляют прочесть вслух любой выделенный&lt;br /&gt;
текст. По умолчанию звук генерируется&lt;br /&gt;
речевым синтезатором Festival, но можно&lt;br /&gt;
приладить и другие синтезаторы.&lt;br /&gt;
Разумеется, не помешало бы усовершенс-&lt;br /&gt;
твование: например, при чтении результатов&lt;br /&gt;
поиска лучше бы не произносить знаки пре-&lt;br /&gt;
пинания (компьютер бубнит «ТЧК, ТЧК,&lt;br /&gt;
ЗПТ» и т.д., как в телеграмме). Но все рав-&lt;br /&gt;
но это отличный шаг в сторону очеловечи-&lt;br /&gt;
вания системы.&lt;br /&gt;
Несмотря на некоторые корявости, вер-&lt;br /&gt;
сия 3.5 достаточно стабильна. Многое раци-&lt;br /&gt;
онализировано, предпринята попытка пре-&lt;br /&gt;
вратить все рабочее окружение в единое&lt;br /&gt;
целое. Были и такие нововведения, которые&lt;br /&gt;
мы не упомянули – например, новый апплет&lt;br /&gt;
для управления носителями или весьма&lt;br /&gt;
существенные добавления в пакет KDE&lt;br /&gt;
Edutainment.&lt;br /&gt;
Главную угрозу для KDE представляет&lt;br /&gt;
не функциональность конкурентов, а их&lt;br /&gt;
дизайн, который непременно доложен быть&lt;br /&gt;
улучшен с выходом версии 4.0. Простое&lt;br /&gt;
добавление новых возможностей здесь уже&lt;br /&gt;
не пройдет. LXF&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:11:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Прибытие KDE 3.5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
Вышла KDE 3.5, последняя в&lt;br /&gt;
серии v3 среда рабочего стола.&lt;br /&gt;
Усилия по разработке KDE&lt;br /&gt;
теперь переключатся на усовершенствова-&lt;br /&gt;
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу&lt;br /&gt;
основных приложений на новую среду.&lt;br /&gt;
Хотя уже идет работа по созданию KDE&lt;br /&gt;
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через&lt;br /&gt;
не хочу». Были добавлены новые свойства&lt;br /&gt;
и рабочему столу, и основным приложени-&lt;br /&gt;
ям – в частности, Konqueror, который стал&lt;br /&gt;
первым открытым браузером, прошедшим&lt;br /&gt;
тест CSS2 Acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,&lt;br /&gt;
версия 3.5 включает в себя более тесную&lt;br /&gt;
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет&lt;br /&gt;
легко добавлять к рабочему столу KDE&lt;br /&gt;
виджеты в стиле Konfabulator. Можно&lt;br /&gt;
добавлять новые апплеты, используя Get&lt;br /&gt;
Hot New Stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсируя релиз, разработчик KDE&lt;br /&gt;
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,&lt;br /&gt;
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-&lt;br /&gt;
телей стабильной платформой по мере&lt;br /&gt;
продвижения проекта к следующей версии.&lt;br /&gt;
«Прошлогодние улучшения демонстрируют&lt;br /&gt;
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-&lt;br /&gt;
зователям идеальную производительную&lt;br /&gt;
платформу на следующие пару лет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из кодеров KDE Стив Биннер&lt;br /&gt;
(Steve Binner) заявил, что разработчики&lt;br /&gt;
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов&lt;br /&gt;
(вверху).&lt;br /&gt;
занимаются проектом KDE 4.0 с момента&lt;br /&gt;
заморозки свойств версии 3.5, но впереди&lt;br /&gt;
еще работа по отладке серии 3.5.x .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;br /&gt;
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Последний релиз перед стартом 4.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
Вышла KDE 3.5, последняя в&lt;br /&gt;
серии v3 среда рабочего стола.&lt;br /&gt;
Усилия по разработке KDE&lt;br /&gt;
теперь переключатся на усовершенствова-&lt;br /&gt;
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу&lt;br /&gt;
основных приложений на новую среду.&lt;br /&gt;
Хотя уже идет работа по созданию KDE&lt;br /&gt;
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через&lt;br /&gt;
не хочу». Были добавлены новые свойства&lt;br /&gt;
и рабочему столу, и основным приложени-&lt;br /&gt;
ям – в частности, Konqueror, который стал&lt;br /&gt;
первым открытым браузером, прошедшим&lt;br /&gt;
тест CSS2 Acid.&lt;br /&gt;
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,&lt;br /&gt;
версия 3.5 включает в себя более тесную&lt;br /&gt;
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет&lt;br /&gt;
легко добавлять к рабочему столу KDE&lt;br /&gt;
виджеты в стиле Konfabulator. Можно&lt;br /&gt;
добавлять новые апплеты, используя Get&lt;br /&gt;
Hot New Stuff.&lt;br /&gt;
Анонсируя релиз, разработчик KDE&lt;br /&gt;
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,&lt;br /&gt;
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-&lt;br /&gt;
телей стабильной платформой по мере&lt;br /&gt;
продвижения проекта к следующей версии.&lt;br /&gt;
«Прошлогодние улучшения демонстрируют&lt;br /&gt;
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-&lt;br /&gt;
зователям идеальную производительную&lt;br /&gt;
платформу на следующие пару лет».&lt;br /&gt;
Один из кодеров KDE Стив Биннер&lt;br /&gt;
(Steve Binner) заявил, что разработчики&lt;br /&gt;
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов&lt;br /&gt;
(вверху).&lt;br /&gt;
занимаются проектом KDE 4.0 с момента&lt;br /&gt;
заморозки свойств версии 3.5, но впереди&lt;br /&gt;
еще работа по отладке серии 3.5.x .&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;br /&gt;
Выхватив KDE из-под жесткого прессинга Gnome, Грэм Моррисон упражняется с финальным релизом 3.x.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:09:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Прибытие KDE 3.5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
Вышла KDE 3.5, последняя в&lt;br /&gt;
серии v3 среда рабочего стола.&lt;br /&gt;
Усилия по разработке KDE&lt;br /&gt;
теперь переключатся на усовершенствова-&lt;br /&gt;
ние библиотек KDE для Qt 4 и переводу&lt;br /&gt;
основных приложений на новую среду.&lt;br /&gt;
Хотя уже идет работа по созданию KDE&lt;br /&gt;
4.0, версия 3.5 делалась отнюдь не «через&lt;br /&gt;
не хочу». Были добавлены новые свойства&lt;br /&gt;
и рабочему столу, и основным приложени-&lt;br /&gt;
ям – в частности, Konqueror, который стал&lt;br /&gt;
первым открытым браузером, прошедшим&lt;br /&gt;
тест CSS2 Acid.&lt;br /&gt;
В качестве прелюдии к KDE 4.0 Plasma,&lt;br /&gt;
версия 3.5 включает в себя более тесную&lt;br /&gt;
интеграцию с SuperKaramba, что позволяет&lt;br /&gt;
легко добавлять к рабочему столу KDE&lt;br /&gt;
виджеты в стиле Konfabulator. Можно&lt;br /&gt;
добавлять новые апплеты, используя Get&lt;br /&gt;
Hot New Stuff.&lt;br /&gt;
Анонсируя релиз, разработчик KDE&lt;br /&gt;
Стивен Кьюлоу (Stephan Kulow) сообщил,&lt;br /&gt;
что KDE 3.5 будет обеспечивать пользова-&lt;br /&gt;
телей стабильной платформой по мере&lt;br /&gt;
продвижения проекта к следующей версии.&lt;br /&gt;
«Прошлогодние улучшения демонстрируют&lt;br /&gt;
зрелость проекта KDE. KDE 3.5 даст поль-&lt;br /&gt;
зователям идеальную производительную&lt;br /&gt;
платформу на следующие пару лет».&lt;br /&gt;
Один из кодеров KDE Стив Биннер&lt;br /&gt;
(Steve Binner) заявил, что разработчики&lt;br /&gt;
У SuperKaramba крутой UI – например, прозрачная панель инструментов&lt;br /&gt;
(вверху).&lt;br /&gt;
занимаются проектом KDE 4.0 с момента&lt;br /&gt;
заморозки свойств версии 3.5, но впереди&lt;br /&gt;
еще работа по отладке серии 3.5.x .&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5</id>
		<title>LXF76:KDE 3.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76:KDE_3.5"/>
				<updated>2008-03-26T07:07:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: ==Прибытие KDE 3.5== === Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Прибытие KDE 3.5==&lt;br /&gt;
=== Последний релиз перед стартом 4.0 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-10T11:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Обзоры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Linux Format 76 (2), Февраль 2006  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Quake 4|Quake 4]] - Пушки, танки и т. д.&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Blender 2.4|Blender 2.4]] - Лучше Maya?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Cedega|Cedega]] - Wine – это не эмулятор, а Cedega?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Eternal Lands|Eternal Lands]] - Жизнь или... Решать вам!&lt;br /&gt;
* [[LXF76:KDE 3.5|KDE 3.5]] - Выбор Линуса Торвальдса&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Книги|Книги]] - Взломы и настройка Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distrowatch - Колонка Ладислава Боднара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Двойное угощение для домашних пользователей Linux|Двойное угощение для домашних пользователей Linux]] - &lt;br /&gt;
* [[LXF76:Еще один скачок|Еще один скачок]] - Damn Small Linux 2.0 – улучшенный, но всё ещё облегченный дистрибутив.&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Солнечное пятно|Солнечное пятно]] - Nexenta OS – гибрид OpenSolaris и Debian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учебники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]] - Учимся писать&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]] - Впечатлите своих друзей!&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]] - Настало время сохранить это на CD/DVD&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]] - Виртуальные ФС – это круто!&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]] - А как это будет по-русски?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]] - Желаете немного Flash?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]] - Все, что вы хотели знать о SIOX&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]] - Добавим новое измерение&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]] - Клонируем овцу или...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]] - Безупречные контуры&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]] - Рисуем без карандаша и мыши&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]] - Списки, словари и кортежи&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]] - Для тех, кому по-прежнему мало...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]] - Начинаем знакомство с MySQL&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]] - Squid и общий доступ к сети&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]] - man своими руками&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]] - Заходите - поможем&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]] - Подводим итоги конкурса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-10T10:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Учебники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Linux Format 76 (2), Февраль 2006  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учебники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]] - Учимся писать&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]] - Впечатлите своих друзей!&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]] - Настало время сохранить это на CD/DVD&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]] - Виртуальные ФС – это круто!&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]] - А как это будет по-русски?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]] - Желаете немного Flash?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]] - Все, что вы хотели знать о SIOX&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]] - Добавим новое измерение&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]] - Клонируем овцу или...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]] - Безупречные контуры&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]] - Рисуем без карандаша и мыши&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]] - Списки, словари и кортежи&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]] - Для тех, кому по-прежнему мало...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]] - Начинаем знакомство с MySQL&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]] - Squid и общий доступ к сети&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]] - man своими руками&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]] - Заходите - поможем&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]] - Подводим итоги конкурса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-10T09:30:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Обзоры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Linux Format 76 (2), Февраль 2006  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзоры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учебники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Writer|Первые шаги: Writer]]&lt;br /&gt;
Учимся писать&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Первые шаги: Impress|Первые шаги: Impress]]&lt;br /&gt;
Впечатлите своих друзей!&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Азбука записи|Азбука записи]]&lt;br /&gt;
Настало время сохранить это на CD/DVD&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Fuse|Учебник Fuse]]&lt;br /&gt;
Виртуальные ФС – это круто!&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu по-русски|Ubuntu по-русски]]&lt;br /&gt;
А как это будет по-русски?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Ubuntu, часть 2|Учебник Ubuntu, часть 2]]&lt;br /&gt;
Желаете немного Flash?&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 1|Учебник Gimp, часть 1]]&lt;br /&gt;
Все, что вы хотели знать о SIOX&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Gimp, часть 2|Учебник Gimp, часть 2]]&lt;br /&gt;
Добавим новое измерение&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 1|Учебник Inkscape, часть 1]]&lt;br /&gt;
Клонируем овцу или...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник Inkscape, часть 2|Учебник Inkscape, часть 2]]&lt;br /&gt;
Безупречные контуры&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Введение в MetaPost|Введение в MetaPost]]&lt;br /&gt;
Рисуем без карандаша и мыши&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Уроки Python, часть 2|Уроки Python, часть 2]]&lt;br /&gt;
Списки, словари и кортежи&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Разработка расширений Pyhton|Разработка расширений Pyhton]]&lt;br /&gt;
Для тех, кому по-прежнему мало...&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Учебник PHP|Учебник PHP]]&lt;br /&gt;
Начинаем знакомство с MySQL&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 1|Hardcore Linux, часть 1]]&lt;br /&gt;
Squid и общий доступ к сети&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Hardcore Linux, часть 2|Hardcore Linux, часть 2]]&lt;br /&gt;
man своими руками&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Вопрос? Ответ!|Вопрос? Ответ!]]&lt;br /&gt;
Заходите - поможем&lt;br /&gt;
* [[LXF76:Sudoku|Sudoku]]&lt;br /&gt;
Подводим итоги конкурса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-10T08:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* # Linux Format 76, Февраль 2006 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Linux Format 76 (2), Февраль 2006  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзоры ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-10T08:09:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: /* Linux Format 76 (1) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==# Linux Format 76, Февраль 2006  ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76</id>
		<title>LXF76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.linuxformat.ru/wiki/LXF76"/>
				<updated>2008-03-09T16:05:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozg: Новая: ==Linux Format 76 (1) ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Linux Format 76 (1) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozg</name></author>	</entry>

	</feed>